Star Trek: Elite Force II: Unterschied zwischen den Versionen
imported>Porthos K (Bild, en, stub) |
imported>Mystery |
||
Zeile 24: | Zeile 24: | ||
Das Spiel startet auf einer [[Borg-Sphäre]] und integriert sich in die Handlung von "[[Endspiel, Teil I|Endspiel]]" der letzten Folge von ''[[Star Trek: Raumschiff Voyager]]''. Ist die [[USS Voyager|USS ''Voyager'']] gerettet, beginnt der Kampf gegen die bösen Exomorphe, wo man sich an Bord der [[USS Enterprise (NCC-1701-E)|USS ''Enterprise''-E]] befindet. | Das Spiel startet auf einer [[Borg-Sphäre]] und integriert sich in die Handlung von "[[Endspiel, Teil I|Endspiel]]" der letzten Folge von ''[[Star Trek: Raumschiff Voyager]]''. Ist die [[USS Voyager|USS ''Voyager'']] gerettet, beginnt der Kampf gegen die bösen Exomorphe, wo man sich an Bord der [[USS Enterprise (NCC-1701-E)|USS ''Enterprise''-E]] befindet. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Handlung == | ||
+ | Das Spiel ist in 10 Missionen unterteilt. In Mission 1: "Endspiel" geht es wie oben erklärt um die gleichnamige [[Voyager]]-Folge. | ||
+ | Als die U.S.S. Voyager im Transwarp-Kanal zum Alpha-Quadranten von einer Borg-Sphäre attakiert wird, schickt man das Hazard-Team auf das Borg-Schiff, um dieses lahmzulegen. Als die Voyager gefangen genommen wird, wird es zum primären Ziel, die drei Generatoren zu deaktivieren, die die Voyager gefangenhalten. Anschließend soll das Team zurück auf die Voyager gebeamt werden, doch das Signal von Munro, dem Spieler, wird abgelenkt und zum zentalen Plexus transferiert. Nach einem Kampf mit einem Zwischengegner, einem ca. 2,5m großen Borg, ist die Voyager gerettet. | ||
+ | Die Voyager ist im Alpha-Quadranten angekommen. Ein Admiral beschließt, dass man das Hazard-Team nicht mehr braucht und löst es auf. Munro ist für ein paar Jahre Professor an der Sternenflotten-Akademie, wo er Kadetten durch Kampf-Szenarien auf dem Holodeck begleitet. | ||
+ | Captain Picard hat sich eine Holo-Mission von Munro angesehen und ist angetan von dessen kämpferischen Geschicks. So bittet Picard das Hazard-Team, mit auf die Enterprise-E zu kommen. | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
[[Kategorie:Spiel (Meta-Trek)]] | [[Kategorie:Spiel (Meta-Trek)]] | ||
[[en:Star Trek: Elite Force II]] | [[en:Star Trek: Elite Force II]] |
Version vom 5. Mai 2005, 14:55 Uhr
Publisher: | Activision |
Entwickler: | Ritual Entertainment |
Erschienen: | 2003 |
Jahr: | 2378 |
Sternzeit: | unbekannt |
Referenz-Nr: | ? |
Star Trek: Elite Force II ist ein Ego-Shooter und die Fortsetzung zu Star Trek: Voyager: Elite Force, das schon großen Erfolg verbuchte.
Das Spiel startet auf einer Borg-Sphäre und integriert sich in die Handlung von "Endspiel" der letzten Folge von Star Trek: Raumschiff Voyager. Ist die USS Voyager gerettet, beginnt der Kampf gegen die bösen Exomorphe, wo man sich an Bord der USS Enterprise-E befindet.
Handlung
Das Spiel ist in 10 Missionen unterteilt. In Mission 1: "Endspiel" geht es wie oben erklärt um die gleichnamige Voyager-Folge. Als die U.S.S. Voyager im Transwarp-Kanal zum Alpha-Quadranten von einer Borg-Sphäre attakiert wird, schickt man das Hazard-Team auf das Borg-Schiff, um dieses lahmzulegen. Als die Voyager gefangen genommen wird, wird es zum primären Ziel, die drei Generatoren zu deaktivieren, die die Voyager gefangenhalten. Anschließend soll das Team zurück auf die Voyager gebeamt werden, doch das Signal von Munro, dem Spieler, wird abgelenkt und zum zentalen Plexus transferiert. Nach einem Kampf mit einem Zwischengegner, einem ca. 2,5m großen Borg, ist die Voyager gerettet. Die Voyager ist im Alpha-Quadranten angekommen. Ein Admiral beschließt, dass man das Hazard-Team nicht mehr braucht und löst es auf. Munro ist für ein paar Jahre Professor an der Sternenflotten-Akademie, wo er Kadetten durch Kampf-Szenarien auf dem Holodeck begleitet. Captain Picard hat sich eine Holo-Mission von Munro angesehen und ist angetan von dessen kämpferischen Geschicks. So bittet Picard das Hazard-Team, mit auf die Enterprise-E zu kommen.