Änderungen

Spring zu: Navigation, suche

Warpantrieb

666 Bytes hinzugefügt, 10:43, 17. Jan. 2006
keine Bearbeitungszusammenfassung
Durch die Asymmetrie des Warpfelds wird der Raum vor dem Schiff zusammengezogen und dahinter ausgedehnt. Der gesamte Inhalt des Warpfeldes bewegt sich nun mit der vom [[Impulsantrieb]] erzeugten Initialgeschwindigkeit (diese muß lediglich größer als Null sein) "nach vorne", erreicht aber die Ränder des Feldes logischerweise nicht, da sich dieses ja mitbewegt. "Schneller" wird das Schiff nur dadurch, dass das Warpfeld mit mehr Energie gespeist wird und so den Raum stärker "krümmt", also die Strecke zum Ziel aus Sicht des Raumschiffes "zusammenzieht". Um die Gesetze der [[Albert Einstein|Einsteinschen]] [[Relativitätstheorie]] nicht zu verletzen, bewegt sich die Materie (Raumschiff) nicht über [[Lichtgeschwindigkeit]], sondern die zurückzulegende Strecke wird einfach "verkürzt". Dies ist natürlich relativ, denn für einen Beobachter außerhalb des Warpfeldes hat sich das Weltall ja nicht verändert. Trotzdem gelangt das Raumschiff schneller zum Ziel, weil es eine kürzere Strecke zurückgelegt hat als ein Raumschiff, das mit Unterlichtgeschwindigkeit die selbe Strecke zurücklegt.
 
===Nachteile===
 
Bei Warbgeschwindigkeit sollte man, wenn möglich eine linieare Flugbahn beibehalten. Kurskorrekturen könnten die [[Hülle]] beschädigen. Daher sollte bei stärkeren Kurskorrekturen immer wieder auf [[Impulsantrieb|Impuls]] verlangsamt werden. (''[[VOY]]: "[[Voller Wut]]"'')
 
Bei der Berrechnung einer Flugbahn muss immer die [[Gravitation]] einberechnet werden die [[stelleres Objekt|stellere Objekte]], wie zB. [[Sonne]]n oder [[Schwarzes Loch|schwartze Löcher]] aussenden. (''"[[Star Trek: Treffen der Generationen]]"'')
 
Außerdem hat Warp auch taktische Nachteile. Beispielsweise [[Phaser]] sind bei Überlichgeschwindigkeit unbrauchbar.
==Warpfaktoren==
Anonymer Benutzer

Navigationsmenü