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Star Trek: Elite Force II

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Die erste Mission des 'neuen' Sondereinsatzkommandos lässt nicht lange auf sich warten, als der Kontakt zur [[Excelsior-Klasse|USS Dallas]] aus unbekannten Gründen abreißt. Nach dem die ''Dallas'' gefunden wurde erforscht das ''Hazard-Team'' das gespenstische Wrack und findet heraus, dass das Schiff von ''Exomorphen'' überfallen wurde - extrem widerstandsfähige, echsenartige Aliens, die auch im luftleeren Raum existieren können...
 
==Charaktere==
 
===Hazard-Team===
 
====Munro====
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|-
|}
Er wurde am 1. Mai [[2349]] in New Chicago, [[Luna]] nahe, Lake Armstrong geboren. Er war der Capitän des MVP New Chicago HS Rugbe Teams, das er verließ, bevor sie die Meisterschaft gewannen, um zur [[Sternenflotten-Akademie]] zu gehen. Er wurde auf die [[USS Voyager|USS ''Voyager'']] versetzt, wo [[Tuvok]] ihn zum stellvertretenden Leiter des Hazard-Teams machte. Als sein Vorgesetzter [[Lieutenant]] Les Foster dann von den [[Borg]] [[Assimilation|assimiliert]] wurde, übernahm er das Kommando über das Team und wurde zum Lieutenant befördert. Nachdem die ''Voyager'' aus dem [[Delta-Quadrant]]en zurückkehrte, lehrte er Kleingruppentaktiken an der Sternenflotten-Akademie, wo er auch Korban kennenlernte. Später baute er das Hazard -Team wieder aus.
:''In seine Rolle schlüpft der Spieler selbst.''
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|}
Er wurde am 5. Oktober [[2346]] in Asmira auf dem [[Bolarus IX|boleanischen Primärkontinent]] geboren. Später bewarb er sich bei der [[Sternenflotten-Akademie]], wurde jedoch abgelehnt. Er ging zum [[Maquis]] und diente unter [[Chakotay]]. Sein Schiff verschwand [[2369]] in den [[Badlands]]. Es stellte sich heraus, das es von einer fremden [[Lebensform]] - bekannt als der [[Fürsorger]] - in den [[Delta-Quadrant]]en entführt wurde. Er wurde dann in die Crew der [[USS Voyager|USS ''Voyager'']] integriert und diente als [[CrewmenCrewman]] im Hazard -Team. Nachdem die Voyager in den [[Alpha-Quadrant]]en zurückkehrte, wurde er dem [[Außenposten|Forschungsaußenposten]] im [[Guernica-System]] zugeteilt.
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====Telsia Murphy====
|}
Diente auf der [[USS Voyager|USS ''Voyager'']] im Hazard-Team. Nachdem die ''Voyager'' in den [[Alpha-Quadrant]]en zurückkehrte, diente sie auf der [[Star Trek: Elite Force II#USS Dallas|USS ''Dallas'']] aus Chef des Sicherheitsteams. Das Schiff wurde von den [[Star Trek: Elite Force II#Exomorph|Exomorph]]en zerstört, sie konnte jedoch aus dem [[Transporter|Transporterpuffer]] geborgen werden und diente fortan im Hazard Team auf der [[USS Enterprise-E|USS ''Enterprise''-E]].
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====Korban====
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|-
| rowspan=7 |[[Bild:Korban.jpg|110px]]
| Name:
| Korban
|-
| Spezies:
| [[Klingone]]
|-
| Rang:
| [[Fähnrich]]
|-
| Geschlecht:
| Männlich
|-
| Aufgabe:
| Waffenexperte
|-
|}
<br style="clear:both"/>
====Austin Chang====
|}
Er wurde am 22. August [[2350]] in Taynor-Ban-Fal auf [[Rigel XII]] geboren. Seine Eltern zogen viel herum und so hatte er lange Zeit keinen festen Wohnsitz. Er wohnte einige jahre in der Kee Rai-Kolonie auf Chyribois. Er ging zur [[Sternenflotte]] und wurde bald auf die [[USS Voyager|USS ''Voyager'']] versetzt. Diese ging später im [[Delta-Quadrant]]en verloren. Er wurde dort von [[Tuvok]] ins Hazard-Team eingeteilt und hatte eine Beziehung mit Julet Jurot. Nachdem die ''Voyager'' aus dem Delta-Quadranten zurückkehrte, diente er ebenfalls auf der [[USS Enterprise (NCC-1701-E)|USS ''Enterprise''-E]].
 
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====Jurot====
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====Weitere Mitglieder====
[[Bild:Korban.jpg|right|90px]]
;Korban: Spezies: [[Klingone]]<br>Rang: [[Fähnrich]]<br>Geschlecht: Männlich<br>Aufgabe: Waffenexperte
 
;Jorge Gonzalez: Spezies: [[Mensch]]<br>Rang: [[Fähnrich]]<br>Geschlecht: Männlich<br>Aufgabe: Infiltrationsspezialist
=== Phaser ===
Der [[Phaser]] hat, wie fast alle Waffen in ''Elite Force II'', zwei Feuermodi. Der Erste ist ein gebündelter Phaserstrahl welcher das Ziel nach einer gewissen Beschussdauer tötet. Der Sekundärfeuermodus braucht dafür weniger Zeit aber auch doppelt soviel Energie. Der Phaser ist die Standardwaffe des gesamten Sternenflottenpersonals.
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=== Kompressionsgewehr ===
[[Bild:elite force II kompressionsgewehr.jpg|300px|thumb|Kompressionsgewehr]]
Das [[Phaser Typ 3|Kompressionsgewehr]] verbraucht 45 Einheiten [[Plasma]]munition pro Magazin was 15 Schuss entspricht. Der Primärfeuermodus hinterlässt starken Punktschaden. Der sekundäre Feuermodus breitet sich relativ langsam aus, hinterlässt allerdings mehr Streuschäden. Der Sekundärfeuermodus verbraucht zwei Schuss. Das Kompressionsgewehr gehört zu Equipment des Scharfschützen und des Infiltrators.
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=== Verbessertes Kompressionsgewehr ===
[[Bild:Elite Force II Kompressionsgewehr2.jpg|300px|thumb|Verbessertes Kompressionsgewehr]]
Das verbesserte Kompressionsgewehr hat eine wesentlich höhere Feuerrate als sein Vorgänger. Es hat einen Energieverbrauch von 88 Einheiten Plasmamunition pro Magazin. In einem Magazin sind 39 Schuss. Der alternative Feuermodus ist eine ballistische Granate. In den meisten Missionen ist sie Standart-Equipment und erinnert an ein Maschinengewehr. Das verbesserte Kompressionsgewehr gehört zu Equipment des Doktors.
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=== Sturmgewehr ===
[[Bild:elite force II sturmgewehr.jpg|300px|thumb|Sturmgewehr]]
Das primäre Feuermodus des Sturmgewehrs verliert auf Distanz an Effektivität, Schlägt jedoch in Echtzeit ein. Der Sekundärmodus ist auch auf Distanz effektiv, verursacht geringfügigen Streuschaden, das Projektil bewegt sich aber nur relativ langsam fort. Energieverbrauch und Feuerrate sind bei beiden Feuermodi gleich. In einem Magazin befinden sich neun Schuss. Ein Magazin verbraucht 73 Einheiten Plasmaenergie. Das Sturmgewehr ist 131cm lang, wiegt 10,11kg und erinnert an eine Schrotflinte. Das Sturmgewehr gehört zu Equipment des Sprengstoffexperten.
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=== Scharfschützengewehr ===
[[Bild:elite force II scharfschützengewehr.jpg|300px|thumb|Scharfschützengewehr]]
Das Scharfschützengewehr verbraucht pro Entladung 40 Einheiten Föderationsmunition. Die Entladung tötet oder zerstört selbst auf hohe Distanz sämtliche Ziele. Es hat eine relativ geringe Nachladerate was es für den Nahkampf ungeeignet macht. Der Sekundärfeuermodus ist ein Scharfschützenfernrohr. Leider lässt sich nach dem Abschuss die Position des Schützen sehr leicht ausmachen, da es einen Energiestrahl hinterlässt, welcher erst nach etwa einer Sekunde verschwindet. Das Scharfschützengewehr gehört zu Equipment des Scharfschützen.
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=== Granatwerfer ===
[[Bild:elite force II granatwerfer.jpg|300px|thumb|Granatwerfer]]
Der Granatwerfer verbraucht 50 Einheiten Föderationsmunition was 5 Granaten enspricht. Die Granate wird bei betätigung des Abzuges geladen und beim Loslassen abgefeuert. Die Granate kann nun ein Ziel treffen und detonieren oder es verfehlen und inaktiv, wie eine Mine, auf ein Ziel warten und dann detonieren oder über den Sekundärabzug an der Waffe sofort gezündet werden. Im Minenmodus detoniert die Granate nach etwa 10 Sekunden automatisch. Das Laden nimmt einige Zeit in Anspruch daher ist es ratsam bereits vor Feindkontakt die Waffe aufzuladen. Der Granatwerfer ist 134,09cm lang, wiegt 12,21 kg und gehört zu Equipment des Sprengstoffexperten.
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=== Quantenstoß ===
[[Bild:elite force II quantenstoß.jpg|300px|thumb]]
Der Quantenstoß ist eine Weiterendwicklung des "Photonenstoßes" aus ''Elite Force'', Teil eins. Er ist 132,09 cm lang, 19,22kg schwer und verbraucht 60 Einheiten Föderationsmunition pro Magazin. Ein Magazin besteht aus drei [[Mikrotorpedo|Mikroquantentorpedos]] welche starken Streuschaden verursachen. Da sich der Torpedo nur sehr langsam voranbewegt ist die Chance eines direkten Treffers bei beweglichen, entfernten Zielen gering, daher ist der Sekundärfeuermodus ein Leitstrahl, welcher das gewünschte Ziel markiert und keine weitere Energie verbaucht. Der Quantenstoß gehört zu Equipment des Waffenexperten.
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== Hintergrundinformationen ==
[[Bild:Elite force II screenshot starfleet academy2.jpg|thumb|Die [[Sternenflotten-Akademie]] wurde detailgetreu nachgebaut]]
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