Simulatorschaltkreis: Unterschied zwischen den Versionen

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[[2375]] führt [[Chief]] [[Miles O'Brien|O'Brien]] eine [[Diagnose]] auf der [[Operations Center|OPS]] durch. Dabei stellt er eine magnetische Flussanomalie in den Simulatorschaltkreisen der Holosuite fest. Als er in die Holosuite geht, findet er [[Nog]] vor, der versucht das [[Las-Vegas-Programm]] zu starten und dabei an der technischen Einrichtung herumbastelt. ({{DS9|Leben in der Holosuite}})
 
[[2375]] führt [[Chief]] [[Miles O'Brien|O'Brien]] eine [[Diagnose]] auf der [[Operations Center|OPS]] durch. Dabei stellt er eine magnetische Flussanomalie in den Simulatorschaltkreisen der Holosuite fest. Als er in die Holosuite geht, findet er [[Nog]] vor, der versucht das [[Las-Vegas-Programm]] zu starten und dabei an der technischen Einrichtung herumbastelt. ({{DS9|Leben in der Holosuite}})
[[Kategorie:Technische Ausrüstung]]
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[[Kategorie:Holografie und Holotechnik]]

Aktuelle Version vom 6. Oktober 2010, 14:37 Uhr

Ein Simulatorschaltkreis ist Teil der Holosuite.

2375 führt Chief O'Brien eine Diagnose auf der OPS durch. Dabei stellt er eine magnetische Flussanomalie in den Simulatorschaltkreisen der Holosuite fest. Als er in die Holosuite geht, findet er Nog vor, der versucht das Las-Vegas-Programm zu starten und dabei an der technischen Einrichtung herumbastelt. (DS9: Leben in der Holosuite)