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[[Bild:Schach.jpg|thumb|left|Kirk und Spock spielen Schach]]
Im [[Freizeitraum]] der ''Enterprise'' spielen Kirk und Mister [[Spock]] [[dreidimensionales Schach]]. Während Kirk gebannt auf den [[Computer]]bildschirm guckt, da er einen Statusbericht von der [[Brücke]] erwartet, fordert Spock den Captain auf, ebenfalls zu ziehen "Mit meinem übernächsten Zug setze ich Sie schachmatt, Captain".
Kirk meint bei der Gelegenheit, dass der Zug von Spock sehr irritierend ist, zieht aber wie gefordert seine Spielfigur. Spock ist dabei verwirrt, weil er nicht weiß, was was der den Captain mit irritierend meint, erinnert sich aber schnell daran, dass dabei eine Emotion von [[Mensch]]en gemeint ist (es könnte durchaus sein, dass seine Verwirrung nur gespielt ist). Doch Kirks folgender der Zug ruft offensichtlich laut Kirk offensichtlicht auch Irritation beim (scheinbar) emotionslosen im emotionslosem Mister Spock hervor - denn Kirk setzt Spock mit diesem Zug schachmatt. Dieser muss sogleich zugeben, dass Irritation ihm nicht fremd ist, weil er zur Hälfte Mensch istsein [[Sarek|Vater]] dennoch eine menschliche [[Amanda Grayson|Frau]] geheiratet hat.
Kurz darauf meldet sich [[Lee Kelso|Kelso]] von der Brücke und gibt durch, dass sie den Ursprung des Notsignals erreicht haben, aber noch keinen Sichtkontakt haben. Laut dem letzten Scan ist das Objekt jedoch auch nur einen Meter im Durchmesser, was selbst für eine [[Rettungskapsel]] zu klein ist, wie Spock bemerkt.