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Warpfaktor

8 Bytes entfernt, 22:14, 16. Jul. 2011
Warpfaktor 6: Korrektur
* Bei Sternzeit 5392.4 entdeckt die ''Enterprise'' einen [[Liste von klingonischen Raumschiffen|klingonischen Kreuzer]], welcher auf einen [[Ein-Mann-Aufklärer]] der [[Föderation]] [[Waffe|feuert]]. Um das kleine Raumschiff zu retten, [[Befehl|befiehlt]] der Captain auf Warp 6 zu gehen, während man den [[Steuermann|Piloten]] aus dem Raumschiff zu [[beamen]] versucht. Später beschleunigt das Raumschiff auf Warp 8 ({{TAS|Mehr Trouble mit Tribbles}}).
* Während [[Wesley Crusher]] mit einer Nachahmung von Picards Stimme experimentiert, gibt er den fiktiven Befehl auf Kurs 73,180 zu gehen und auf Warp 6 zu beschleunigen. ({{TNG|Gedankengift}})
* Bei Sternzeit 41249Nachdem ein mysteriöser Ausfall des Warpantriebs behoben worden ist,3 fliegt die USS ''Enterprise'' mit Warp 6 [[Botschafter|Delegierte]] der [[Anticaner]] und der [[Selay]] weiter nach [[Parliament]] . ({{TNG|Die geheimnisvolle Kraft}}).
;Warpfaktor 6,x
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