Star Trek Online

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RealWorld-Artikel
Aus der Perspektive der realen Welt geschrieben.
MetaTrek-Artikel
Bitte nur kanonische Fakten verlinken.

Star Trek Online ist ein MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game).

Historie

Von 07. September 2004 bis Januar 2008 hatte das junge Unternehmen Perpetual Entertainment die Rechte an der Star-Trek-Lizenz, die benötigt wird, um ein solches Projekt in Angriff nehmen zu dürfen. Aufgrund finanzieller Engpässe, schlechter Planung und Fehler im Management konnte dieses aber unter der Leitung von Perpetual Entertainment nicht fortgeführt werden.

Seit 28. Juli 2008 ist bekannt, dass die Entwicklerschmiede Cryptic Studios die Lizenz erworben hat und Star Trek Online entwickeln wird.

Spielinformationen

Ein früher Screencap

In Star Trek Online wird man in die Rolle eines Charakters schlüpfen können, der sich im Star-Trek-Universum bewegt. Es wird wohl möglich sein, Schiffe zu lenken und sich mit seiner Spielfigur frei auf diesen und auch auf dem Boden zu bewegen.

Indem der Spieler mit seinem Charakter Missionen und Aufträge für die Sternenflotte oder das Klingonische Imperium erfüllt, entwickelt die Figur sich weiter und man schaltet neue Fähigkeiten frei.

Man wird sich mit seiner Figur wahrscheinlich auf mehrere Sektoren spezialisieren können. Für jeden ist es möglich, einen individuellen Weg mit dem Charakter einzuschlagen. Star Trek Online wird bestimmt für mehrere Arten von Spielern interessant werden. Dazu zählen natürlich Rollenspieler und Spieler, die darauf aus sind, ihren Charakter auf dem schnellst möglichen Weg zum optimalen Maximum zu bringen. Diese werden voraussichtlich durch unterschiedliche Serverarten getrennt, auf denen sich die Spielregeln unterscheiden.

Star Trek Online wird nur mit einem Internetzugang spielbar sein. Alle Daten werden auf den Servern der Spieleschmiede gespeichert und sind somit vor illegalen Änderungen und Hacks sicher. Die Modifikation spielbeeinflussender Inhalte wird nicht möglich sein. Möglicherweise wird aber das Steuerungsinterface anpassbar und modifizierbar sein.

Beta Test

Die offene Beta lief vom 12.01.10 bis 26.01.10.

Bei der Erstellung des Charakter stehen dem Benutzer verschiedene Karrieren zur Auswahl: Taktischer Offizier, technischer Offizier oder wissenschaftlicher Offizier. Die grössten Auswirkungen der Karriere oder Klasse finden sich bei den Außeneinsätzen. Als nächstes wählt man eine Spezies, wobei man die Auswahl hat zwischen vorgefertigten oder einer selbst erstellten Spezies hat.

Nach der Charaktererstellung findet man sich als Ensign auf einem Schiff wieder, dass in eine Gefecht mit den Borg verwickelt ist und lernt dort den Umgang mit der Steuerung. Man erhält den Auftrag, auf ein gekapertes Schiff zu beamen und bestreitet dort seine ersten Kampfeinsätze. Schließlich übernimmt man das Kommando auf diesem Schiff und lernt die Steuerung, indem man verschiedene gestrandete Schiffe anfliegt und evakuiert. Anschließend lernt man den Schiffskampf kennen, indem man beschädigte Borg-Sphären vernichtet und nimmt mit anderen Spielern an einer Flottenaktion teil und gibt einem Borg-Kubus den Rest. Nach diesem Tutorial wird man zum Lieutenant befördert, erhält einen leichten Kreuzer und das eigentliche Spiel beginnt.

Im ersten Rang steuern alle Spieler einen leichten Kreuzer. Jedoch kann zwischen drei verschiedene Schiffsklassen gewählt werden, die aber jedoch lediglich die Optik verändern und auch jederzeit wieder geändert werden können. Vom zweiten bis zum vierten Rang wählt man sein Schiff aus drei Kategorien (Eskorte, Kreuzer oder Forschungsschiff). Im fünften und letzten Rang (Admiral) gibt es zwei Schiffe für jede Kategorie. Für jede Kategorie gibt es auch wieder drei Klassen die zur Auswahl stehen.

Die spieltypischen Quests werden Episoden genannt und bestehen, vor allem bei Storymissionen, aus mehreren Schiffs- und/oder Bodenmission.

In den Schiffsmissionen steuert man sein Raumschiff und erforscht System bzw. besteht Kämpfe gegen feindliche (Spieler-)Schiffe. Jede Klasse kann dabei jedes Schiff steuern. Es stehen allen Spielern die selben Skillbäume zur Verfügung. Lediglich die klassentypische Skills, die auf bestimmten Leveln hinzukommen unterscheiden die Klassen. Die Sonderfähigkeiten der Schiffes werden, bis auf die klassentypischen Skills, von den eingesetzten Brückenoffizieren bestimmt, so dass auch ein Wissenschaftsoffizier durchaus ein kompetenter Kreuzerkommandant sein kann (z.B. Captain Picard).

In den Bodenmission wird der Captain von vier weiteren Offizieren begleitet, die entweder aus anderen Spielern oder Brückenoffizieren bestehen können. Die Fähigkeiten des Spielers dort, werden über die klassentypischen Fähigkeiten, die auf bestimmten Leveln hinzukommen und über das ausgerüstete Kit bereitsgestellt. Die Kits sind jedoch klassenbezogen, so dass nur Wissenschaftsoffiziere als Arzt oder Sanitäter fungieren können.

Handlung

Das Spielgeschehen findet im Jahr 2409 statt. In der Zwischenzeit gab es verschiedene politische Umbrüche im Alpha-Quadranten:

2381
Die Remaner erklären den Romulanern gegenüber ihre Unabhängigkeit. Sie fordern einen eigenen Kontinent auf Romulus oder einen Planeten mit ausreichend Ressourcen, für Siedlungen.
2382
Klingonische Streitkräfte fallen in romulanmischen Raum ein. Sie erobern das Khitomer-System und seine Umgebung zurück. Die Föderation verurteilt diese Aktionen. Die Klingonen jedoch betrachten dies als ihr Recht.
2384
Kanzler Martok beginnt einen Krieg gegen das Romulanische Imperium.

Kosten

Wie der Großteil an Spielen aus dem MMO-Genre wird auch Star Trek Online nicht ohne monatliche Gebühr auskommen. Vermutlich wird sie im Bereich von €12 bis €15 liegen oder auch günstiger durch den Kauf eines drei oder sechs monatigen Abonnements zu erhalten sein.


Externe Links