Voller Stopp: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Voller Stop''' ist auf [[Raumschiff|Schiffen]] ein [[Befehl]] bei dem das Schiff zum vollen Stillstand kommt, bezogen auf die Bewegung. | '''Voller Stop''' ist auf [[Raumschiff|Schiffen]] ein [[Befehl]] bei dem das Schiff zum vollen Stillstand kommt, bezogen auf die Bewegung. | ||
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+ | Der volle Stop wird nicht nur dadurch erreicht, die Antriebssysteme zu stoppen. Durch Massenträgheit würde ein Objekt sich auch ohne weiteren Antrieb in Bewegungsrichtung weiterbewegen, der Antrieb wird nur bei Kurskorrekturen und als Ausgleich des (Reibungs-)Widerstands eingesetzt. | ||
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+ | Um das Schiff also schnell zum vollen Stop zu bewegen, ist es nötig, einen entgegengesetzten Bewegungsimpuls durch [[Schubumkehr]] zu setzen, der die derzeitige Bewegung verlangsamt und schließlich aufhebt. Eventuell ist es in der Nähe von massereichen Objekten auch nötig, die Anziehung auszugleichen um einen virtuellen Punkt im Raum zu halten. | ||
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Version vom 21. Dezember 2006, 13:25 Uhr
Voller Stop ist auf Schiffen ein Befehl bei dem das Schiff zum vollen Stillstand kommt, bezogen auf die Bewegung.
Der volle Stop wird nicht nur dadurch erreicht, die Antriebssysteme zu stoppen. Durch Massenträgheit würde ein Objekt sich auch ohne weiteren Antrieb in Bewegungsrichtung weiterbewegen, der Antrieb wird nur bei Kurskorrekturen und als Ausgleich des (Reibungs-)Widerstands eingesetzt.
Um das Schiff also schnell zum vollen Stop zu bewegen, ist es nötig, einen entgegengesetzten Bewegungsimpuls durch Schubumkehr zu setzen, der die derzeitige Bewegung verlangsamt und schließlich aufhebt. Eventuell ist es in der Nähe von massereichen Objekten auch nötig, die Anziehung auszugleichen um einen virtuellen Punkt im Raum zu halten.
Referenzen
- Ursprünglich stammt dieser Befehl aus der Seefahrt, wurde aber in Star Trek auch auf Raumschiffe bezogen.