Star Trek: Voyager – Elite Force: Unterschied zwischen den Versionen

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Für die Synchronisation wurden die Originalschauspieler von ''[[Star Trek: Voyager]]'' verpflichtet, lediglich [[Jeri Ryan]]s Stimme wurde nicht für das Spiel aufgezeichnet. Das wurde erst mit einem Patch im [[Star Trek: Voyager: Elite Force Expansion Pack|Expansion Pack]] behoben.
 
Für die Synchronisation wurden die Originalschauspieler von ''[[Star Trek: Voyager]]'' verpflichtet, lediglich [[Jeri Ryan]]s Stimme wurde nicht für das Spiel aufgezeichnet. Das wurde erst mit einem Patch im [[Star Trek: Voyager: Elite Force Expansion Pack|Expansion Pack]] behoben.
  
2003 folgte die Fortsetzung ''[[Star Trek: Elite Force II]]'', die allerdings auf der [[USS Enterprise (NCC-1701-E)|USS ''Enterprise''-E]] spielt.
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2003 folgte die Fortsetzung ''[[Star Trek: Elite Force II]]'', die allerdings auf der größtenteils nach der Rückkehr der ''Voyager'' nunmehr auf der [[USS Enterprise (NCC-1701-E)|USS ''Enterprise'']] spielt.
  
 
==Systemanforderungen==
 
==Systemanforderungen==

Version vom 15. März 2006, 16:47 Uhr

Dies ist ein Meta-Trek-Artikel. Bitte nur kanonische Fakten verlinken.
200px
Publisher: Activision
Entwickler: Raven Software
Plattform: Windows 95/98/ME/2000
Erschienen: 2000
Jahr: 2376
Sternzeit: 53854
Referenz-Nr: ?
"Alle Phaser auf Frag"

Star Trek: Voyager - Elite Force ist ein Ego-Shooter, der von Raven Software entwickelt wurde und von Activision vertrieben wurde. Zur Erscheinungszeit nannte man das Spiel die bisher beste Umsetzung der Star Trek-Lizenz.

Team

Der Spieler übernimmt die Rolle des Fähnrich Alexander (bzw. Alexandra) Munro, einem Mitglied in der Spezialeinheit Hazard-Team an Bord der USS Voyager. Das Team wurde von Lieutenant Tuvok aufgestellt und steht unter dem Kommando von Lieutenant Les Foster.

Weitere Teammitglieder der Alpha-Squad sind:

In der Beta-Squad sind:

  • Jeffrey Nelson
  • Elizabeth Laird
  • Perfecto Oviedo
  • Kenn Lathrop
  • Thomas Odell
  • Michael Jaworski
  • Mitchell Csatlos

Die Vorgeschichte

Zitat aus dem Handbuch:

Persönliches Computerlogbuch Lt. Commander Tuvok, Sternzeit 53843,2

Seit unserer Ankunft im Delta-Quadranten wurde die Voyager gezwungen, sich gegen die Aggressionen vieler feindlicher Rassen zu verteidigen. Obwohl wir diese Begegnungen überlebt haben, wurden lebenswichtige Ressourcen, die die Voyager zur Heimreise benötigt, vermindert. Mit der Absicht, den Verlust bei zukünftigen Gefechten möglichst gering zu halten, habe ich Captain Janeway vorgeschlagen, eine Elite-Einheit mit dem Namen Hazard-Team als Sicherheitstruppe zusammenzustellen, die mit den extremsten Situationen fertig wird.

Das Hazard-Team soll die Hilfsdivision der Sternenflotten sein, die mit der Sicherheit und Schadenskontrolle betraut wird. Bestehend aus Sicherheitsfachleuten und Ingenieuren würde das Team besonders darauf trainiert, mit gefährlichen Situationen und feindlichen Umgebungen umzugehen. Zu dem Standardsicherheits- und Schadenskontrolltraining werden sie auch eine spezielle militärische Ausbildung auf den Gebieten Infiltration, Kampf, Tarnung und der Handhabung verschiedener Waffen erhalten. Dieses Hazard-Team wird unter meinem Kommando stehen. Das Team soll unter den extremsten Bedingungen eingesetzt werden, in Situationen jenseits der Fähigkeiten normaler Crewmitglieder.

Nach intensiven Studien der Leistungsstatistiken, persönlicher Akten, und psychologischer Beurteilungen von jedem einzelnen Besatzungsmitglied an Bord der Voyager habe ich eine Liste mit den endgültigen Kandidaten des Hazard-Teams erstellt. Obgleich ich einige Vorbehalte bei einigen Mitgliedern habe, bin ich mir doch sicher, dass die Gruppe als Einheit effektiv fungieren kann. Ich werde mich bemühen, sie so zu trainieren, dass sie alle Gefahren, denen wir auf unserem Weg nach Hause begegnen, überwinden.

Die Handlung spielt etwa zur Zeit der VOY-Episode "Lebe flott und in Frieden".

Levels

Das Spiel besteht aus mehreren Leveln, die sowohl an Bord der Voyager spielen als auch auf außerirdischen Schiffen, die wie die Voyager in der Forge gefangen sind.

Waffen

  • Phaser
  • Kompressionsgewehr des Phaser Typ 3
  • U-MOD oder Unendlichkeits-Modulator - von Seven of Nine entwickelte Waffe, die zur Bekämpfung der Borg dient
  • Scavengergewehr - von den Scavengern, einer Gruppe verschiedener Rassen, entwickelte Waffe
  • Stasiswaffe - eine lebende Waffe, die von den Etherianern verwendet wird
  • Zusammengesetzter Granatwerfer - ein Granatwerfer der Sternenflotten Ausrüstung, kann auch Minen verlegen
  • Tetryon-Pulsdisruptor - die Waffe der Hirogen
  • Photonstoß - verschießt einen Miniatur-Photonentorpedo
  • Bogenschweißer - ein auf der Dreadnought erbeutetes Schweißgerät, das man auch als Waffe benutzen kann

Hintergrundinformationen

Für die Synchronisation wurden die Originalschauspieler von Star Trek: Voyager verpflichtet, lediglich Jeri Ryans Stimme wurde nicht für das Spiel aufgezeichnet. Das wurde erst mit einem Patch im Expansion Pack behoben.

2003 folgte die Fortsetzung Star Trek: Elite Force II, die allerdings auf der größtenteils nach der Rückkehr der Voyager nunmehr auf der USS Enterprise spielt.

Systemanforderungen

  • Windows 95/98/2000 oder NT 4.0 SP5
  • OpenGL-fähige 3D-Grafikkarte
  • 233 MHz Pentium II-Prozessor mit 8-MB-Grafikkarte oder AMD 350 KHz K6-2-Prozessor mit 8-MB-Grafikkarte
  • 64 MB RAM
  • 4x CD-ROM-Laufwerk (konstante Übertragungsrate 600 K/Sek.)
  • DirectX 7.0a für Windows 95/98 (enthalten)
  • 650 MB unkomprimierter Festplattenspeicher für die Spieldaten und 100 MB für die Windows-Auslagerungsdatei
  • Direct X 7.0-kompatible Soundkarte

Externe Links

  • Raven Software - offizielle Elite Force-Seite des Herstellers
  • EF Files - Seite mit diversen Maps, Mods, Updates und Skins
  • Hazardteam HQ - Seite rund Elite Force und seiner deutschen Community mit vielen aktuellen Fakten und Download bereich für Elite Force 1 und Elite Force 2