Bearbeiten von „Xindi-Superwaffe“

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Die Aktivierung der Waffe kann nur nach Eingabe von mindestens drei von fünf Codes erfolgen, von denen jede der fünf Xindi-Spezies jeweils einen besitzt.
 
Die Aktivierung der Waffe kann nur nach Eingabe von mindestens drei von fünf Codes erfolgen, von denen jede der fünf Xindi-Spezies jeweils einen besitzt.
 
Nachdem sich die [[Primat]]en, [[Xindi-Arborealer|Arboreale]] und [[Aquarianer]] schließlich gegen den Einsatz der Waffe entscheiden, bemächtigen sich die [[Reptilianer]] unter der Führung [[Dolim]]s der Waffe und fliegen sie mit Hilfe der [[Insektoid]]en zur Erde.  
 
Nachdem sich die [[Primat]]en, [[Xindi-Arborealer|Arboreale]] und [[Aquarianer]] schließlich gegen den Einsatz der Waffe entscheiden, bemächtigen sich die [[Reptilianer]] unter der Führung [[Dolim]]s der Waffe und fliegen sie mit Hilfe der [[Insektoid]]en zur Erde.  
Dolim entführt [[Hoshi Sato]] von der Enterprise und zwingt sie unter Anwendung von gehirnbeeinflussenden Bakterien, einen dritten Code zu entschlüsseln. ({{ENT|Der Rat|Countdown}})
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Dolim entführt [[Hoshi Sato]] von der Enterprise und zwingt sie unter Anwendung von gehirnbeeinflussenden Bakterien, einen dritten Code zu entschlüsseln.  
  
 
Die Waffe wird in der Nähe der Erde zerstört, indem ein Entertrupp die Energie der Reaktoren zunächst umleitet und dann die Waffe mit einigen platzierten [[Sprengsatz|Sprengsätzen]] detonieren lässt. ({{ENT|Stunde Null}})
 
Die Waffe wird in der Nähe der Erde zerstört, indem ein Entertrupp die Energie der Reaktoren zunächst umleitet und dann die Waffe mit einigen platzierten [[Sprengsatz|Sprengsätzen]] detonieren lässt. ({{ENT|Stunde Null}})
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