Star Trek: Tactical Assault

aus Memory Alpha, der freien deutschen Star-Trek-Datenbank
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Das Spielprinzip ist an die beliebte "Star Trek: Starfleet Command"-Reihe angelehnt und wurde für die Playstation Portable nur stark vereinfacht. Der Spieler besitzt ein Raumschiff, das er durch einen zweidimenionalen Raum manövrieren kann und dabei Raumstationen, Asteroiden oder Planeten möglichst ausweichen sollte.

Bei Ausseinandersetzung mit einem Feind lassen sich Waffensysteme und Schilde aktivieren. Die Raumschiffe sind zumeist mit verschiedenen Waffensystemen bestückt, die in verschiedene Richtungen zeigen. Damit man den Gegner treffen kann, muss das eigene Schiff mit der richtigen Seite zum Gegner zeigen.

Um ein Schiff zu vernichten, muss man seine Schilde durchdringen. Die Schilde umgeben das gesamte Schiff, sind jedoch in sechs Segmente geteilt. Diese Segmente können mithilfe der Waffen einzeln neutralisiert werden. Es lohnt sich eher den Gegner immer von der selben Seite anzugreifen, ihm aber wenn möglichst die geschützte Seite zuzuwenden. Wärend die Föderation ihre Schildstärke recht homogen über das gesammte Schiff verteilt hat haben die Klingonen ihre Starken schilde am Bug und die Romulaner am Heck.

Handlung

Die Geschichte spielt vor dem Khitomer-Abkommen in einer Zeit in der James Tiberius Kirk den Rang eines Admirals bekleidet, also irgendwann zwischen 2274-2285. Man ist an der Klingonischen Neutralen Zone stationiert als eine Reihe von Angriffen der Klingonen beginnt.

Raumschiffe

In der Föderationskampanie stehen Folgende Raumschiffe zur Verfügung:

Fregatte
Schwerer Kreuzer
Zerstörer
Dreadnought
Leichter Kreutzer
Excelsior