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{{POV/Episodenartikel}}{{Episoden-Sidebar| class="wiki-sidebar" align="right"|- Titel= Galavorstellung| class OriginalTitel="odd"|Serie:Peak Performance| class OriginalLink="even"|[[TNG:en:Peak Performance]]|- Serie= TNG| class="odd"| Staffel:| class="even"|[[TNG Staffel 2|2]]|-| class Episode="odd"|dt. Erstaus-<br/>strahlung:21| class ProdNr="even"|19.06.1992147|-| classErstausstrahlung="odd"|Orig. Erstaus1989-<br/>strahlung:| class="even"|10.07.1989|-10| classDtErstausstrahlung="odd"|Originaltitel:1992-06-19| class RemAusstrahlung="even"|[[:en:Peak Performance|Peak Performance]] [[en:Peak Performance]]|-| class Bild="odd"|ProdUSS_Hathaway. Nr:jpg| class Autor="even"|147|- Drehbuch= David Kemper| class Story="odd"|Jahr:| class Regie="even"|[[2365]]|-Robert Scheerer| class="odd"| Sternzeit:| class="even"|42923.4|- | class Datum="odd"|Autor(en):2365| class="even"|[[David Kemper]]|-| class="odd"|Regie:| class="even"|[[Robert Scheerer]]|}}[[William Riker|Riker]] kommandiert im Laufe einer Gefechtsübung ein überaltertes [[Raumschiff|Schiff ]] gegen die [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|''Enterprise'']], wo ein hochdekorierter [[zakdorn]]ianischer Stratege die Überung Übung überwacht. Als plötzlich ein Schiff der [[Ferengi]] dazu kommt, wird die Situation für beide Föderationsschiffe kritisch.
==ZusammenfassungInhaltsangabe ==Die [[=== Kurzfassung ===Der Stratege Kolrami kommt an Bord der ''Enterprise]] folgt einer Bitte der [[Sternenflotte]] und fliegt in Begleitung des zakdornianischen Meisterstrategen [[Sirna Kolrami]] zu einer Manöverübung ins [[Braslota]]-System'', wo sich im Orbit um [[Braslota II]] der 80 Jahre alte Kreuzer [[U.S.S. Hathaway]] befindetein Manöver zu überwachen. Commander Dabei übernimmt Riker soll dieses mit 40 Besatzungsmitgliedern das Kommando über das alte Schiff innerhalb von 48 Stunden auf Vordermann bringen, damit er als Captain der USS ''Hathaway gegen Picard '' und die Enterprise tritt in einer Kampfsimulation antreten kann.<br>Riker wählt 41 Mann Besatzung für gegen die Hathaway aus, einschließlich LaForge, Worf und Wesley Crusher''Enterprise'' an. Da noch etwas Zeit bleibt, bis die Enterprise Braslota II erreicht, möchte er gegen Kolrami eine ist recht überheblich und tritt außerdem in einer Partie des komplexen Strategiespiels [[Strategema]] wagen, welches Riker nach erstaunlich wenigen Zügen verliertgegen Data an.<br>Als sich Riker und sein Team auf die Hathaway beamen lassener diesen leicht besiegt, sind sie erstaunt über verunsichert dies den heruntergekommenen Zustand des SchiffesAndroiden. Antimaterie fehlt, weshalb die Hathaway nicht auf Warp gehen kann. Worf hat jedoch einen Plan: Da er weiß, wie er die Sicherheitssysteme der Enterprise umgehen kann, könnte er vielleicht den Sensoren vorgaukeln, daß sich ein feindliches Schiff nähertTroi und Dr. Wesley läßt sich an Bord der Enterprise zurückbeamen und schmuggelt etwas Antimaterie auf die HathawayPulaski ihn nicht überzeugen können, was ihr einen kurzen Warpsprung ermöglichtsprechen sie mit Picard.<br>An Bord der Enterprise findet eine Partie Strategema zwischen Dieser sucht Data auf und Kolrami stattlässt ihn das Problem lösen, wie er mit Commander Riker und entgegen Dr. Pulaskis Vermutung gewinnt Kolrami, was bei Data große Sorgen über seinen Zustand auslöstder „Hathaway“ fertig wird. Er zieht sich in sein Quartier zurück und beginnt eine umfassende Untersuchung seiner selbst. Vergeblich versuchen ihn Troi und Pulaski zu überredensagt ihm außerdem, wieder seinen Dienst aufzunehmendass es möglich ist, keinen Fehler zu machen und erst Picard schafft es, Data wieder auf die Brücke dennoch zu holenverlieren. Dies sei keine Schwäche sondern das Leben. Data bricht daraufhin die Selbstdiagnose ab und Troi analysieren Rikers Kampfstrategie, und die Kampfsimulation beginntkehrt auf seinen Posten zurück. Beim Manöver werden beide Schiffe von einem Ferengi-Schiff angegriffen.<br>Nachdem Worf Dieses macht die Sensoren der Enterprise mit einem vorgegaukelten Romulanerschlachtschiff täuscht „Enterprise“ kampfunfähig und verlangt die Hathaway Auslieferung der „Hathaway“. Man wagt nun ein paar elektronische Treffer landen konnte, hält Picard ein sich näherndes [[Ferengi]]schiff ebenfalls riskantes Manöver: Mit Wesleys Experiment beschleunigt die „Hathaway“ für einen Trick Worfs zwei Sekunden auf Warp 1 und ist überrascht, als die Enterprise plötzlich beschossen dies wird. Die Computersimulation läßt sich nicht abschalten, und plötzlich sieht sich die mithilfe der Explosion einer Torpedosalve der ''Enterprise den Ferengi ausgeliefert'' verborgen.<br>Die Ferengi geben Picard zehn Minuten, um wollen die Hathaway an sie auszuliefern''Enterprise'' nun entern, da doch plötzlich sehen sie Wertvolles an Bord des Schiffes vermutenauf ihren Schirmen einen Schlachtkreuzer der Föderation und ziehen sich zurück. Riker meldet sich und informiert Picard, daß ruft die Hathaway nun über zwei Sekunden Warpantrieb verfügt. Die ''Enterprise-Crew entwirft nun einen Plan'' und klärt sie auf, vier Photonentorpedos auf dass Worf die Hathaway abzufeuern, welche eine Millisekunde nach Sensoren der Detonation auf Warp gehen soll. Für die Ferengi würde es dann so aussehen, als seien Schiff und Besatzung vernichtet wordengetäuscht hat. Der Plan wird ausgeführt, die Ferengi sind überrascht, wollen nun jedoch Anschließend nimmt die ''Enterprise zerstören. Aufgrund von Worfs Intervention melden '' die Sensoren des Ferengischiffes einen Föderationsschlachtkreuzer im Anflug, woraufhin sie sich zurückziehen. Das Außenteam kehrt an Bord zurück, und die Simulationsschlacht gilt als erfolgreich beendet.<br>Bei einer Revanche zwischen Data ''Hathaway'' ins Schlepp und Kolramikündigt an, die bereits 30.000 Züge auf beiden Seiten überschritten hat, wirft Kolrami entnervt sein Spielgerät hin und beschuldigt Data, er habe ihn zum Gespött der ganzen Besatzung gemacht, und eilt aus dem Raum. Die Anwesenden feiern Datas Siegseinen Bericht sehr wohlwollend abzufassen.
==Hintergundinformationen=Langfassung ======= Prolog ===={{:Logbuch/TNG/2x21/1}}DIVERSE INFORMATIONENDie ''Enterprise'' folgt einer Bitte der [[Sternenflotte]] und fliegt in Begleitung des zakdornianischen Meisterstrategen [[Sirna Kolrami]] zu einer Manöverübung ins [[Braslota-System]].[[Commander]] [[William Thomas Riker]] bringt Kolrami zu [[Captain]] [[Jean-Luc Picard]] in die Aussichtslounge. Er überbringt Picard Grüße vom Sternenflottenkommando und der Captain fragt, ob Kolrami zu seinem Quartier gebracht werden will. Dieser antwortet, dass er nur wenig Ruhe braucht. Daher will er sofort mit der Arbeit anfangen.