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RealWorld-Artikel
Aus der Perspektive der realen Welt geschrieben.
MetaTrek-Artikel
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Star Trek: Infinite Space war ein urspünglich für den Herbst 2011 angekündigtes browserbasiertes Online-Computerspiel. Es sollte von dem deutschen Publisher Gameforge veröffentlicht werden. Mit der Entwicklung wurde Keen Games aus Frankfurt beauftragt. Michael Okuda und Denise Okuda werden den Entwicklern beratend zur Seite stehen. Zeitlich sollte das Spiel in der Star Trek: Deep Space Nine-Ära angesiedelt sein, genauer gesagt ab der dritten Staffel. An der Handlung arbeitet Lee Sheldon.[1]

Der Alphatest soll laut dem Hersteller Ende 2010 beginnen, jedoch kann man sich auf der offiziellen Webseite wöchentlich neue Schiffsmodelle ansehen. Sowohl für die Modelle als auch für das Spiel selbst benötigt man den UnityWebPlayer. Darüber hinaus kann man, wenn man sich rechtzeitig registriert, einen noch freien, eigenen Namen sowie ein spezielles Abzeichen reservieren.

Im November 2011 gab Gameforge Umstrukturierungen im Unternehmen bekannt. 100 Arbeitsplätze und Star Trek: Infinite Space stehen auf dem Prüfstand. Geprüft wird die Zusammenarbeit mit eine Co-Publisher. Sollte sich keiner finden lassen, steht das Spiel vermutlich vor dem Aus. [1] Am 8. August 2012 wurde schließlich die endgütlige Einstellung bekannt gegeben. [2]

Inhaltsverzeichnis

Völker

Im Spiel vertreten sind alle größeren Völker des Star-Trek-Universums (abgesehen von den Borg). Spielbar sind allerdings nur die Föderation und die Klingonen.

Folgende Völker treten im Spiel in Erscheinung:

  • Föderation
  • Klingonen

Auftretende Schiffsklassen

Externe Links

Einzelnachweise

  1. Gameforge beauftragt Keen Games mit Sci-Fi-Browserspiel – Artikel bei PCGames, vom 29.9.2010