Bearbeiten von „Star Trek: Voyager – Elite Force“
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+ | '''Star Trek: Voyager - Elite Force''' ist ein Ego-Shooter, der von [[Raven Software]] auf Basis einer Quake-3-Engine entwickelt wurde und von [[Activision]] vertrieben wurde. Zur Erscheinungszeit nannte man das [[Spiele|Spiel]] die bisher beste Umsetzung der ''Star Trek''-Lizenz. | ||
== Handlung == | == Handlung == | ||
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− | Die Handlung spielt etwa zur Zeit der [[VOY]]-Episode | + | Die Handlung spielt etwa zur Zeit der [[VOY]]-Episode "[[Lebe flott und in Frieden]]". |
=== Levels === | === Levels === | ||
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=== Das Dämpfungsfeld der Forge === | === Das Dämpfungsfeld der Forge === | ||
− | Nachdem die ''Voyager'' ein unbekanntes Schiff zerstört hat, welches sie unproviziert angriff, wird sie mitsamt der Besatzung in ein Gebiet transportiert, das in einem [[Dämpfungsfeld]] liegt. Im näheren Umkreis lassen sich mehrere Wracks ausmachen, die allem Anschein nach bereits ausgeschlachtet wurden. So befinden sich im direkten Umfeld der Voyager ein alter, aber noch aktiver Borgkubus, ein | + | Nachdem die ''Voyager'' ein unbekanntes Schiff zerstört hat, welches sie unproviziert angriff, wird sie mitsamt der Besatzung in ein Gebiet transportiert, das in einem [[Dämpfungsfeld]] liegt. Im näheren Umkreis lassen sich mehrere Wracks ausmachen, die allem Anschein nach bereits ausgeschlachtet wurden. So befinden sich im direkten Umfeld der Voyager ein alter, aber noch aktiver Borgkubus, ein Schläfeschiff der Etherianer, die Station der Scavenger und eine große, automatisierte Waffe, die Dreadnought. Leider findet man schnell heraus, dass die Wracks um die Voyager herum deshalb so ausgeschlachtet sind, weil von einem zentralen Punkt des Dämpfungsfeldes, der Forge, Schiffe kommen, die die Besatzungen der Schiffe töten, entführen und alle nützlichen Dinge von den Schiffen mitnehmen. Einer diese "Harvester" ist bereits im Anflug auf die Voyager, die schwer beschädigt und navigationsunfähig im leeren Raum treibt… |
==Team== | ==Team== | ||
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* Rick Biessmann | * Rick Biessmann | ||
* [[Chell]] | * [[Chell]] | ||
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In der Beta-Squad sind: | In der Beta-Squad sind: | ||
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=== Scavenger === | === Scavenger === | ||
− | Die Scavenger sind ein Zusammenschluss aus [[Hirogen]], [[Malon]]en, sowie [[Klingone]]n und [[Völker des Spiegeluniversums#Terraner|Terraner]] | + | Die Scavenger sind ein Zusammenschluss aus [[Hirogen]], [[Malon]]en, sowie [[Klingone]]n und [[Völker des Spiegeluniversums#Terraner|Terraner]] aus dem Spiegeluniversum. Letztere stammen jedoch aus dem 22. Jahrhundert. |
Im Dämpfungsfeld besitzen sie eine gemeinsame Basis, die sie aus ihren Schiffen konstruiert haben, nachdem sie hier gestrandet sind. | Im Dämpfungsfeld besitzen sie eine gemeinsame Basis, die sie aus ihren Schiffen konstruiert haben, nachdem sie hier gestrandet sind. | ||
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===Borg=== | ===Borg=== | ||
− | Zunächst nur als Übungsszenario auf dem [[Holodeck]] findet sich in der Leere des Dämpfungsfeldes der Forge ein lahmgelegter Kubus, den man nach einem Überfall auf das Hazard-Team aufsuchen muss. Die Borg haben sich an die | + | Zunächst nur als Übungsszenario auf dem [[Holodeck]] findet sich in der Leere des Dämpfungsfeldes der Forge ein lahmgelegter Kubus, den man nach einem Überfall auf das Hazard-Team aufsuchen muss. Die Borg haben sich an die wiedrigen Umstände im Dämpfungsfeld angepasst und sich, entgegen ihrer Natur, mit Waffen ausgestattet, die sie an ihren Armen tragen. |
===Spezies 8472=== | ===Spezies 8472=== | ||
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Die Harvester sind eine genetische konstruierte Armee insektenartiger Lebewesen, die in der Forge aus den rekombinierten Genen der im Dämpfungsfeld gefangenen Spezies geschaffen wurden. Sie sind nicht sehr intelligent und greifen in Schwärmen an. | Die Harvester sind eine genetische konstruierte Armee insektenartiger Lebewesen, die in der Forge aus den rekombinierten Genen der im Dämpfungsfeld gefangenen Spezies geschaffen wurden. Sie sind nicht sehr intelligent und greifen in Schwärmen an. | ||
− | === | + | ===Gentische Schöpfungen des Vorsoth=== |
− | Der Vorsoth ist das Wesen, das die Forge errichtet hat. Im Laufe der Jahrtausende hat er die genetischen Informationen vieler tausend Spezies gesammelt und aus ihnen eine gewaltige Invasionsarmee aus Harvestern geschaffen. Der Vorsoth selbst ist ein großes, recht unbewegliches Insekt, das aus seinem Bauch Energiewellen und aus seinem Rücken Raketen schießen kann. | + | Der Vorsoth ist das Wesen, das die Forge errichtet hat. Im Laufe der Jahrtausende hat er die genetischen Informationen vieler tausend Spezies gesammelt und aus ihnen eine gewaltige Invasionsarmee aus Harvestern geschaffen. Der Vorsoth selbst ist ein großes, recht unbewegliches Insekt, das aus seinem Bauch Energiewellen und aus seinem Rücken Raketen schießen kann. Weiter Schöpfungen des Vorsoth sind zum Beispiel die "Avatare", Wesen, die mit psycho-energetischen Schockwellen angreifen können oder die Reaver, große, den Harvestern ähnliche, Lebewesen, die aus ihren Armen Energieladungen abschießen, hohe Sprünge vollziehen und gegen schwächere Waffen eine hohe Resistenz aufbauen können. |
===Automatisierte Verteidigungsroboter=== | ===Automatisierte Verteidigungsroboter=== | ||
− | Die | + | Die Automatisierten Verteidigungseinheiten der Dreadnought-Waffe werden aktiviert, als Fähnrich Austin Chang aus Neugier ein in die Wand eingelassenes Gerät aktiviert, das sich als "Gehirn-Einheit" eines Verteidigungsroboters herausstellt. Diese Einheit aktiviert die internen Verteidigungssysteme der Dreadnought. Die Roboter variieren in Typ und Größe und reichen von Spinnenrobotern mit einer Breite von ca. 1,5 Metern bis hin zu riesigen Vernichtungsrobotern, die bis zu 8 Meter hoch sind. |
==Waffen== | ==Waffen== | ||
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===Phaser=== | ===Phaser=== | ||
− | Der Standard- | + | Der Standard-Föderationsphaser kann in zwei Stärken abgefeuert werden. Das Primärfeuer schädigt Feinde minimal und ist daher kaum als effektive Waffe geeignet. Das Sekundärfeuer ist sehr viel stärker, verbraucht jedoch auch mehr Energie. Werden Feinde hiermit genügend geschädigt, so werden sie vaporisiert. Der Phaser besitzt als einzige Waffe im Spiel sich selbst wiederaufladende Energiezellen. Da er bei Feinden keinen besonders großen Schaden anrichtet, eignet er sich besonders gut, um Hindernisse, wie instabile Wände oder Felsen aus dem Weg zu räumen oder kleinere Gegenstände, wie Borgverteilerknoten oder Plasmafilter in die Luft zu jagen. Er wird mit einer sich selbst aufladenden Energiezelle betrieben. |
===Kompressionsgewehr [[Phaser Typ 3]]=== | ===Kompressionsgewehr [[Phaser Typ 3]]=== | ||
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===Unendlichkeits-Modulator / U-Mod=== | ===Unendlichkeits-Modulator / U-Mod=== | ||
− | Der U-Mod wurde von Seven of Nine entwickelt, um im Nahkampf eine effektive Energiewaffe gegen die Borg zu besitzen. Da sich die Borg nach mehreren Schüssen stets an die Energiesignatur der Waffen anpassen, ändert der U-Mod die Frequenz seiner Signatur nach jedem Schuss. Somit ist er die einzige Waffe, die auf Dauer gegen die Borg eingesetzt werden kann. Der Primärmodus feuert eine normale Energieladung ab, die etwas mehr Energie verbraucht als das Kompressionsgewehr. Der Sekundärmodus feuert eine verstärkte Ladung ab, die jeden Borg auf der Stelle außer Gefecht setzt. Er benötigt wesentlich mehr Energie. | + | Der U-Mod wurde von Seven of Nine entwickelt, um im Nahkampf eine effektive Energiewaffe gegen die Borg zu besitzen. Da sich die Borg nach mehreren Schüssen stets an die Energiesignatur der Waffen anpassen, ändert der U-Mod die Frequenz seiner Signatur nach jedem Schuss. Somit ist er die einzige Waffe, die auf Dauer gegen die Borg eingesetzt werden kann. Der Primärmodus feuert eine normale Energieladung ab, die etwas mehr Energie verbraucht als das Kompressionsgewehr. Der Sekundärmodus feuert eine verstärkte Ladung ab, die jeden Borg auf der Stelle außer Gefecht setzt. Er benötigt wesentlich mehr Energie. die ersten Prototypen dieser Waffe hatten die Eigenart nach mehreren Schüssen zu überhitzen und sich selbst einzuschmelzen. Mit einem neuartigen Kühlsystem konnte Seven of Nine diesem Effekt entgegen wirken. Der U-Mod wird mit Standard-Föderationsenergie betrieben. |
===Scavengergewehr=== | ===Scavengergewehr=== | ||
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===Zusammengesetzter Granatwerfer=== | ===Zusammengesetzter Granatwerfer=== | ||
− | Der | + | Der Zusammengesetzte Granatwerfer ist eine auf der Voyager entwickelte Waffe der Sternenflotte. Der Primärfeuermodus schleudert eine kleine Granate auf das anvisierte Ziel. Die Granatae besitzt eine Freund-Feind-Kennung, d.h. trifft sie auf ein feindliches Objekt, explodiert sie sofort. Problematisch ist, das die Granate von Wänden u.Ä. abprallt und somit etwas unberechenbar wird. Der Sekundärfeuermodus verschießt kleine Minen, die überall haften. Nähert sich ein Feind, explodieren sie. Die Minen explodieren sofort, wenn sie an einem Feind haften. Nach kurzer Zeit des Nichtauslösens, sorgt ein Timer für die Selbstzerstörung der Mine. Der Granatwerfer wird mit Standard-Föderationsenergie betrieben. |
===Tetryon-Pulsdisruptor=== | ===Tetryon-Pulsdisruptor=== | ||
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===Photonenstoß=== | ===Photonenstoß=== | ||
− | Der Photonenstoß ist eine äußert starke Waffe, verschießt er doch Miniatur-Photonentorpedos. Diese Torpedos sind äußerst effektiv gegen jede Art von Feind. Sogar die Borg haben Schwierigkeiten sich daran anzupassen, da der Photonenstoß durch die Explosionen, die er hervorruft, einen großen Schaden am Umfeld erzeugt. D.h. man muss den Gegner nicht direkt | + | Der Photonenstoß ist eine äußert starke Waffe, verschießt er doch Miniatur-Photonentorpedos. Diese Torpedos sind äußerst effektiv gegen jede Art von Feind. Sogar die Borg haben Schwierigkeiten sich daran anzupassen, da der Photonenstoß durch die Explosionen, die er hervorruft, einen großen Schaden am Umfeld erzeugt. D.h. man muss den Gegner nicht direkt Treffen, sondern kann daneben zielen und die Druckwelle verletzt oder tötet ihn. Dies ist gegen die Borg sehr effektiv, da sie sich an die Energiesignatur des Torpedos, nicht aber an die Druckwelle anpassen. Im Primärfeuermodus feuert diese Waffe, wie gesagt, Miniatur-Photonentorpedos ab. Ein Einzelschuss verbraucht im Vergleich zum Kompressionsgewehr mehr Energie, richtet allerdings auch mehr Zerstörung an. Der Sekundärfeuermodus feuert einen Torpedo mit maximaler Materie-Antimaterie-Konzentration ab, der alle Ziele im Umfeld der Explosion in Mitleidenschaft zieht. Dieser Modus verbraucht derartig viel Energie, dass er nur ein paar Mal abgefeuert werden kann. Der Photonenstoß wird mit Standard-Föderationsenergie betrieben. |
===Bogenschweißer=== | ===Bogenschweißer=== | ||
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===Protongewehr=== | ===Protongewehr=== | ||
− | Das Protongewehr ist die Waffe von Captain Proton, dem Helden der gleichnamigen Schwarz-Weiß-Serie. Tom Paris ist ein großer Fan dieser Science-Ficiton-Serie aus dem 20. Jahrhundert und hat einige Folgen davon im Holodeck programmiert. Fähnrich Alexander Munro kann eine dieser Folgen nachspielen und erhält dazu in Tom Paris | + | Das Protongewehr ist die Waffe von Captain Proton, dem Helden der gleichnamigen Schwarz-Weiß-Serie. Tom Paris ist ein großer Fan dieser Science-Ficiton-Serie aus dem 20. Jahrhundert und hat einige Folgen davon im Holodeck programmiert. Fähnrich Alexander Munro kann eine dieser Folgen nachspielen und erhält dazu in Tom Paris Quartier das Protongewehr. Wie die Serie, ist auch das Gewehr in Schwarz-Weiß gehalten. Es feuert einen vergleichsweise schwachen Strahl ab, der von vielen Kreisen umschlungen ist. Das Protongewehr wird mit Standard-Föderationsenergie betrieben. |
===Tricorder=== | ===Tricorder=== | ||
− | Der | + | Der Tricorder dient hauptsächlich als Gerät zur Orientierung im Raum. Man mit ihm Gegenstände und Personen scannen und deren Namen, Gewicht, Zustand und Rasse abfragen. |
=== Hyposprays === | === Hyposprays === | ||
− | + | Hyposprays kommt nur an einer Stelle des Spiels zum tragen. Man muss einen terranischen Schiffsarzt außer Gefecht setzen, der Telsia Murphy ein Wahrheitsserum verabreichen will. Bei diesem Serum, Veritax genannt, handelt es sich um ein rotes Hypospray, mit einem der herumliegenden blauen kann man ihn betäuben. | |
==Hintergrundinformationen== | ==Hintergrundinformationen== | ||
− | Für die Synchronisation der englischen Fassung wurden die Originalschauspieler von | + | Für die Synchronisation der englischen Fassung wurden die Originalschauspieler von ''[[Star Trek: Voyager]]'' verpflichtet, lediglich [[Jeri Ryan]]s Stimme wurde nicht für das Spiel aufgezeichnet. Das wurde erst mit einem Patch im [[Star Trek: Voyager - Elite Force Expansion Pack|Expansion Pack]] behoben. |
Für die deutsche Fassung konnten alle Sprecher der Serie engagiert werden. | Für die deutsche Fassung konnten alle Sprecher der Serie engagiert werden. | ||
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* Direct X 7.0-kompatible Soundkarte | * Direct X 7.0-kompatible Soundkarte | ||
− | == Links | + | ==Externe Links== |
− | + | * [http://www.ravensoft.com/GamesDetail/tabid/76/XMID/17/Default.aspx Raven Software] - offizielle ''Elite Force''-Seite des Herstellers | |
− | + | * [http://www.effiles.com/ EF Files] - Seite mit diversen Maps, Mods, Updates und Skins | |
− | + | * [http://www.hazardteam.de/ Hazardteam HQ] - Seite rund Elite Force und seiner deutschen Community mit vielen aktuellen Fakten und Download bereich für Elite Force 1 und Elite Force 2 | |
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