Änderungen
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→Nachteile: typos
===Nachteile===
Bei Warbgeschwindigkeit sollte man, wenn möglich eine linieare lineare Flugbahn beibehalten. werden, da Kurskorrekturen könnten die [[Hülle]] beschädigenkönnten. Daher sollte bei Bei stärkeren Kurskorrekturen sollte immer wieder auf [[Impulsantrieb|Impuls]] verlangsamt werden. (''[[VOY]]: "[[Voller Wut]]"'')
Bei der Berrechnung Berechnung einer Flugbahn muss immer die [[Gravitation]] einberechnet werden , die [[stelleres stellares Objekt|stellere stellare Objekte]], wie zBz.B. [[Stern|Sonnen]] oder [[Schwarzes Loch|schwarze Löcher]] aussenden(''"[[Star Trek: Treffen der Generationen]]"'').
Außerdem hat Warp auch taktische Nachteile. Beispielsweise sind [[Phaser]] sind bei Überlichgeschwindigkeit Überlichtgeschwindigkeit unbrauchbar. Das Starten von Rettungskapseln ist unter umständen Umständen nicht möglich (''[[VOY]]: "[[Fleisch und Blut, Teil I]]"''). Ein Raumschiff ist bei Warp kann anhand seiner [[Warpsignatur]] auch auf hohe Destance Distanz eindeutig identifiziert werdenidentifizierbar (''[[ENT]]: "[[Testgebiet]]"''). Ein Und: ein Schiff , das sich mit Warp fortbewegt , hinterlässt auch normalerweise eine [[Ionenspur]].
==Warpfaktoren==