Kohl: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Problem letztlich war, daß das Computerprogramm, das die künstliche Landschaft nach den Wünschen der Einzelnen anpaßte, allerdings auch verborgene Ängste manifestierte. Die 5 Kohl hatten Angst vor dem Erwachen aus der Stasis, und diese Angst setzte der Computer um durch die Schaffung einer Figur, die die Kohl in seiner Gewalt hatte. Ein Clown, der grausam mit ihnen tat, was er wollte. Zwei Kohl hatte er schon auf dem Gewissen, und noch ein weiterer kam hinzu, als der Clown ihn in der künstlichen Landschaft hinrichtete.
 
Das Problem letztlich war, daß das Computerprogramm, das die künstliche Landschaft nach den Wünschen der Einzelnen anpaßte, allerdings auch verborgene Ängste manifestierte. Die 5 Kohl hatten Angst vor dem Erwachen aus der Stasis, und diese Angst setzte der Computer um durch die Schaffung einer Figur, die die Kohl in seiner Gewalt hatte. Ein Clown, der grausam mit ihnen tat, was er wollte. Zwei Kohl hatte er schon auf dem Gewissen, und noch ein weiterer kam hinzu, als der Clown ihn in der künstlichen Landschaft hinrichtete.
 
Dank [[Captain]] [[Kathryn Janeway|Janeway]] wurden die zwei verbleibenden Kohl aus der Gefangenschaft befreit.
 
Dank [[Captain]] [[Kathryn Janeway|Janeway]] wurden die zwei verbleibenden Kohl aus der Gefangenschaft befreit.
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Version vom 2. Dezember 2005, 08:27 Uhr

Kohl war ein Planet, auf dem die USS Voyager im Jahr 2352 eine Ansiedlung der Kohl antrifft, von einer Umweltkatastrophe heimgesucht, der den einstigen Handelsknotenpunkt in Vergessenheit geraten ließ. Eine Sonneneruption veränderte radikal die Wetterbedingungen, zudem trafen den Planeten magnetische Stürme und hohe Mengen von Strahlung. Die Bevölkerung von rund 400 000 Individuen zu evakuieren war aufgrund des raschen Eintretens der Veränderungen unmöglich. Es folgte eine Eiszeit, in der Gletscher die Oberfläche eroberten. Nur 5 Kohl überlebten, und das in einem Zustand künstlichen Winterschlafs etwa 3 km unterhalb der Oberfläche. Um die Stasis besser überdauern zu können, konstruierten sie eine Vorrichtung, in der die einzelnen Gehirne untereinander und mit einem Computer verbunden ist, der nicht nur ihre Gehirnfunktionen überwacht, sondern auch eine künstliche Landschaft interaktiv nach den Wünschen der Einzelnen gestaltet. 14 Jahre später, im Jahr 2366, zu einem Zeitpunkt, von dem man annahm, dass die Biosphäre des Planeten sich zu regenerieren beginnen würde, wurde ein Subprogramm aktiv, das ihnen in regelmäßigen Abständen die atmosphärischen Bedingungen zeigte. So hätten sie selbst entscheiden können, ob der richtige Zeitpunkt für das Aufwachen gekommen war. Im Jahr 2372 schließlich trifft die Voyager auf den Planeten der Kohl. Von einer automatischen Nachricht über die Situation informiert, ahnt die Crew, daß etwas schiefgelaufen sein muß, denn die Kohl sind noch nicht aus der Stasis erwacht, obgleich der Planet sich zu erholen beginnt. Das Problem letztlich war, daß das Computerprogramm, das die künstliche Landschaft nach den Wünschen der Einzelnen anpaßte, allerdings auch verborgene Ängste manifestierte. Die 5 Kohl hatten Angst vor dem Erwachen aus der Stasis, und diese Angst setzte der Computer um durch die Schaffung einer Figur, die die Kohl in seiner Gewalt hatte. Ein Clown, der grausam mit ihnen tat, was er wollte. Zwei Kohl hatte er schon auf dem Gewissen, und noch ein weiterer kam hinzu, als der Clown ihn in der künstlichen Landschaft hinrichtete. Dank Captain Janeway wurden die zwei verbleibenden Kohl aus der Gefangenschaft befreit.