Kumari: Unterschied zwischen den Versionen

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Die ''Kumari'' kann schneller als [[Warpfaktor-Skala (Cochrane-Skala)|Warp]] 5,0 fliegen, außerdem ist sie mit [[Schutzschild]]en und einem [[Traktorstrahl]] ausgerüstet. Zusätzlich besitzt das Schiff mehrere  [[Rettungskapsel]]n, mit der die [[Crew]] im Notfall das Schiff verlassen kann.
 
Die ''Kumari'' kann schneller als [[Warpfaktor-Skala (Cochrane-Skala)|Warp]] 5,0 fliegen, außerdem ist sie mit [[Schutzschild]]en und einem [[Traktorstrahl]] ausgerüstet. Zusätzlich besitzt das Schiff mehrere  [[Rettungskapsel]]n, mit der die [[Crew]] im Notfall das Schiff verlassen kann.
  
[[2153]] steht das Schiff unter dem [[Kommandant|Kommando]] von [[Commander]] [[Shran]], der mit ihr in die [[Delphische Ausdehnung]] fliegt, um dort die [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] zu finden. Zusammen mit der ''Enterprise'' kann Shran den [[Prototyp]] der [[Xindi-Waffe|Waffe]] der [[Xindi]] aus dem [[Calindra System]] stehlen.  
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[[2153]] steht das Schiff unter dem [[Kommandant|Kommando]] von [[Commander]] [[Shran]], der mit ihr in die [[Delphische Ausdehnung]] fliegt, um dort die [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] zu finden. Zusammen mit der ''Enterprise'' kann Shran den [[Prototyp]] der [[Xindi-Waffe|Waffe]] der [[Xindi]] aus dem [[Calindra-System]] stehlen.  
  
 
Das Schiff wurde allerdings schwer beschädigt, als [[Captain]] [[Jonathan Archer|Archer]] die Waffe im Hangardeck der ''Kumari'' aktivierte, um zu verhindern, dass sie im Konflikt zwischen den Andorianern und [[Vulkanier]]n eingesetzt werden würde (''[[ENT]]: "[[Testgebiet]]"'').
 
Das Schiff wurde allerdings schwer beschädigt, als [[Captain]] [[Jonathan Archer|Archer]] die Waffe im Hangardeck der ''Kumari'' aktivierte, um zu verhindern, dass sie im Konflikt zwischen den Andorianern und [[Vulkanier]]n eingesetzt werden würde (''[[ENT]]: "[[Testgebiet]]"'').

Version vom 15. Oktober 2005, 09:13 Uhr

Die Kumari ist ein Kriegsschiff der andorianischen Imperialen Garde aus der Mitte des 22. Jahrhunderts.

Die Kumari kann schneller als Warp 5,0 fliegen, außerdem ist sie mit Schutzschilden und einem Traktorstrahl ausgerüstet. Zusätzlich besitzt das Schiff mehrere Rettungskapseln, mit der die Crew im Notfall das Schiff verlassen kann.

2153 steht das Schiff unter dem Kommando von Commander Shran, der mit ihr in die Delphische Ausdehnung fliegt, um dort die Enterprise (NX-01) zu finden. Zusammen mit der Enterprise kann Shran den Prototyp der Waffe der Xindi aus dem Calindra-System stehlen.

Das Schiff wurde allerdings schwer beschädigt, als Captain Archer die Waffe im Hangardeck der Kumari aktivierte, um zu verhindern, dass sie im Konflikt zwischen den Andorianern und Vulkaniern eingesetzt werden würde (ENT: "Testgebiet").