Lockvogel: Unterschied zwischen den Versionen
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Im [[Dominion-Krieg]] spielt die [[USS Defiant (NX-74205)|USS ''Defiant'']] den Lockvogel für die [[Jem'Hadar]], indem man [[Plasma]] aus den [[Warpgondel]]n läßt. Man täuscht zudem den Ausfall der [[Waffenphalanx]] und Probleme mit den [[Schild]]en vor. Dann greifen zwei [[Jem'Hadar-Angriffsjäger]] an. Als diese in [[Waffenreichweite]] sind, [[Tarnvorrichtung|enttarnt]] sich die [[IKS Rotarran|''Rotarran'']] und die ''Defiant'' schaltet die [[Energie]] wieder ein. Schnell gelingt es, die [[Raumschiff|Schiffe]] der [[Jem'Hadar]] zu zerstören. ({{DS9|Ein kühner Plan}}) | Im [[Dominion-Krieg]] spielt die [[USS Defiant (NX-74205)|USS ''Defiant'']] den Lockvogel für die [[Jem'Hadar]], indem man [[Plasma]] aus den [[Warpgondel]]n läßt. Man täuscht zudem den Ausfall der [[Waffenphalanx]] und Probleme mit den [[Schild]]en vor. Dann greifen zwei [[Jem'Hadar-Angriffsjäger]] an. Als diese in [[Waffenreichweite]] sind, [[Tarnvorrichtung|enttarnt]] sich die [[IKS Rotarran|''Rotarran'']] und die ''Defiant'' schaltet die [[Energie]] wieder ein. Schnell gelingt es, die [[Raumschiff|Schiffe]] der [[Jem'Hadar]] zu zerstören. ({{DS9|Ein kühner Plan}}) |
Version vom 19. November 2008, 21:12 Uhr
Ein Lockvogel ist jemand, der einem Anderen eine Falle stellen will, indem er sich offen präsentiert und damit das angepeilte Opfer anlockt.
Im Dominion-Krieg spielt die USS Defiant den Lockvogel für die Jem'Hadar, indem man Plasma aus den Warpgondeln läßt. Man täuscht zudem den Ausfall der Waffenphalanx und Probleme mit den Schilden vor. Dann greifen zwei Jem'Hadar-Angriffsjäger an. Als diese in Waffenreichweite sind, enttarnt sich die Rotarran und die Defiant schaltet die Energie wieder ein. Schnell gelingt es, die Schiffe der Jem'Hadar zu zerstören. (DS9: Ein kühner Plan)