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Betäubungsgranate

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Im Gegensatz zu ihren Vorläufern aus dem [[20. Jahrhundert]] verfügen diese Versionen über keinerlei [[Liste der Sprengstoffe|Sprengstoff]]. Sie besitzen eine zeitliche Verzögerung von drei Sekunden und lösen bei ihrer Detonation eine Art Schockwelle aus, die das vermeintliche Ziel augenblicklich außer Gefecht setzt. Parallel dazu erscheint ein greller Blitz, während das Opfer keinerlei physische Schäden bzw. Verletzungen erleidet.
[[2151]] wird Lieutenant [[Malcolm Reed]] von den Überlebenden der [[Terra -Nova-Kolonie]] gefangen genommen. Als Rettungsvorschlag Zur Rettung wird von Commander [[Charles Tucker III|Tucker]] vorgeschlagen Betäubungsgranaten zu verwenden , um die Wachposten , die Lt. Reed bewachen , außer Gefecht zu setzten. (''[[ENT]]: "[[Terra Nova (Episode)|Terra Nova]]"'')
[[2152]] greifen die [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] einen [[Sulibanischer Tarnkappenkreuzer|Tarnkappenkreuzer]] der [[Suliban]]-[[Cabal]] an. Bei diesem Angriff werden mehrere Betäubungsgranaten von dem aus [[Captain]] [[Jonathan Archer|Archer]], Charles Tucker, und [[T'Pol]] bestehendem Enterteam eingesetzt. (''[[ENT]]: "[[Die Schockwelle, Teil I]]"'')
Einige Zeit später wird die ''Enterprise'' von den [[Osaarianer]]n angegriffen, wobei sie wichtige Ausrüstungsgegenstände und Vorräte stehlen. Zu den erbeuteten Gegenständen gehören auch zwei Dutzend Betäubungsgranaten.(''[[ENT]]: "[[Die Anomalie]]"'')
Im selben Jahr nutzt eine [[MACO]]-Einheit die Betäubungsgranaten, als sie unter Führung von [[Captain]] [[Jonathan Archer|Archer]] ein [[Raumschiff]] der [[Illyrianer]] entern, um sich deren [[Warpspule]] anzueignen. == Referenzen ==* ([[ENT]]:** "[[Terra Nova (Episode)|Terra Nova]]"** "[[Die Schockwelle, Teil I]]"** "[[Die Anomalie]]"** "[[Beschädigungen]]")
[[Kategorie:Waffe]]
[[en:Stun grenade]]
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