Der Rote Alarm stellt die höchste Gefahrenstufe auf einem Raumschiff der Sternenflotte dar. Der Rote Alarm (oder auch "Alarmstufe Rot" genannt; im Original "Alert condition: red") wird nur dann vom Captain eines Schiffes ausgelöst, wenn sich das Schiff entweder in einer Kampfsituation befindet oder eine allgemeine Gefahrensituation für das Schiff vorliegt. Die Ausrufung des Roten Alarms kann durch zusätzliche Befehle wie "Gefechtsstationen" oder "Notfallstationen" ergänzt werden. (TNG: Der Rachefeldzug; VOY: Skorpion, Teil I)
Nachdem die Mannschaft über akustische und optische Merkmale (Sirene bzw. rotes Licht) über den Gefahrenzustand informiert wurden, muss sie sich schnellstens zu ihren Stationen begeben, um vollständig einsatzbereit zu sein. Zivilisten sind angehalten ihr Quartier aufzusuchen. (TNG: Die Macht der Naniten)
Wenn ein feindliches Schiff angreift oder ein schwerer Systemfehler das Schiff bedroht, wird der rote Alarm automatisch aktiviert. Um das Schiff zu schützen werden die Schutzschilde und die Waffensysteme in Betrieb gesetzt.
Ursprung
Ein Vorläufer des "Roten Alarms" ist der "Taktische Alarm", welchen der taktische Offizier Malcolm Reed im Jahr 2152 als Standardprozedur einzuführen empfiehlt, nachdem die Enterprise erneut nicht schnell genug auf eine Gefahrensituation reagieren konnte. (ENT: Eigenarten)
- Dabei schlägt Reed im O-Ton vor, den Alarm nach ihm als "Reed Alert" zu benennen, was man möglicherweise als Anspielung auf den "Red Alert" auffassen kann.
Hintergrundinformationen
In verschiedenen Computerspielen u.a. Star Trek: Starfleet Academy und Star Trek: Tactical Assault (PSP) bedeutet der Rote Alarm die Aktivierung der Schilde und Waffensysteme, was jedoch dem Canon widerspricht.