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Star Trek: Elite Force II

Version vom 27. Juli 2005, 18:14 Uhr von imported>Florian K (Hazard-Team: Formatierungen)
Dies ist ein Meta-Trek-Artikel. Bitte nur kanonische Fakten verlinken.
STEliteForceII.jpg
Publisher: Activision
Entwickler: Ritual Entertainment
Erschienen: 2003
Jahr: 2378
Sternzeit: unbekannt
Referenz-Nr: ?

Star Trek: Elite Force II ist ein Ego-Shooter und die direkte Fortsetzung zu Star Trek: Voyager: Elite Force, dass als eines der besten PC-Spiele im Star-Trek-Universum gilt.

Inhaltsverzeichnis

Handlungsrahmen

Das Spiel ist zeitlich zwischen der Rückkehr der USS Voyager und "Star Trek: Nemesis" angesiedelt. Sie übernehmen die Rolle von Alexander Munro, einem Mitglied des Hazard-Teams, eines Sondereinsatzkommandos der Sternenflotte.

Details zur Handlung

 
Endspiel

Das Spiel ist in 10 abwechslungsreiche Missionen unterteilt.

Ihr erster Auftrag mit dem Namen "Endspiel" führt sie durch das Finale der gleichnahmigen TV-Episode - ihre Aufgabe ist es, die Voyager aus dem Griff der Borgsphäre zu befreien, die das Schiff im Transwarptunnel zum Alpha-Quadrant festhält.

Nach erfolgreichem Abschluss der Mission erfährt der Spieler einen Zeitsprung von mehreren Jahren - das auf der Voyager gegründete Hazard-Team wurde schon lange aufgelöst und Munro lehrt an der Sternenflotten-Akademie angewandte Kampf-Taktiken auf dem Holodeck. Captain Picard wohnt einer Trainingsmission von Munros Team bei und ist begeistert von dessen taktischen Fähigkeiten. So bittet Picard die Admiralität darum, das eigentlich aufgelöste Hazard-Team für die USS Enterprise neu zusammenstellen zu dürfen.

Die erste Mission des 'neuen' Sondereinsatzkommandos lässt nicht lange auf sich warten, als der Kontakt zur USS Dallas aus unbekannten Gründen abreißt. Nach dem die Dallas gefunden wurde erforscht das Hazard-Team das gespenstische Wrack und findet heraus, dass das Schiff von Exomorphen überfallen wurde - extrem widerstandsfähige, echsenartige Aliens, die auch im luftleeren Raum existieren können...

Charaktere

Hazard-Team

Munro

  Name: Alexander Munro
Spezies: Mensch
Rang: Lieutenant
Geschlecht: Männlich
Aufgabe: Leiter des Hazard-Teams

Er wurde am 1. Mai 2349 in New Chicago, Luna nahe, Lake Armstrong geboren. Er war der Capitän des MVP New Chicago HS Rugbe Teams, das er verließ, bevor sie die Meisterschaft gewannen, um zur Sternenflotten-Akademie zu gehen. Er wurde auf die USS Voyager versetzt, wo Tuvok ihn zum stellvertretenden Leiter des Hazard-Teams machte. Als sein Vorgesetzter Lieutenant Les Foster dann von den Borg assimiliert wurde, übernahm er das Kommando über das Team und wurde zum Lieutenant befördert. Nachdem die Voyager aus dem Delta-Quadranten zurückkehrte, lehrte er Kleingruppentaktiken an der Sternenflotten-Akademie, wo er auch Korban kennenlernte. Später baute er das Hazard-Team wieder aus.

In seine Rolle schlüpft der Spieler selbst.


Chell

  Name: Chell
Spezies: Bolianer
Rang: Fähnrich
Geschlecht: Männlich
Aufgabe: Techniker

Er wurde am 5. Oktober 2346 in Asmira auf dem boleanischen Primärkontinent geboren. Später bewarb er sich bei der Sternenflotten-Akademie, wurde jedoch abgelehnt. Er ging zum Maquis und diente unter Chakotay. Sein Schiff verschwand 2369 in den Badlands. Es stellte sich heraus, das es von einer fremden Lebensform - bekannt als der Fürsorger - in den Delta-Quadranten entführt wurde. Er wurde dann in die Crew der USS Voyager integriert und diente als Crewman im Hazard-Team. Nachdem die Voyager in den Alpha-Quadranten zurückkehrte, wurde er dem Forschungsaußenposten im Guernica-System zugeteilt.

Telsia Murphy

  Name: Telsia Murphy
Spezies: Mensch
Rang: Fähnrich
Geschlecht: Weiblich
Aufgabe: Scharfschütze und Aufklärer

Diente auf der USS Voyager im Hazard-Team. Nachdem die Voyager in den Alpha-Quadranten zurückkehrte, diente sie auf der USS Dallas aus Chef des Sicherheitsteams. Das Schiff wurde von den Exomorphen zerstört, sie konnte jedoch aus dem Transporterpuffer geborgen werden und diente fortan im Hazard Team auf der USS Enterprise-E.

Austin Chang

  Name: Austin Michael Chang
Spezies: halb Mensch, halb Rigelianer
Rang: Fähnrich
Geschlecht: Männlich
Aufgabe: Sprengstoffexperte

Er wurde am 22. August 2350 in Taynor-Ban-Fal auf Rigel XII geboren. Seine Eltern zogen viel herum und so hatte er lange Zeit keinen festen Wohnsitz. Er wohnte einige jahre in der Kee Rai-Kolonie auf Chyribois. Er ging zur Sternenflotte und wurde bald auf die USS Voyager versetzt. Diese ging später im Delta-Quadranten verloren. Er wurde dort von Tuvok ins Hazard-Team eingeteilt und hatte eine Beziehung mit Julet Jurot. Nachdem die Voyager aus dem Delta-Quadranten zurückkehrte, diente er ebenfalls auf der USS Enterprise-E.

Jurot

  Name: Julet Jurot
Spezies: Betazoid
Rang: Fähnrich
Geschlecht: Weiblich
Aufgabe: Medizinische Technikerin

Sie wurde am 3. Juni 2352 in Quantana Bay auf Betazed geboren und studierte Medizin an der vulkanischen Wissenschaftsakademie. Sie wurde danach auf die USS Voyager versetzt, welche im Delta-Quadranten verloren ging. Als die Voyager zurückkehrte, ging sie nach Vulkan und erweiterte dort ihre Medizinkenntnisse. Später schloss sie sich dem Hazard Team an Bord der USS Enterprise-E wieder an.

Weitere Mitglieder

Korban
Spezies: Klingone
Rang: Fähnrich
Geschlecht: Männlich
Aufgabe: Waffenexperte
Jorge Gonzalez
Spezies: Mensch
Rang: Fähnrich
Geschlecht: Männlich
Aufgabe: Infiltrationsspezialist
Brian Bowowski
Spezies: Mensch
Rang: Fähnrich
Geschlecht: Männlich
Toni Devaldenebro
Spezies: Vulkanier
Rang: Fähnrich
Geschlecht: Weiblich
Jonathan Struhlem
Spezies: Denobulaner
Rang: Fähnrich
Geschlecht: Männlich
Elizabeth Laird
Spezies: Mensch
Rang: Fähnrich
Geschlecht: Weiblich
Kenioth Thompson
Spezies: Cait
Rang: Fähnrich
Geschlecht: Männlich
Namkcots Sirhe
Spezies: Andorianer
Rang: Fähnrich
Geschlecht: Männlich
Sydney Stockman
Spezies: Mensch
Rang: Fähnrich
Geschlecht: Weiblich
Aufgabe: Shuttle-Pilot

Waffen

Phaser

Der Phaser hat, wie fast alle Waffen in Elite Force II, zwei Feuermodi. Der Erste ist ein gebündelter Phaserstrahl welcher das Ziel nach einer gewissen Beschussdauer tötet. Der Sekundärfeuermodus braucht dafür weniger Zeit aber auch doppelt soviel Energie. Der Phaser ist die Standardwaffe des gesamten Sternenflottenpersonals.

Kompressionsgewehr

 
Kompressionsgewehr

Das Kompressionsgewehr verbraucht 45 Einheiten Plasmamunition pro Magazin was 15 Schuss entspricht. Der Primärfeuermodus hinterlässt starken Punktschaden. Der sekundäre Feuermodus breitet sich relativ langsam aus, hinterlässt allerdings mehr Streuschäden. Der Sekundärfeuermodus verbraucht zwei Schuss. Das Kompressionsgewehr gehört zu Equipment des Scharfschützen und des Infiltrators.

Verbessertes Kompressionsgewehr

 
Verbessertes Kompressionsgewehr

Das verbesserte Kompressionsgewehr hat eine wesentlich höhere Feuerrate als sein Vorgänger. Es hat einen Energieverbrauch von 88 Einheiten Plasmamunition pro Magazin. In einem Magazin sind 39 Schuss. Der alternative Feuermodus ist eine ballistische Granate. In den meisten Missionen ist sie Standart-Equipment und erinnert an ein Maschinengewehr. Das verbesserte Kompressionsgewehr gehört zu Equipment des Doktors.

Sturmgewehr

 
Sturmgewehr

Das primäre Feuermodus des Sturmgewehrs verliert auf Distanz an Effektivität, Schlägt jedoch in Echtzeit ein. Der Sekundärmodus ist auch auf Distanz effektiv, verursacht geringfügigen Streuschaden, das Projektil bewegt sich aber nur relativ langsam fort. Energieverbrauch und Feuerrate sind bei beiden Feuermodi gleich. In einem Magazin befinden sich neun Schuss. Ein Magazin verbraucht 73 Einheiten Plasmaenergie. Das Sturmgewehr ist 131cm lang, wiegt 10,11kg und erinnert an eine Schrotflinte. Das Sturmgewehr gehört zu Equipment des Sprengstoffexperten.

Scharfschützengewehr

 
Scharfschützengewehr

Das Scharfschützengewehr verbraucht pro Entladung 40 Einheiten Föderationsmunition. Die Entladung tötet oder zerstört selbst auf hohe Distanz sämtliche Ziele. Es hat eine relativ geringe Nachladerate was es für den Nahkampf ungeeignet macht. Der Sekundärfeuermodus ist ein Scharfschützenfernrohr. Leider lässt sich nach dem Abschuss die Position des Schützen sehr leicht ausmachen, da es einen Energiestrahl hinterlässt, welcher erst nach etwa einer Sekunde verschwindet. Das Scharfschützengewehr gehört zu Equipment des Scharfschützen.

Granatwerfer

 
Granatwerfer

Der Granatwerfer verbraucht 50 Einheiten Föderationsmunition was 5 Granaten enspricht. Die Granate wird bei betätigung des Abzuges geladen und beim Loslassen abgefeuert. Die Granate kann nun ein Ziel treffen und detonieren oder es verfehlen und inaktiv, wie eine Mine, auf ein Ziel warten und dann detonieren oder über den Sekundärabzug an der Waffe sofort gezündet werden. Im Minenmodus detoniert die Granate nach etwa 10 Sekunden automatisch. Das Laden nimmt einige Zeit in Anspruch daher ist es ratsam bereits vor Feindkontakt die Waffe aufzuladen. Der Granatwerfer ist 134,09cm lang, wiegt 12,21 kg und gehört zu Equipment des Sprengstoffexperten.

Quantenstoß

 
Mikroquantentorpedowerfer

Der Quantenstoß ist eine Weiterendwicklung des "Photonenstoßes" aus Elite Force, Teil eins. Er ist 132,09cm lang, 19,22kg schwer und verbraucht 60 Einheiten Föderationsmunition pro Magazin. Ein Magazin besteht aus drei Mikroquantentorpedos welche starken Streuschaden verursachen. Da sich der Torpedo nur sehr langsam voranbewegt ist die Chance eines direkten Treffers bei beweglichen, entfernten Zielen gering, daher ist der Sekundärfeuermodus ein Leitstrahl, welcher das gewünschte Ziel markiert und keine weitere Energie verbaucht. Der Quantenstoß gehört zu Equipment des Waffenexperten.

Hintergrundinformationen

 
Die Sternenflotten-Akademie wurde detailgetreu nachgebaut

Es wurden von den Entwicklern einige, gerade für Fans, interessante Details eingebaut. So können Sie sich zum Beispiel im Rahmen der Handlung relativ frei bewegen und interessante und recht belebte Orte wie den Maschinenraum und den Shuttlehangar auf der Enterprise-E oder den Gebäudekomplex der Sternenflotte in San Francisco erkunden.

Desweiteren bekommt die Spielfigur Ausrüstungsgegenstände aus "Star Trek: Nemesis", wie den neuen Tricorder oder das aktuelle Phaser-Modell.

Auch andere Details, wie der Nahkampf mittels Bat'leth, Gespräche mit Captain Picard oder eine aufblühende Romanze zu einer Kameradin oder dem weiblichen Gast an Bord der Enterprise lockern das Spiel immer wieder passend auf.

Dementsprechend wurde aus Gründen der Handlung die weibliche Version von Alexander Munro (Alexandra Munro) aus Elite Force entfernt, so dass man nunmehr nur noch die Rolle des männlichen Munro übernehmen kann.