Kelvaner: Unterschied zwischen den Versionen

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[[2268]] begegnet die Crew der [[USS Enterprise (NCC-1701)|''Enterprise'']] einer Gruppe Kelvaner, die als erstes in die [[Milchstraße]] reisen, dort stranden und nun eine Möglichkeit suchen, nach Hause zurückzukehren. Dazu [[Kaperung|kapern]] sie die Enterprise und bauen den Antrieb um. Sie erreich so Sol 11, was den Weg zur Andromeda-Galaxis auf 300 Jahre reduziert. Nach dem Umbau reduzieren Sie fast die gesamte Crew des Schiffs auf kristalline Blöcke.
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[[2268]] begegnet die Crew der [[USS Enterprise (NCC-1701)|''Enterprise'']] einer Gruppe Kelvaner, die als erstes in die [[Milchstraße]] reisen, dort stranden und nun eine Möglichkeit suchen, nach Hause zurückzukehren. Dazu [[Kaperung|kapern]] sie die [[USS Enterprise (NCC-1701)|''Enterprise'']] und bauen den Antrieb um. Sie erreich so Sol 11, was den Weg zur Andromeda-Galaxis auf 300 Jahre reduziert. Nach dem Umbau reduzieren Sie fast die gesamte Crew des Schiffs auf kristalline Blöcke.
Es wird vermutet, dass sie natürlicherweise eine mit Tentakel ausgestattete Form annehmen. Um sich im Raumschiff Enterprise aber sinnvoll bewegen zu können, nehmen Sie menschliche Körper an. Ihr Intellekt ist dem der Menschen um vieles überlegen.
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Es wird vermutet, dass sie natürlicherweise eine mit Tentakel ausgestattete Form annehmen. Um sich im Raumschiff Enterprise aber sinnvoll bewegen zu können, nehmen Sie menschliche Körper an. Ihr Intellekt und ihre Technologie ist der der Menschen überlegen.
  
 
Kelvaner kennen keine Gefühle, erst der Kontakt mit den Menschen löst bei ihnen diese aus. ({{TOS|Stein und Staub}})
 
Kelvaner kennen keine Gefühle, erst der Kontakt mit den Menschen löst bei ihnen diese aus. ({{TOS|Stein und Staub}})

Version vom 27. April 2010, 23:10 Uhr

Vorlage:AusbaufähigerArtikel

Rojan und Kelinda in humanoider Form.

Die Kelvaner sind eine Spezies, deren Heimatplanet Kelva in der Andromeda-Galaxie liegt.

2268 begegnet die Crew der Enterprise einer Gruppe Kelvaner, die als erstes in die Milchstraße reisen, dort stranden und nun eine Möglichkeit suchen, nach Hause zurückzukehren. Dazu kapern sie die Enterprise und bauen den Antrieb um. Sie erreich so Sol 11, was den Weg zur Andromeda-Galaxis auf 300 Jahre reduziert. Nach dem Umbau reduzieren Sie fast die gesamte Crew des Schiffs auf kristalline Blöcke. Es wird vermutet, dass sie natürlicherweise eine mit Tentakel ausgestattete Form annehmen. Um sich im Raumschiff Enterprise aber sinnvoll bewegen zu können, nehmen Sie menschliche Körper an. Ihr Intellekt und ihre Technologie ist der der Menschen überlegen.

Kelvaner kennen keine Gefühle, erst der Kontakt mit den Menschen löst bei ihnen diese aus. (TOS: Stein und Staub)

Bekannte Kelvaner