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Tödliche Spiele auf Gothos

4 Bytes hinzugefügt, 17:45, 12. Jul. 2011
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Bald stößt der [[Landetrupp]] auf ein Schloss und betritt es. Dort finden sie die beiden vermissten Besatzungsmitglieder, die erstarrt wie Museumsstücke gleichsam den Raum zieren. Sie werden vom Schlossherrn [[Trelane]] begrüßt. Dieser ist nach der Mode des [[18. Jahrhundert]]s gekleidet und auch sein Benehmen entspricht dieser Epoche. Er weckt Kirk und Sulu auf und entbietet den Gästen seine Gastfreundschaft. Er bekundet ein großes Interesse an der Erde. Die Tatsache, dass Trelane sich nicht auf dem aktuellen Stand der Erdgeschichte befindet, sondern ihr beinahe 500 Jahre hinterherhinkt, erklären sich die Leute von der ''Enterprise'' mit der großen Entfernung von der Erde. Außerdem stellen sie fest, dass hier nichts real zu sein scheint. Das [[Feuer]] im Kamin gibt keine Wärme ab und [[Liste von Speisen und Getränken|Speisen und Getränke]] besitzen keinen Geschmack. Sulu meint sogar, ''Stroh schmecke besser''.
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Auf einmal werden sie vom [[Transporter]]strahl der ''Enterprise'' erfasst und an Bord [[beamen|zurückgebeamt]], was Trelane gar nicht gefällt. Dieser befördert darauf die gesamte Brückenbesatzung in sein Schloss. Allerdings zeigt sie sich nicht bereit, bei seiner Party mitzufeiern. Kirk fordert Trelane fordert Kirk zum [[Duell]] heraus und , dieser bedingt sich den ersten Schuss aus. Kirk bedauert dies, denn er weiß genau, wohin er seinen Schuss zu richten hat, nämlich auf den großen Spiegel. Dahinter vermuten er und seine Leute nämlich Trelanes Hauptenergiequelle. Trelane schießt, zielt aber zum Glück nicht auf Kirk. Dieser kann seinen Schuss nun wie geplant auf dem Spiegel platzieren. Tatsächlich geht mehr in die Brüche als nur das Spiegelglas und Trelane scheint außer Kraft gesetzt. Die Mannschaft nutzt Trelanes Schwäche aus und kehrt auf die ''Enterprise'' zurück.
Zurück an Bord gibt Kirk den [[Befehl]] zum sofortigen Start, um so schnell wie möglich möglichst weit weg zu gelangen – doch er rechnet nicht mit Trelanes Fähigkeiten. Diesem gelingt es, den Planeten Gothos einige Male den Kurs der ''Enterprise'' kreuzen zu lassen, so dass das Schiff zu [[Ausweichmanöver]]n gezwungen ist. Schließlich ist kein Ausweichen mehr möglich, was Kirk veranlasst auf den Planeten zurückzukehren, um Schiff und Besatzung vor Schlimmerem zu bewahren.
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