Bearbeiten von „Star Trek: The Next Generation (GameBoy)“
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− | | | + | | class="even" | Gameboy/Super Gameboy/Gameboy Color |
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− | | | + | | class="even" | 1993 |
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− | Hierbei handelt es sich um eine Art Kadettensimulation, in welcher der Spieler die [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|USS Enterprise-D]] steuern muss und eine Reihe von zufällig ausgewählten Einzelmissionen bewältigen muss. Es gibt verschiedene Schwierigkeitsstufen, die in Form von Rängen angezeigt werden | + | '''Star Trek - The Next Generation''' ist ein [[Spiel]] für den [[WikipediaDE:GameBoy|GameBoy]]. |
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+ | Hierbei handelt es sich um eine Art Kadettensimulation, in welcher der Spieler die [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|USS Enterprise-D]] steuern muss und eine Reihe von zufällig ausgewählten Einzelmissionen bewältigen muss. Es gibt verschiedene Schwierigkeitsstufen, die in Form von Rängen angezeigt werden - bestimmte Aufträge können nur mit Erreichen eines bestimmten Schwierigkeitsgrads freigeschaltet werden. | ||
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+ | Die Schwierigkeitsgrade sind unterteilt in [[Fähnrich]], [[Lieutenant]], [[Lieutenant Commander]], [[Commander]] und als schwierigste Stufe [[Captain]]. Das Missionsspektrum reicht von Forschungsmissionen über Versorgungsflüge und Rettungsmissionen bis hin zu actiongeladenen Kampfeinsätzen. Die Gegner sind dabei zahlreich - ob [[Ferengi]], [[Talarianer]], [[Romulaner]], abtrünnige [[Klingonen]] des [[Haus des Duras|Hauses von Duras]] oder als Königsdisziplin: die [[Borg]], für Abwechslung ist garantiert. Die Missionen müssen allerdings innerhalb einer bestimmten Zeit abgeschlossen werden. | ||
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+ | :''Die im Navigationsbereich aufgelisteten Zielorte kamen allesamt in [[Star Trek]] und [[Star Trek: The Next Generation]] (bis einschließlich zur 5. Staffel) vor.'' | ||
==Missionsablauf== | ==Missionsablauf== | ||
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Je nachdem, wie die Mission ausgeht, erscheint Captain Picard dann zum Abschluss erneut und spricht seinen Lob oder einen Tadel aus. | Je nachdem, wie die Mission ausgeht, erscheint Captain Picard dann zum Abschluss erneut und spricht seinen Lob oder einen Tadel aus. | ||
− | Dabei gibt es allerdings immer nur eine Lösungsvariante | + | Dabei gibt es allerdings immer nur eine Lösungsvariante - es sind verschiedene Möglichkeiten zu Scheitern vorhanden: Entweder wird das Schiff zerstört, eine der zufälligen Hürden macht eine Fortsetzung unmöglich oder aber die Zeit läuft ab. |
===Zusätzliche Hürden=== | ===Zusätzliche Hürden=== | ||
− | Um dem Spiel noch eine zusätzliche Unberechenbarkeit zu verleihen, gibt es eine Reihe von Zufallsereignissen, die hin und wieder das Spiel plötzlich verschärfen können | + | Um dem Spiel noch eine zusätzliche Unberechenbarkeit zu verleihen, gibt es eine Reihe von Zufallsereignissen, die hin und wieder das Spiel plötzlich verschärfen können - dabei ist auch nicht auszuschließen, dass mehrere davon im Verlauf einer Mission auftauchen. |
− | Diese Hürden stellen sich in Form von plötzlich auftauchenden Schiffen, eindringende Saboteure oder versagende Lebenserhaltungssysteme dar. Bei einem Warpsprung ist es zudem möglich, in ein temporales Riff zu | + | Diese Hürden stellen sich in Form von plötzlich auftauchenden Schiffen, eindringende Saboteure oder versagende Lebenserhaltungssysteme dar. Bei einem Warpsprung ist es zudem möglich, in ein temporales Riff zu geraten... |
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==Gameplay== | ==Gameplay== | ||
− | + | Das Gameplay passt gut zu den Möglichkeiten des Gameboys. Im normalen Modus wählt man eine der fünf möglichen Stationen an: | |
− | * taktische Station ([[Worf]]): (De)Aktivierung der Schilde und Waffen | + | *taktische Station ([[Worf]]): (De)Aktivierung der Schilde und Waffen |
− | * Navigation/[[ | + | *Navigation/[[OPS]] ([[Data]]): Warpflüge, taktischer Sensorenbildschirm, [[Orbit]] |
− | * Energieversorgung/Schadenskontrolle ([[Geordi La Forge|La Forge]]): Boosten | + | *Energieversorgung/Schadenskontrolle ([[Geordi La Forge|La Forge]]): Boosten verschiedener Schiffssysteme |
− | * [[Transporter]] ([[Miles Edward O'Brien|O'Brien]]) | + | *[[Transporter]] ([[Miles Edward O'Brien|O'Brien]]) |
− | * Missionsbericht ([[William T. Riker|Riker]]) | + | *Missionsbericht ([[William T. Riker|Riker]]) |
− | Mit den Tasten | + | Mit den Tasten "hoch" und "runter" wird die Geschwindigkeit des [[Raumschiff|Schiffs]] zwischen den drei Status Stop, halbe und volle Kraft voraus. Hier ist auch eine Unterbrechung des Spiels üder die Start-Taste möglich - drückt man die Select-Taste schaltet der Spieler in den Navigations- und Kampfmodus. |
− | Das Schiff hat nur zwei in die Mitte des Schirms feuernde Phaserbanken und einen Torpedowerfer, mit dem man seriell zwei [[Photonentorpedo]]s abfeuern kann. Die Torpedos suchen aber nicht ihr Ziel selbst | + | Das Schiff hat nur zwei in die Mitte des Schirms feuernde Phaserbanken und einen Torpedowerfer, mit dem man seriell zwei [[Photonentorpedo]]s abfeuern kann. Die Torpedos suchen aber nicht ihr Ziel selbst - der Spieler muss gegebenenfalls einen Vorlauf mit einplanen, während die Phaser nur das treffen, was sich in der Mitte ders Bildschirms befindet. |
Um entweder die Energiezufuhr für Schilde, Waffen oder die Transporter zu steigern, muss man ein kleines Puzzle lösen und einzelne Funken zu den Systemen leiten. Gerade für die späteren Missionen ist es wichtig Schilde oder Waffen zu verstärken. | Um entweder die Energiezufuhr für Schilde, Waffen oder die Transporter zu steigern, muss man ein kleines Puzzle lösen und einzelne Funken zu den Systemen leiten. Gerade für die späteren Missionen ist es wichtig Schilde oder Waffen zu verstärken. | ||
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[[en:Star Trek: The Next Generation (GameBoy)]] | [[en:Star Trek: The Next Generation (GameBoy)]] | ||
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