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Andockklammer

237 Bytes hinzugefügt, 20:55, 16. Feb. 2020
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{{POV/Multiple Realitäten}}
Die [[Andockklammer]]n sind Vorrichtungen an [[Andockrampe]]n und [[Luftschleuse]]n, die eine physische Verbindung zwischen zwei Verbindungen sichern und so einen stabilen Übergang gewährleisten. Dabei sind sie jedoch nur zu einem gewissen Teil stabil.
Allerdings kann es auch bei einer überhöhten Zugkraft dazu kommen, dass die Andockklammern nicht gelöst werden können, wie [[2369]], als ein [[Frachter]] von [[Deep Space 9]] ablegen will, der jedoch wie auch die [[Raumstation|Station]] unter [[Quarantäne]] steht. In diesem Fall ist jedoch noch immer ein manuelles Lösen der Klammern möglich. [[Schutzschild]]e können Andockklammern schwächen. ({{DS9|Babel}}; {{ENT|Die dunkle Seite des Spiegels, Teil II}})
 
{{alt|[[2372]] löst [[Tom Paris]] die Andockklammern eines [[Runabout]] mit dem [[Harry Kim]] anschließend in einen [[Zeitstrom]] fliegt, um in seine [[Zeitlinie]] zurückzukehren. ({{VOY|Der Zeitstrom}})}}
Einige Jahre später gelingt es [[Captain]] [[Jean-Luc Picard]] und [[Lieutenant Commander]] [[Worf]] ein [[Scoutschiff der Föderation]] mit ihrem [[Shuttle]] zu [[Enterung|entern]], indem sie über die Andockschleusen der beiden Schiffe Zugang zu [[Lieutenant Commander]] [[Data]] erlangen und ihn außer Gefecht setzen. Durch die [[Flugmanöver]] Datas, werden die Andockklammern jedoch zuvor stark beansprucht. ({{Film|9}})
[[2375]] halten die Andockklammern des [[Varro-Generationenschiff]]s die [[USS Voyager|USS „Voyager“''Voyager'']] fest, wöhrend das Schiff dekompressiert. ({{VOY|Das Generationenschiff}})
[[Kategorie:Raumfahrt]]
[[en:Docking clamp]]

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