Änderungen
→Flucht – Akt I
Worf muss mit ansehen, wie ein junger Klingone mit einer [[tradition]]ellen [[Waffe]] den Garten umgräbt und feststellen, dass die Jugendlichen in dem Glauben leben, es würde immer noch [[Krieg]] herrschen. Und nun wird es Zeit, zum Schiff des [[Yridianer]]s zurückzukehren.
Der romulanische [[Commander]] [[Tokath]] erklärt Worf den Sinn des Lagers. Man spart nicht mit Höflichkeit, doch schließlich stellt er klar, dass er Worf mit allen Mitteln daran hindern wird, das hier geschaffene Geschaffene zu zerstören. Mit einem Ablenkungsmanöver kann der [[Lieutenant]] entkommen und ist beinahe am [[Shuttle]], als er doch noch gestoppt wird.
===Bleiben? – Akt II===