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Betäubungsgranate

188 Bytes hinzugefügt, 14:19, 8. Jan. 2007
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Im Gegensatz zu ihren Vorläufern aus dem [[20. Jahrhundert]] verfügen diese Versionen über keinerlei [[Liste der Sprengstoffe|Sprengstoff]]. Sie besitzen eine zeitliche Verzögerung von drei Sekunden und lösen bei ihrer Detonation eine Art Schockwelle aus, die das vermeintliche Ziel augenblicklich außer Gefecht setzt. Parallel dazu erscheint ein greller Blitz, während das Opfer keinerlei physische Schäden bzw. Verletzungen erleidet.
[[2151]] wird Lieutenant [[Malcolm Reed]] von den Überlebenden der [[Terra Nova-Kolonie]] gefangen genommen. Als Rettungsvorschlag wird von Commander [[Charles TuckerIII|Tucker]] vorgeschlagen Betäubungsgranaten zu verwenden um die Wachposten die Lt. Reed bewachen außer Gefecht zu setzten.(''[[ENT]]: "[[Terra Nova (Episode)|Terra Nova]]"'')
[[2152]] greifen die [[Suliban]] mit einem [[Sulibanischer Tarnkappenkreuzer|Tarnkappenkreuzer]] die [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] einen [[Sulibanischer Tarnkappenkreuzer|Tarnkappenkreuzer]] der [[Suliban]]-[[Cabal]] an. Bei dem Versuch die Eindringlinge abzuwehren, diesem Angriff werden mehrere Betäubungsgranaten von den dem aus [[Captain]] [[MACOJonathan Archer|Archer]], Charles Tucker, und [[T'Pol]]s bestehendem Enterteam eingesetzt.(''[[ENT]]: "[[Die Schockwelle, Teil I]]"'')
Einige Zeit später wird die ''Enterprise'' von den [[Osaarianer]]n angegriffen, wobei sie wichtige Ausrüstungsgegenstände und Vorräte stehlen. Zu den erbeuteten Gegenständen gehören auch zwei Dutzend Betäubungsgranaten.
== Referenzen ==
* [[ENT]]:
** "[[Terra Nova (Episode)|Terra Nova]]"
** "[[Die Schockwelle, Teil I]]"
** "[[Die Anomalie]]"
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