Kumari: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Die '''''Kumari''''' ist ein [[Kriegsschiff]] der [[Andorianer|Andorianischen]] [[Andorianische Imperiale Garde|Imperialen Garde]] aus der Mitte des [[22. Jahrhundert]]s. Die ''Kumari'' kann schneller als [[Warp|Warp 5]] fliegen, außerdem ist sie mit [[Schilde]]n und einem [[Traktorstrahl]] ausgerüstet. | + | Die '''''Kumari''''' ist ein [[Kriegsschiff]] der [[Andorianer|Andorianischen]] [[Andorianische Imperiale Garde|Imperialen Garde]] aus der Mitte des [[22. Jahrhundert]]s. Die ''Kumari'' kann schneller als [[Warp|Warp 5]] fliegen, außerdem ist sie mit [[Schilde]]n und einem [[Traktorstrahl]] ausgerüstet. Außerdem hat das Schiff [[Rettungskapsel]]n für die Crew an Bord. |
[[2153]] steht das Schiff unter dem Kommando von [[Commander]] [[Shran]], der mit ihr in die [[Delphische Ausdehnung]] fliegt, um dort die [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] zu finden. Zusammen mit der ''Enterprise'' kann Shran den Prototyp der [[Xindi Waffe|Waffe]] der [[Xindi]] aus dem [[Calindra System]] stehlen. Das Schiff wurde allerdings schwer beschädigt, als [[Jonathan Archer]] die Waffe im Hangardeck der ''Kumari'' aktiviert, um zu verhindern, dass sie im Konflikt zwischen den Andorianern und [[Vulkanier]]n eingesetzt werden würde. (''[[ENT]]: "[[Testgebiet]]"'') | [[2153]] steht das Schiff unter dem Kommando von [[Commander]] [[Shran]], der mit ihr in die [[Delphische Ausdehnung]] fliegt, um dort die [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] zu finden. Zusammen mit der ''Enterprise'' kann Shran den Prototyp der [[Xindi Waffe|Waffe]] der [[Xindi]] aus dem [[Calindra System]] stehlen. Das Schiff wurde allerdings schwer beschädigt, als [[Jonathan Archer]] die Waffe im Hangardeck der ''Kumari'' aktiviert, um zu verhindern, dass sie im Konflikt zwischen den Andorianern und [[Vulkanier]]n eingesetzt werden würde. (''[[ENT]]: "[[Testgebiet]]"'') |
Version vom 24. Januar 2005, 18:31 Uhr
Die Kumari ist ein Kriegsschiff der Andorianischen Imperialen Garde aus der Mitte des 22. Jahrhunderts. Die Kumari kann schneller als Warp 5 fliegen, außerdem ist sie mit Schilden und einem Traktorstrahl ausgerüstet. Außerdem hat das Schiff Rettungskapseln für die Crew an Bord.
2153 steht das Schiff unter dem Kommando von Commander Shran, der mit ihr in die Delphische Ausdehnung fliegt, um dort die Enterprise (NX-01) zu finden. Zusammen mit der Enterprise kann Shran den Prototyp der Waffe der Xindi aus dem Calindra System stehlen. Das Schiff wurde allerdings schwer beschädigt, als Jonathan Archer die Waffe im Hangardeck der Kumari aktiviert, um zu verhindern, dass sie im Konflikt zwischen den Andorianern und Vulkaniern eingesetzt werden würde. (ENT: "Testgebiet")