Star Trek: Tactical Assault: Unterschied zwischen den Versionen
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Bei Ausseinandersetzung mit einem Feind lassen sich [[Waffe]]nsysteme und [[Schilde]] aktivieren. Die Raumschiffe sind zumeist mit verschiedenen Waffensystemen bestückt, die in verschiedene Richtungen zeigen. Damit man den Gegner treffen kann, muss das eigene Schiff mit der richtigen Seite zum Gegner zeigen. | Bei Ausseinandersetzung mit einem Feind lassen sich [[Waffe]]nsysteme und [[Schilde]] aktivieren. Die Raumschiffe sind zumeist mit verschiedenen Waffensystemen bestückt, die in verschiedene Richtungen zeigen. Damit man den Gegner treffen kann, muss das eigene Schiff mit der richtigen Seite zum Gegner zeigen. | ||
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+ | Außerdem haben sie, wie die Klingonischen Schiffe [[Photonentorpedo]]s welche aus jeder Distanz die selbe Durchschlagskraft haben, jedoch gelegendlich ihr Ziel verfehlen oder auch unbeabsichtigt ein anderes Ziel treffen, wie z.B. einen Verbündeten. Sie haben meist ein gleichmäßig stark verteiltes Schildgitter und die Spezielfähigkeit auf kosten der Notenergie ihre Schilde wärend eines Gefechtes neu aufzuladen. |
Version vom 20. April 2007, 16:08 Uhr
Das Spielprinzip ist an die beliebte "Star Trek: Starfleet Command"-Reihe angelehnt und wurde für die Playstation Portable nur stark vereinfacht. Der Spieler besitzt ein Raumschiff, das er durch einen zweidimenionalen Raum manövrieren kann und dabei Raumstationen, Asteroiden oder Planeten möglichst ausweichen sollte. (mit anderen Raumschiffen zu kollidieren ist nicht möglich, da eins der beiden Schiffen immer nach oben oder unten ausweicht.
Bei Ausseinandersetzung mit einem Feind lassen sich Waffensysteme und Schilde aktivieren. Die Raumschiffe sind zumeist mit verschiedenen Waffensystemen bestückt, die in verschiedene Richtungen zeigen. Damit man den Gegner treffen kann, muss das eigene Schiff mit der richtigen Seite zum Gegner zeigen.
Um ein Schiff zu vernichten, muss man seine Schilde durchdringen. Die Schilde umgeben das gesamte Schiff, sind jedoch in sechs Segmente geteilt. Diese Segmente können mithilfe der Waffen einzeln neutralisiert werden. Es lohnt sich eher den Gegner immer von der selben Seite anzugreifen, ihm aber wenn möglichst die geschützte Seite zuzuwenden. Wärend die Föderation ihre Schildstärke recht homogen über das gesammte Schiff verteilt hat haben die Klingonen ihre Starken schilde am Bug und die Romulaner am Heck.
Handlung
Die Geschichte spielt vor dem Khitomer-Abkommen in einer Zeit in der James Tiberius Kirk den Rang eines Admirals bekleidet, also irgendwann zwischen 2274-2285. Man ist an der Klingonischen Neutralen Zone stationiert als eine Reihe von Angriffen der Klingonen beginnt.
Raumschiffe
Föderationsschiffe haben den Vorteil das sie mit Phasern ausgestattet sind, welche immer ihr Ziel treffen eine maximale Reichweite von 170 km haben jedoch Vergleichsweis Schwach sind. Umos höher die Distanz zwischen dem eigenenen Schiff und dem Ziel ist, desto weniger Effektiv funktionieren die Phaser. Optimal ist eine Distanz von etwa 70 km. Außerdem haben sie, wie die Klingonischen Schiffe Photonentorpedos welche aus jeder Distanz die selbe Durchschlagskraft haben, jedoch gelegendlich ihr Ziel verfehlen oder auch unbeabsichtigt ein anderes Ziel treffen, wie z.B. einen Verbündeten. Sie haben meist ein gleichmäßig stark verteiltes Schildgitter und die Spezielfähigkeit auf kosten der Notenergie ihre Schilde wärend eines Gefechtes neu aufzuladen.