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Mission ohne Gedächtnis

11 Bytes entfernt, 21:44, 19. Mai 2008
K
Absätze
| class="even"|[[Les Landau]]
|}
Die ''Enterprise'' wird von einem fremden Schiff gescannt. Danach leidet die ganze Crew an [[Gedächtnisverlust]]. Nach und nach finden die [[Offizier]]e immer mehr heraus, u.a. ihren Auftrag, die [[Lysianer|lysianische]] Kommandozentrale zu zerstören. Als der Kampf kurz bevor steht, und mehr als 15000 Leben auf dem Spiel stehen, wird von Captain Picard eine schnelle Entscheidung verlangt.
==Zusammenfassung==
Im [[Zehn Vorne]] spielen [[Deanna Troi]] und [[Data]] eine Partie [[3D-Schach]]. Trotz Datas Berechnungen kann sie ihn schlagen und nun schuldet er ihr einen [[Getränk|Drink]]: sie wünscht sich einen [[samarianischen Sunset]].
[[Doktor|Dr.]] [[Beverly Crusher]] behandelt auf der [[Krankenstation]] gerade eine [[Patient]]in, die sich beim [[Holodeck]]programm [[47]]-C ein paar kleine Verletzungen zugezogen hat.
 
[[Commander]] [[William Thomas Riker|Riker]] und [[Fähnrich]] [[Ro Laren]] streiten unterdessen um ein neues Verfahren zur Berechnung der [[Kurs|Flugbahn]], das sie ohne ihn zu fragen ausführte. Er kritisiert vor allem ihre Ignoranz gegenüber den Vorschriften an Bord.
 
Auf der [[Brücke]] empfängt man ein Subraumsignal eines unbekannten [[Raumschiff|Schiffs]]. [[Worf]] kann keine [[Waffen]] erkennen, aber eine [[Lebensform]]. Die ''Enterprise'' erhält auf ihre Rufe keine Antwort und wird von den Fremden gescannt. Um seine friedlichen Absichten zu zeigen verzichtet Picard auf die [[Schutzschild]]e. Als die [[Scan]]s jedoch intensiver werden und nun auch den [[Hauptcomputer]] erreichen, nimmt man die Schilde hoch – doch zu spät. Ein schiffsweiter Scan beeinträchtigt alle Systeme, ein [[Ausweichmanöver]] hat keinen Erfolg. Dann gibt es einen grünen Blitz und jeder auf der Brücke scheint sehr verwirrt. Niemand kann sich an irgend etwas erinnern, nicht einmal an seinen Namen.
Geordi bekommt langsam immer mehr Zugriff auf den [[Computer]]. Niemand kann die Situation abschätzen und so gibt Worf, der sich angesichts seiner hohen Dekorierung als der Führer des Schiffes versteht, eine Nachricht an die Mannschaft. Man solle Ruhe bewahren und Bericht erstatten. Dr. Crusher hat ihren Aufgabenbereich erkannt, als sie ein [[medizin]]isches Gerät bedienen kann, ohne darüber nachzudenken.
Worf hat jetzt auf dem [[Stuhl des Captains]] Platz genommen und gibt Befehle. Er sieht die Wiederherstellung der [[Verteidigungssystem|Verteidigung]]s- und Waffensysteme als oberste Priorität, während Picard an einem [[Terminal|Brückenterminal]] arbeitet.Im "seinem" [[Bereitschaftsraum]] betont Worf noch einmal die Vordringlichkeit, das Schiff kampfbereit zu machen. Picard rät ihm, zunächst die Logbücher zu konsultieren, stößt damit aber auf wenig Verständnis.
===Es sieht nach Krieg aus – Akt II===
Vom Platz des Navigators aus ist Picard weiterhin bemüht, Worf Alternativen zu einem Kampfeinsatz der ''Enterprise'' aufzuzeigen.
 
Bei ihrer Recherche in den [[Mannschaftsquartier]]en beginnen Riker und Ro, ein freundschaftliches Verhältnis aufzubauen, sie flirten geradezu. Ihr weitere Weg führt sei ins Zehn Vorne, von wo aus Deanna Bericht erstattet hat. Sie erwähnt, dass der [[Barkeeper]] eine [[künstliche Lebensform]] sei und dass sie offenbar die Gefühle anderer Personen lesen kann. Bei Riker wird dies besonders deutlich.
===Wie ein neues Leben – Akt III===
Wil hat Deanna zu ihren Räumen geführt. Sie spürt, dass irgend etwas nicht stimmt, was die Besatzung und den Krieg angeht. Wie schon in Zehn Vorne spüren beide wieder, ein besonderes Verhältnis zu haben. Aber er kehrt in sein Quartier zurück, wo er seine Posaune findet, einen [[Horga'hn]] und: Laren, die sich hier sehr heimisch fühlt. Die beiden wissen zwar nicht, in welchem Verhältnis sie früher standen, machen sich darüber aber keine Gedanken und bauen an diesem Abend gewissermaßen ein sehr inniges Verhältnis auf.
 
Die ''Enterprise'' ist nun in lysianischen Raum eingedrungen und bekommt auch prompt Gesellschaft: ein lysianischer Zerstörer auf Abfangkurs. MacDuff steht nun an der [[Konsole]] und aktiviert die Waffen. Auf vehementes Drängen MacDuffs gibt Picard schließlich den Befehl, das Feuer auf das hoffnungslos unterlegene Schiff zu eröffnen. Ein kurzer [[Phaser]]beschuss genügt um das Lysianerschiff zu vernichten.
=== Alles für die Mission – Akt IV===
In einer Besprechung schildert Dr. Crusher ihren Erfolg, eine Möglichkeit zu Reaktivierung des Gedächtnisses gefunden zu haben. Doch ohne die noch immer nicht verfügbaren medizinischen Dateien kann sie keine Tests vornehmen, oder gar behandeln. Geordi und Data arbeiten fieberhaft daran, diese Dateien aufzuspüren, doch es will ihnen nicht gelingen. Alle persönlichen Logbücher, Missionsberichte und medizinischen Logbücher fehlen. Ein zu selektiver Schaden, um ein Zufall zu sein.
 
Wil und Deanna finden nun heraus, was sie einander wirklich bedeuten. Als Laren dazukommt wird die Situation etwas peinlich und so ist Deanna schnell verschwunden.
 
Die Behandlung des Gehirns soll nun ohne die Hilfe der medizinischen Dateien erfolgen. Dazu meldet MacDuff sich freiwillig als Testperson. Die [[Arzt|Ärztin]] stellt unerwartete Werte bei ihm fest, dann beginnt er stark zu krampfen. Sie bricht den Test ab, er bleibt erfolglos. Auf MacDuffs Gesicht macht sich unbemerkt ein Lächeln breit.
 
Mit Picard diskutiert er später die Rechtfertigung für diese Mission. Der Captain sieht sich im Zwiespalt, einen völlig Fremden nur aufgrund eines Befehls zu töten, doch MacDuff genügt das – er wird um jeden Preis diesen Kampf führen.
Der Commander hat [[Lieutenant|Lt.]] Worf zu sich gebeten. In einem inoffiziellen Gespräch bekundet er Sorge um die Vollendung der Mission und stellt die kriegerische Natur von ihm und Worf heraus. Wenn auch kein Grund bestehe, dem Captain das [[Kommando]] zu entziehen, um die Mission zu sichern. Noch nicht.
===Krieg gegen einen wehrlosen Feind? – Akt V===
Die ''Enterprise'' tritt in das [[Lysianisches System|Lysianische System]] ein, die Kommandostation liegt direkt voraus. Roter Alarm, man begibt sich in Angriffsposition. Die Station ist mit [[47]] automatischen Wachposten gesichert, doch die sind schnell überwunden. Das Ziel scheint kaum anderweitig gesichert, obwohl sich über 15.000 Leben dort befinden.
 
Mittlerweile ist MacDuff der einzige, der noch von der Richtigkeit dieses Angriffs überzeugt ist. Auch der Versuch, das Schiff zu übernehmen gelingt nicht. Als Worf sich weigert, zu feuern stößt er ihn über die halbe Brücke. Riker schießt mit einem Phaser auf den ersten Offizier, da wird klar: er ist nicht menschlich. Erst zwei Phaser gemeinsam strecken ihn nieder.
| Ort =
| Astronomie =
| Technik = [[Gedächtnisverlust]]
| Nahrung =
| Sonstiges =
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