=== Langfassung ===
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==== Prolog ====
==== Akt I: TITEL ====Die ''Enterprise'' ist schwer beschädigt, [[Warpplasma|Antriebsplasma]] entweicht aus der aufgerissenen rechten [[Warpgondel]]. Auf der Brücke herrscht [[Roter Alarm|roter Alarm]], [[Geordi La Forge]] leitet die [[Notabschaltungssystem|Notfallkernabschaltung]] ein und [[Commander]] [[William Thomas Riker|Riker]] befiehlt die Besatzung in die [[Rettungskapsel|Rettungs-Shuttle]]. Doch die Abschaltung funktioniert nicht und der Kern lässt sich auch nicht ausstoßen. Kurz bevor die [[Antimaterieeindämmung]] versagt, befiehlt [[Captain]] [[Jean-Luc Picard|Picard]] "alle Mann sofort von Bord" – aber da wird die ''Enterprise'' auch schon von der [[Antimaterieexplosion]] vernichtet.==== Akt II: TITEL ======== Akt III: TITEL ======== Akt IVI: TITEL =Erahnter Bluff ======= Akt V: TITEL ======== Epilog ====-->
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Während einer Die Offiziere [[Lieutenant Commander]] [[Data]], [[Commander]] [[William Thomas Riker|Riker]], [[Lieutenant]] [[Worf]] und [[Doktor]] [[Beverly Crusher|Crusher]] haben sich zu ihrem wöchentlichen [[Poker|PokerpartiePokerabend]] zusammengefunden. Data mischt die Karten für eine neue Runde in [[Androide|androidischer]] Perfektion und Geschwindigkeit und bekommt dafür von Riker zu hören, dass sich schon Leute totgemischt hätten. Doch nur durch gründliches Mischen würde der Verdacht des Falschspiels ausgeräumt, entgegnet Data – was der [[Klingone]] mit "Das hoffe ich sehr!" unterstreicht. Data kommentiert das jeweilige Blatt der Mitspieler, während er die Karten ausgibt, wobei Dr. Crusher das höchste Blatt hat und eröffnet. Doch auch Riker scheint gute Karten zu haben, sodass der Showdown mit Einsätzen von mehreren hundert Punkten zwischen Riker, der eine Straße (straight) haben könnte, und Crusher mit einem Paar Damen, stattfindet. Crusher entscheidet das Spiel für sich, weil sie erahnt, dass Riker blufft. Kurz darauf wird [[Doktor]] [[Beverly Crusher|Crusher]] von der [[Krankenstation]] [[Intercom|gerufen]]. [[Geordi La Forge|Geordi]] klagt über ein Kopfschmerzen und Schwindelgefühl, woraufhin Beverly eine was Dr. Crusher als Mittelohrentzündung diagnostiziert und . Sie will ihm 20 Einheiten Vertacin verabreichtverabreichen, doch stutzt zunächst und fragt La Forge, ob er ganz sicher sei, die Symptome nicht schon einmal gespürt zu haben – denn ihr komme es so vor, als habe sie ihn schon früher dagegen behandelt. La Forge verneint und erhält das Medikament. Am selben Abend vernimmt Als Dr. Crusher kurze Zeit später zu Bett geht, hört sie beim Einschlafen Stimmen in ihrem [[Quartier]] hunderteund zerbricht beim Einschalten des Lichts versehentlich ein Glas, flüsternde Stimmendas auf ihrem Nachttisch stand. Am nächsten Morgen ==== Akt II: Fatale Kollision ====Bei der morgentlichen Besprechung der Führungsoffiziere meldet Crusher, bei einer [[Konferenz]], greift Beverly dieses Thema auf, da dass sie am Vorabend unverständliche Stimmen in ihrem Quartier gehört habe und dass auch etliche andere [[Liste von Crewmitgliedern der USS Enterprise (NCC-1701-D)|Besatzungsmitglieder]] dieses Erlebnis hattenPhänomen zur gleichen Zeit beobachtet hätten. Eine Erkärung findet sich zunächst nicht. [[Worf]] ruft , der zeitgleich die Brücke kommandiert, unterbricht die Besprechung und berichtet [[Captain]] [[Jean-Luc Picard|Picard]] von einer Anomalie unmittelbar vor der ''Enterprise'' – eine räumlich begrenzte Verzerrung des Raum-Zeit-Kontinuums. Die ''Enterprise'' wendet gerade, als das Verzerrungsfeld fluktuiert und in Folge die Steuerung und alle Hauptsysteme versagen. Da taucht plötzlich ein Schiff aus der Verzerrung auf und befindet sich auf Kollisionskurs mit der Enterprise. [[BrückeDatei:USS Bozeman Anomalie.jpg|thumb|Die ''Bozeman'' taucht aus der Raum-Zeit-Verzerrung auf]] aus Schilde und Steuerung funktioneren nicht und ein [[berichtKommunikation]]et von einer ungewöhnlichen Anzeigesversuch bleibt unbeantwortet. Die Kollision steht wenige Sekunden bevor, sodass Picard um Vorschläge bittet. Bei Riker empfiehlt, durch abruptes Entlüften der Anomalie angekommen[[Shuttlerampe]] die Enterprise zu manövrieren, Data regt an, das fremde Schiff mit dem Traktorstrahl abzulenken. Picard entscheidet sich für Datas Vorschlag, taucht aus ihr plötzlich doch der Traktorstrahl schiebt die ''Bozeman'' nicht weit genug weg, sodass sie mit der rechten [[USS Bozeman|USS Warpgondel]] der ''BozemanEnterprise''kollidiert und sie dabei aufreißt. Das [[Warpplasma|Plasma]] entweicht, die Notfallkernabschaltung und der [[Notfallausstoß des Warpkerns]] aus einem anderen versagen. Noch während Picard den Befehl gibt, das Schiff zu verlassen, explodiert der [[ZeitWarpkern]]rahmen und zerstört die ''Enterprise''. ==== Akt III: Déjà vus ====Die Führungsoffiziere Data, Riker, Worf und Dr. Crusher haben sich zu ihrem wöchentlichen Pokerabend verabredet. Data ist der Geber und mischt für Rikers Geschmack übergründlich, doch Worf ist das ganz recht, wir so doch der Verdacht des Falschspiels ausgeschlossen. Dr. Crusher hat das höchste Blatt und eröffnet die Runde, Riker will gegenhalten. Doch bevor er seinen zweiten Einsatz bringt, seine Karten könnten eine Straße ergeben, überlegt er es sich anders: Er sagt, er spüre, dass Dr. Crusher seinen Bluff durchschaut hat und passt, bevor es zu teuer wird. Crusher stutzt, weil das genau ihre Empfindung war. Ein Ruf über die Bordsprechanlage unterbricht weitere Nachforschungen, Geordi La Forge benötigt Crushers Hilfe auf der Krankenstation. Dr. Crusher diagnostiziert bei La Forge eine Mittelohrentzündung, doch sie stutz und ist sich absolut sicher, La Forge schon einmal deswegen behandelt zu haben. Auch La Forge kommen die Symptome bekannt vor, doch keiner der beiden kann sich an den Zeitpunkt erinnern und auch in den medizinischen Aufzeichnungen findet sich kein Hinweis. Als Crusher kurze Zeit später zu Bett geht, beschleichen sie Vorahnungen. Sie zögert immer wieder, gewohnte Handlungen auszuführen, und hört vor dem Einschlafen Stimmen in ihrem Quartier. Sie sucht kurzerhand Rat bei Captain Picard und erzählt ihm von ihrem Gefühl der Vorahnung. Dieser hält das für Symptome der Schlaflosigkeit Crushers, verspricht aber eine schiffsweite Diagnose am nächsten Morgen. Noch während der Morgenbesprechung ruft Worf Picard aufdie Brücke, weil die Sensoren eine Anomalie unmittelbar vor der ''Enterprise'' geortet haben. Bei Als die ''Enterprise'' versucht, zu wenden, taucht plötzlich ein Schiff aus der Anomalie auf und befindet sich auf Kollisionskurs. Schilde und Steuerung versagen, auf Rufe antwortet das Schiff nicht. Um Vorschläge gebeten, empfiehlt Riker, die Shuttlerampe zu entlüften und so die ''Enterprise'' zu bewegen. Data hält es für besser, das andere Schiff mit dem Traktorstrahl abzulenken. Picard entscheidet sich für Datas Lösung, doch die Ablenkung genügt nicht, sodass das fremde Schiff mit der Warpgondel der ''Enterprise'' kollidiert. Das Plasma entweicht, der Warpkern wird kritisch, doch Notabschaltung und Ausstoßung versagen – ein Kernbruch steht unmittelbar bevor. Noch während Picard die Evakuierung des Schiffs befiehlt, versagt die Antimaterieeindämmung und die ''Enterprise'' explodiert. ==== Akt IV: Indizien ====Die Führungsoffiziere Data, Riker, Worf und Dr. Crusher treffen sich zu ihrem wöchentlichen Pokerabend. Data mischt die Karten für eine neue Runde in androdisch gründlicher und flinker Manier, was ihm den Seitenhieb Rikers einbringt, es hätten sich schon Leute totgemischt. Data betont, dass nur so jeder Verdacht von Falschspiel ausgeräumt werden könne. Worf will dies mit dem Ausspruch "Das hoffe ich sehr!" kommentieren, doch er stockt: Er erlebe wohl gerade eine Art Vorahnung. Dr. Crusher geht es ebenso, auch sie hat das Gefühl, dies alles schon einmal erlebt zu haben. Als Data beginnt, die Karten auszuteilen, kann Dr. Crusher ihre und Datas Karte vorhersagen. Auch die nächsten drei Karten kann Dr. Crusher benennen, und Worf und Riker sagen wie in Trance die nächsten fünf Karten treffend voraus. Data stellt allerdings fest, dass dies nicht voraussagbar gewesen sei. Als Dr. Crusher in der Krankenstation nachfragt, ob La Forge dort sei, wird das zunächst verneint – Sekunden später tritt La Forge durch die Tür. Dr. Crusher bittet Picard auf die Krankenstation und berichtet ihm von der Vorahnung La Forge betreffend. Einer weiteren Vorahnung folgend hat sie La Forges Visor untersucht und entdeckt, dass die Beschwerden nicht wie zunächst vermutet auf eine Mittelohrentzündung zurückgehen, sondern von Geisterbildern, die La Forge mit seinem Visor empfängt. Als Crusher kurze Zeit später zu Bett gehen möchte, kann sie aufgrund ständiger Vorahnungen keiner ihrer gewohnten Aktivitäten nachgehen. Anstatt zu Bett zu gehen, beobachtet sie mit einem Tricorder ihr Quartier – so gelingt es ihr, die rätselhaften Stimmen aufzuzeichnen. Datas findet heraus, dass es sich um die Stimmen der Besatzung der Enterprise handelt . In einer eiligst einberufenen Besprechung der Führungsoffiziere äußert La Forge die Vermutung, dass die ''Enterprise'' in einer temporalen Kausalitätsschleife gefangen ist und deshalb die selben Situationen immer und immer wieder durchlebt – ohne sich an die vorherigen Schleifendurchläufe erinnern zu können. Data untermauert die These mit isolierten Gesprächen von der Brücke, in der es um eine Anomalie und eine Kollision geht und in der Picard befiehlt, das Schiff zu verlassen. Es wird der Plan gefasst, eine Nachricht an den nächsten Schleifendurchlauf zu senden, falls es nicht gelingt, die Kollision zu verhindern. Durch entsprechende Modulation sollen Datas Subprozessoren diese Nachricht, sie sehr einfach gehalten sein muss, in der nächsten Schleife quasi unterbewusst empfangen. La Forge und Dr. Crusher bauen bei Data einen Sender ein, den Data über ein Bedienfeld am Unterarm programmieren kann. Kaum sind sie damit fertig, werden alle Führungsoffiziere auf die Brücke gerufen, weil die Anomalie entdeckt wurde. Wieder fallen Steuerung und Schilde beim Versuch aus, vor der Anomalie zu wenden, und wieder entscheidet sich Picard für Datas Vorschlag, das plötzlich auftauchende Schiff mit dem Traktorstrahl wegzudrücken. Und auch diesmal reicht die Kraft des Traktorstrahls allein nicht, um einen Raum-Zeit-Rissdie Kollision zu verhindern. Als Picard den Befehl zum Verlassen des Schiffs gibt, benutzt Data den Sender. ==== Akt V: Rätselhafte Botschaft ====Beim wöchentlichen Pokerabend der Führungsoffiziere Data, Riker, Worf und Dr. Crusher mischt Data die Karten gewohnt gründlich, was ihm von Riker den Kommentar einbringt, es hätten sich schon Leute totgemischt. Data erkärt, dass nur so jeder Anschein von Falschspiel vermieden werden könne, und als Worf dies mit einem eigenen Kommentar unterstützen will, stockt er. Ihm kommt die Situation vertraut vor, als habe er das alles schon erlebt. Auch Dr. Crusher geht es so.
[[DateiAls Data die Karten austeilen will, stoppt sie ihn:USS Bozeman AnomalieSie möchte die Karten vorhersagen.jpg|thumb|Die ''Bozeman'' tritt aus Doch ihre Vorhersage ist falsch, statt der Zeitverzerrung aus]]genannten Karten bekommen alle vier Spieler Dreien. Crusher ist verwundert, sie war sich absolut sicher, zu wissen, welche Karten gegeben würden – genau wie Worf. Als Data weiter austeilt, erhalten alle drei gleiche Karten – Drillinge. Noch bevor sich Dr. Crusher weitere Gedanken machen kann, wird sie auf die Krankenstation zu Geordi La Forge gerufen.
[[Kommunikation]]sversuche schlagen fehl. Der [[Antrieb]] reagiert nicht mehr, so dass die Crew Bei der ''Enterprise'' in kürzester Zeit eine Alternative finden muss, dem [[Raumschiff|Schiff]] auszuweichen. [[Commander]] [[William TUntersuchung von La Forge kommt Dr. Riker|Riker]] schlägt vor, die [[Shuttlerampe]] Crusher zu öffender Diagnose Mittelohrentzündung und ist sich sicher, um durch den entweichenden Unterdruck den [[Kurs]] der ''Enterprise'' La Forge bereits zuvor deswegen behandelt zu verändernhaben. [[Data]] schlägt jedoch vorSie entscheidet sich deshalb für eine Untersuchung des Visors und entdeckt die Geisterbilder, den [[Traktorstrahl]] einzusetzten, um den Kurs der ''Bozeman'' zu veränderndie La Forge empfängt. [[Captain]] Sofort unterrichtet sie Picard stimmt dem Vorschlag Datas zu. Doch es kommt zur Kollision, bei der eine der [[Warpgondel]]n beschädigt wird, was zur Zerstörung beider Schiffe führteinen allgemeinen Subraum-Scan anordnet.
Daraufhin wird Bei einer Diagnose auf dem Maschinendeck fällt Data und La Forge auf, dass die Ziffer drei übermäßig häufig auftaucht. Außerdem entdecken die ''Enterprise'' wieder an Sensoren eine Fluktuation in den Anfang der Zeitschleife geschleudert - gefangen Mannschaftsquartieren, kurz bevor Dr. Crusher Stimmen in einer [http://de.memory-alpha.org/wiki/Temporale_Kausalit%C3%A4tsschleife temporalen Kausalitätsschleife]ihrem Quartier meldet.
Nachdem Die Untersuchung der Stimmen ergibt, dass die Crew der ''Enterprise'' dieses Ereignis mehrere Male erlebt hatoffenbar in einer Schleife steckt, auf eine Anomalie stößt, sich aber nicht daran erinnern kannkollidiert, bekommen sie eine Art explodiert und wieder von [[Déjà-vu|Déjà-vu-Erlebnis]]vorn beginnt. Durch das Voraussehen gewisser Ereignisse (z.B. Karten beim Poker) ist es auch möglichAußerdem thematisiert La Forge gegenüber dem Captain die ungewöhnliche Häufung der Ziffer drei, für die Stimmen mit den [[Sensor]]en aufzufangenes keinen Grund zu geben scheint. Data filtert Die einzige Abweichung, die entscheidenden Segmente herauser auf dem Schiff feststellen konnte, war eine Feldmodulation in Datas Subprozessoren – was eine gute Lösung sei, wenn man eine Information von einer Schleife in die nächste schicken wollte. Man rätselt noch über die Aufschluss darauf gebenmögliche Bedeutung der Ziffer drei, dass die als von der Brücke eine Anomalie unmittelbar vor der ''Enterprise'' zerstört werden gemeldet wird.
Man entwickelt einen PlanBeim Versuch, wie das Schiff zu wenden, fallen neben der Steuerung auch Schilde und alle Hauptsysteme aus. Kurz darauf kommt ein Raumschiff aus der Anomalie auf die ''Enterprise'' zugeflogen und droht, zu kollidieren. Riker schlägt vor, die Shuttlerampe zu entlüften, um durch den Rückstoß die ''Enterprise'' aus der Bahn des anderen Schiffs zu manövrieren. Data hingegen hält den Einsatz des Traktorstrahls für geeigneter. Picard entscheidet sich selbst eine Nachricht in für Datas Vorschlag, das andere Schiff mit dem Traktorstrahl wegzudrücken. Bei einem Blick zu Commander Riker fallen Data die nächste Schleife schicken kanndrei Rangabzeichen an Rikers Uniform auf. Er kombiniert, mit Erfolgdass der Traktorstrahl allein die Bahn des anderen Schiffs nicht weit genug verändern wird, und entlüftet deshalb zusätzlich wie von Riker vorgeschlagen die Shuttlerampe. Durch den zusätzlichen Impuls verfehlt das andere Schiff die ''Enterprise'' knapp und so wird die Kausalitätsschleife durchbrochen.
In einer erneuten Wiederholung in ==== Epilog ====Ein Abgleich des Schiffschronometers mit der Zeutschleife taucht plötzlich jedoch immer wieder die Zahl 3 in verschiedenen Variationen auf. Schließlich kommt Data auf die Ideeoffiziellen Föderationszeit ergibt, was dass sich die 3 zu bedeuten hat. Commander Riker''Enterprise'' 17, 4 Tage in der bei der Zerstörung neben Data steht, hat drei Kausalitätsschleife befand. Das fremde Schiff entpuppt sich als [[RangabzeichenUSS Bozeman|USS ''Bozeman'']] an seiner , ein Föderationsraumschiff der [[UniformSoyuz-Klasse]]. Rikers Vorschlag, die Hauptshuttelrampe zu öffnen sollte also zum Erfolg führen. Durch den Unterdruck in der Shuttlerampe und die abstoßende Wirkung des Traktorstrahls werden beide Schiffe stark genug von einander abgelenkt, sodass sie seit über 80 Jahren nicht mehr kollidieren können. Die Zeitschleife im Dienst ist aufgehoben.
[[Datei:Morgan_Bateson_2368.jpg|thumb|Captain Morgan Bateson.]]
[[Captain ]] [[Morgan Bateson von ]] bietet der [http://de.memory-alpha.org/wiki/USS_Bozeman USS ''Bozeman''] nimmt Kontakt zur ''Enterprise'' aufseine Hilfe an, woraufhin wundert sich aber über den unbekannten Schiffstyp. Picard informiert Bateson erklärt, dass sie die ''Enterprise'' in einer Zeitschleife temporalen Kausalitätsschleife gefangen waren war – und dass er vermutet, dass es der ''Bozeman'' gleiches passiert sein mussgenauso ergangen sei. Bateson glaubt Picards Ausführung nicht ganz rechthält das für unmöglich, da sie doch weil man erst vor drei Wochen erst , im Jahr 2278, die Sternbasis Sternenbasis verlassen habenhabe. Picard fragt bittet Bateson nach dem Jahr, welcher im daraufhin verwirrt eine prompte Antwort gibt: 2278an Bord zu kommen, weil er ihm etwas mitzuteilen hat. Die Zum Schluss fliegen die ''Enterprise'' und die ''Bozeman'' war genau 90 Jahre lang in der Anomalie gefangenFormation weiter.
== Dialogzitate ==