Eindämmungsstrahl: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Eindämmungsstrahl''' dient dem [[Transporter]] die Muster der Objekte oder Personen zu erfassen und die Daten zum Raumschiff zu übermitteln.
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Der '''Eindämmungsstrahl''' dient dem [[Transporter]] die Muster der Objekte oder Personen zu erfassen und die Daten zum [[Raumschiff]] zu übermitteln.
  
 
[[Bild:Erklärung_Teilung_Riker.jpg|thumb|Ein Objekt oder Person werden auf dem Schiff materialisiert, genauso aber auch auf der Oberfläche. Das Objekt oder die Person existieren nun zwei Mal.]]Sollten die Muster nicht richtig erfasst werden können, kann der '''Eindämmungsstrahl''' verstärkt werden. Aber auch ein zweiter Strahl kann etabliert werden, doch dabei kann es passieren, dass dieser durch ein Verzerrungsfeld abgelenkt und die Muster auf der Oberfläche ein zweites Mal materialisiert werden. (''[[TNG]]:"[[Riker : 2 = ?]]"'')
 
[[Bild:Erklärung_Teilung_Riker.jpg|thumb|Ein Objekt oder Person werden auf dem Schiff materialisiert, genauso aber auch auf der Oberfläche. Das Objekt oder die Person existieren nun zwei Mal.]]Sollten die Muster nicht richtig erfasst werden können, kann der '''Eindämmungsstrahl''' verstärkt werden. Aber auch ein zweiter Strahl kann etabliert werden, doch dabei kann es passieren, dass dieser durch ein Verzerrungsfeld abgelenkt und die Muster auf der Oberfläche ein zweites Mal materialisiert werden. (''[[TNG]]:"[[Riker : 2 = ?]]"'')

Version vom 22. Oktober 2006, 13:38 Uhr

Der Eindämmungsstrahl dient dem Transporter die Muster der Objekte oder Personen zu erfassen und die Daten zum Raumschiff zu übermitteln.

Ein Objekt oder Person werden auf dem Schiff materialisiert, genauso aber auch auf der Oberfläche. Das Objekt oder die Person existieren nun zwei Mal.

Sollten die Muster nicht richtig erfasst werden können, kann der Eindämmungsstrahl verstärkt werden. Aber auch ein zweiter Strahl kann etabliert werden, doch dabei kann es passieren, dass dieser durch ein Verzerrungsfeld abgelenkt und die Muster auf der Oberfläche ein zweites Mal materialisiert werden. (TNG:"Riker : 2 = ?")