Star Trek: 25th Anniversary (GameBoy): Unterschied zwischen den Versionen

aus Memory Alpha, der freien deutschen Star-Trek-Datenbank
Spring zu: Navigation, suche
imported>Morn
K (robot Ergänze: en)
imported>Morn
K (robot Ändere: en)
Zeile 44: Zeile 44:
  
 
[[Kategorie:Spiel (Meta-Trek)|25th Anniversary (GameBoy)]]
 
[[Kategorie:Spiel (Meta-Trek)|25th Anniversary (GameBoy)]]
[[en:Star Trek: 25th Anniversary (GameBoy)]]
+
[[en:Star Trek: 25th Anniversary (Game Boy)]]

Version vom 23. Oktober 2005, 14:10 Uhr

Dies ist ein Meta-Trek-Artikel. Bitte nur kanonische Fakten verlinken.
Publisher: Interplay
Plattform: Gameboy
Erschienen: 1993

Star Trek - 25th Anniversary ist ein Spiel für GameBoy, das den Handlungsstrang der Episode Planeten-Killer aufgreift, auch wenn er anders aufgearbeitet wurde.

Storyline

Captain Kirk und seine Besatzung haben bereit von der Bedrohung durch den Planeten-Killer erfahren - und auch von einer mächtigen Waffe gehört, die den Killer zerstören würde - allerdings ist die Waffe so mächtig gewesen, dass sie in der Vergangenheit zerstört und ihre Teile über die Galaxie verstreut wurden.

Das Spiel selbst ist in vier Kartenregionen eingeteilt - in jeder Region muss man die Enterprise vom Startpunkt aus zu einem Planeten steuern. Dabei muss sie Meteoritenfelder oder Weltraumamöben durchqueren, oder sich einer Flotte von Tholianer-, Klingonen- oder Romulanerschiffen stellen.

Diese Untermissionen stellen sich in Form von Scrollleveln dar, in der sich das Schiff mit den Phasern den Weg freischießen kann. In Notfällen kann das Schiff auch bis zu vier Salven Photonentorpedos abfeuern, die vor dem Schiff fast alles freiräumen.

Über die Start-Taste lässt sich in diesen Missionen die Aufteilung der Energieversorgung von Antrieb, Phasern und Schilden anschauen und bei Bedarf ändern.

Hat man den Planeten erreicht, beamt ein Landungstrupp runter, der sich nach einer kurzen Besprechung aufteilt - der Spieler steuert Kirk. Mit dem Tricorder (Start-Taste) ortet man die Bauteile, die sich unter Felsen verbergen. Diese beseitigt man - wie auch die Gegner - mit einer Phaserpistole, die zwei Einstellungsstufen besitzt: Betäuben und Dematerialisieren - ersteres ist bei den Felsen oder dem Geröll unter dem sich die Bauteile verbergen nutzlos, letzteres verbraucht viel mehr Energie.

Auf den Planeten gibt es aber auch Medikits und Phaserbatterien, die man aufsammeln und damit den Gesundheitszustand von Kirk', als auch den Ladezustand des Phasers erhöhen kann.

Hat man alle vier Teile auf einem Planeten gefunden, lässt sich der Landetrupp wieder an Board beamen, so dass sich die Enterprise auf den Weg zum nächsten Planeten machen kann.

Insgesamt gibt es vier Regionen, die man bereisen muss, bis man sich dann dem finalen Kampf stellen muss.

Boni

In den Scrollmissionen gibt es verschiedene Boni: Wurmlöcher oder ein Torpedo-Recharge. Letzteres wird als Wurmloch genutzt, wenn man keine Torpedos abgefeuert hat.

Siehe auch