Bearbeiten von „Star Trek: Judgment Rites“

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== Gameplay ==
 
== Gameplay ==
Gegenüber seinem Vorgänger haben sich nur Details geändert. So lassen sich die Waffen <em>aufschalten</em>, das heißt die Schüsse werden automatisch mit einem gewissen Vorlauf platziert, was die Trefferquote erhöhen kann.
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Gegenüber seinem Vorgänger haben sich nur Details geändert. So lassen sich die Waffen "aufschalten", das heißt die Schüsse werden automatisch mit einem gewissen Vorlauf platziert, was die Trefferquote erhöhen kann.
[[Tarnvorrichtung|Getarnte]] [[Raumschiff|Schiffe]] sind nun völlig unsichtbar, während sie beim Vorgänger noch als Schatten zu erkennen waren. In den [[Außenmission]]en kann man nunmehr Geräte durchgängig miteinander kombinieren.
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[[Tarnvorrichtung|Getarnte]] [[Raumschiff|Schiffe]] sind nun völlig unsichtbar, während sie beim Vorgänger noch als Schatten zu erkenn waren. In den [[Außenmission]]en kann man nunmehr Geräte durchgängig miteinander kombinieren.
  
=== Funktionen ===
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== Auftretende Schiffe ==
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=== Föderation ===
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* [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'']]
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* [[USS]] ''Alexander'', Schiff der [[Constitution-Klasse|''Constitution''-Klasse]], unter dem [[Kommando]] von Captain Luke Rayner
 +
* [[Forschungsschiff]] ''Demeter'', unter dem Kommando von [[Commander]] John Gellman
  
;<kbd>K</kbd>irk: Computerlogbuch, Transporter, Optionen (Speichen etc.)
+
=== Klingonisches Reich ===
;<kbd>N</kbd>avigation: Zu anderen Sternen fliegen
+
* [[D7-Klasse|D7-Kreuzer]], ohne Tarnvorrichtung
;<kbd>T</kbd>alk:Mit Spock reden
 
;<kbd>C</kbd>omputer:Den Schiffscomputer befragen.
 
;Target <kbd>A</kbd>nalyses:Analyse des derzeit ausgewählten Ziels
 
  
== Verweise ==
+
=== Romulanisches Sternenimperium ===
 +
* [[romulanischer Bird-of-Prey (23. Jahrhundert)|romulanischer Bird-of-Prey]]
 +
* D7-Kreuzer, mit [[Tarnvorrichtung]]
  
{{Episodenverweise
+
=== Elasi-Piraten ===
| Ereignisse    = [[Erster Weltkrieg]]
+
* verschiedene [[Piraterie|Piratenschiffe]], unterschiedliche Konfiguration
| Institutionen =  
 
| Spezies      = Elazi, Vardaine
 
| Kultur        =  
 
| Person        = Luke Rayner, John Gellman, Breddell, [[Trelane]]
 
| Schiffe      = [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'']], USS ''Alexander'', ''Demeter'', [[Forschungsschiff]], [[Constitution-Klasse|''Constitution''-Klasse]], [[D7-Klasse|D7-Kreuzer]], [[romulanischer Bird-of-Prey (23. Jahrhundert)|romulanischer Bird-of-Prey]], Piratenschiff, Espoir-Station, USS ''Zimbabwe''
 
| Ort          =
 
| Astronomie    =
 
| Technik      = Fokker DR-1, proto-event weapon
 
| Nahrung      = Schnapps
 
| Sonstiges    =
 
}}
 
  
 
== Missionen ==
 
== Missionen ==
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:''Die Missionen können je nach Schwierigkeitsgrad variieren.''
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; Federation : Die ''Enterprise'' trifft auf die USS ''Alexander'', die durch einen [[Zeitwirbel]] acht [[Tag]]e aus der [[Zukunft]] geworfen wurde. Der Captain des Schiffes kann noch [[bericht]]en, dass die gesamte [[Föderation]] zerstört wurde bevor das Raumschiff [[Explosion|explodiert]]. Die ''Enterprise'' bricht zur Espoir Station, dem letzten bekannten Ort an dem sich die ''Alexander'' aufgehalten hat, auf. Dort trifft das Schiff auf einige Elasi-Piraten, die die ''Enterprise'' [[Angriff|angreifen]].
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:Nachdem das [[Führungsschiff]] zerstört wurde, [[beamen]] [[James Tiberius Kirk|Kirk]], [[Spock]] und [[Leonard McCoy|McCoy]] auf die [[Raumstation|Station]] und werden vom [[Besatzung|Stationspersonal]] [[Gefangenschaft|gefangen]] genommen. Die ''Enterprise'' wird von einem gigantischen [[Traktorstrahl]] festgehalten. Es ergibt sich, dass Dr. Munroe hinter all dem steckt, ein Mann dem Kirk schon vor elf Jahren auf der [[USS Farragut (23. Jahrhundert)|USS ''Farragut'']] begegnete.
  
{{meta|Die Missionen können je nach Schwierigkeitsgrad variieren.}}
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; Sentinel : Die USS ''Demeter'' bittet die ''Enterprise'' eine merkwürdige [[Energiesignatur]] zu überprüfen, welche von einem [[Planet]]en kommt, welcher sich auf einem steinzeitlichen Entwicklungsniveau befindet. Der [[Landetrupp]] findet schließlich eine verlassene Basis vor, welche sich schließlich als erster Teil eines Tests entpuppt.
  
; ''Federation'' : Die ''Enterprise'' trifft auf die USS ''Alexander'', die durch einen [[Zeitwirbel]] acht [[Tag]]e aus der [[Zukunft]] geworfen wurde. Der Captain des Schiffes kann noch [[bericht]]en, dass die gesamte [[Föderation]] zerstört wurde bevor das Raumschiff [[Explosion|explodiert]]. Die ''Enterprise'' bricht zur Espoir Station, dem letzten bekannten Ort an dem sich die ''Alexander'' aufgehalten hat, auf. Dort trifft das Schiff auf einige Elasi-Piraten, die die ''Enterprise'' [[Angriff|angreifen]].  
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; No Man's Land : Die ''Enterprise'' erhält den Auftrag in der Nähe des [[Planetensystem|Delphi-Systems]] nach drei verschwundenen [[Raumschiff|Schiffen]] zu suchen. Als man dort ankommt, trifft [[Liste von Crewmitgliedern der USS Enterprise (NCC-1701)|die Mannschaft]] auf einen alten Bekannten: [[Trelane]] treibt erneut seinen Schabernack und entführt Kirk, Spock und [[Pille]] in seine Version des [[Erster Weltkrieg|Ersten Weltkriegs]].
  
:Nachdem das [[Führungsschiff]] zerstört wurde, [[beamen]] [[James Tiberius Kirk|Kirk]], [[Spock]] und [[Leonard McCoy|McCoy]] auf die [[Raumstation|Station]] und werden vom [[Besatzung|Stationspersonal]] [[Gefangenschaft|gefangen]] genommen. Die ''Enterprise'' wird von einem gigantischen [[Traktorstrahl]] festgehalten. Es ergibt sich, dass Dr. Munroe hinter all dem steckt, ein Mann dem Kirk schon vor elf Jahren auf der [[USS Farragut (NCC-1647)|USS ''Farragut'']] begegnete.
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; Light and Darkness : Die Crew der ''Enterprise'' erhält einen [[Notruf]] vom [[Planet]]en ''Onyius II'', dem man nachgeht. Allerdings findet man auf der Oberfläche lediglich zwei Einzellerkolonien, die mittels [[Holographischer Umgebungssimulator|holografischer Abbilder]] mit höheren Wesen [[Kommunikation|kommunizieren]] können und sich im [[Streit]] befinden. Es gilt den Streit zu schlichten, wobei auch dieses lediglich ein Test ist. Allerdings gibt es nun erste Hinweise, wer hinter ihnen steckt – die bislang noch unbekannten ''Brassikaner''.
  
; ''Sentinel'' : Die USS ''Demeter'' bittet die ''Enterprise'' eine merkwürdige [[Energiesignatur]] zu überprüfen, welche von einem [[Planet]]en kommt, welcher sich auf einem steinzeitlichen Entwicklungsniveau befindet. Der [[Landetrupp]] findet schließlich eine verlassene Basis vor, welche sich schließlich als erster Teil eines Tests entpuppt.
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; Voids : Die ''Enterprise'' wird in das Antares-Riff beordert. Dort angekommen wird das Schiff aufgrund von Instabilitäten im Riff stark beschädigt und Spock in einen interdimensionalen Spalt gezogen. Zudem übernimmt ein Angehöriger einer eigentlich längst ausgestorbenen Spezies – ein Vurianer – das Schiff.
  
; ''No Man's Land'' : Die ''Enterprise'' erhält den Auftrag in der Nähe des [[Planetensystem|Delphi-Systems]] nach drei verschwundenen [[Raumschiff|Schiffen]] zu suchen. Als man dort ankommt, trifft [[Liste von Crewmitgliedern der USS Enterprise (NCC-1701)|die Mannschaft]] auf einen alten Bekannten: [[Trelane]] treibt erneut seinen Schabernack und entführt Kirk, Spock und [[Pille]] in seine Version des [[Erster Weltkrieg|Ersten Weltkriegs]].
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; Museum Piece : [[Scotty]] darf sich über einen [[Museum]]sbesuch freuen, in dessen Ausstellung sich die Meilensteine der [[Technologie|Föderationstechnologie]] befinden. Doch bevor die Ausstellung mit einer Feierlichkeit, zu der [[Captain]] Kirk anwesend sein muss, überfallen [[Terrorist]]en das Museum und verlangen die Herausgabe einer für sie wichtigen [[Sonde]]. Also sitzen die beiden mit [[Pavel Chekov|Chekov]] in den [[Raum|Räumen]] des Museums fest und haben nun die [[Pflicht]] die [[Geisel]]n zu [[Rettung|befreien]].
  
; ''Light and Darkness'' : Die Crew der ''Enterprise'' erhält einen [[Notruf]] vom [[Planet]]en ''Onyius II'', dem man nachgeht. Allerdings findet man auf der Oberfläche lediglich zwei Einzellerkolonien, die mittels [[Holographischer Umgebungssimulator|holografischer Abbilder]] mit höheren Wesen [[Kommunikation|kommunizieren]] können und sich im [[Streit]] befinden. Es gilt den Streit zu schlichten, wobei auch dieses lediglich ein Test ist. Allerdings gibt es nun erste Hinweise, wer hinter ihnen steckt – die bislang noch unbekannten ''Brassikaner''.
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; Though This be Madness : Die ''Enterprise'' erhält einen Notruf von einem [[Liste von romulanischen Raumschiffen|romulanischen Schiff]], welches von einem Angriff berichtet. Diesem kann man nachgehen, muss dann aber erkennen, dass die Romulaner offenbar eine [[Falle]] gestellt haben, um mehr über diesen [[Feind|Gegner]] – die Brassikaner – zu erfahren. Ist die Situation erst ausgestanden, erhält man den Auftrag ein [[Generationenschiff]] zu inspizieren, welches auf eine [[Kolonie#Föderationskolonien|Föderationskolonie]] zusteuert. Mit von der Partie sind auch die [[Klingone]]n, durch [[Klingonischer Raum|deren Territorium]] das Schiff geflogen ist. Also beamen Kirk, Spock, Pille und [[Uhura]] hinüber und sehen, was sie erreichen können.
  
; ''Voids'' : Die ''Enterprise'' wird in das Antares-Riff beordert. Dort angekommen wird das Schiff aufgrund von Instabilitäten im Riff stark beschädigt und Spock in einen interdimensionalen Spalt gezogen. Zudem übernimmt ein Angehöriger einer eigentlich längst ausgestorbenen Spezies – ein Vurianer – das Schiff.
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; Yet there is Method in it : Hat man das Generationenschiff erfolgreich davon abgebracht, in der [[Stadt|Hauptstadt]] der [[Kolonie]] zu [[Landung|landen]], wird man den finalen Tests der Brassikaner unterzogen.
 
 
; ''Museum Piece'' : [[Scotty]] darf sich über einen [[Museum]]sbesuch freuen, in dessen Ausstellung sich die Meilensteine der [[Technologie|Föderationstechnologie]] befinden. Doch bevor die Ausstellung mit einer Feierlichkeit, zu der [[Captain]] Kirk anwesend sein muss, überfallen [[Terrorist]]en das Museum und verlangen die Herausgabe einer für sie wichtigen [[Sonde]]. Also sitzen die beiden mit [[Pavel Chekov|Chekov]] in den [[Raum|Räumen]] des Museums fest und haben nun die [[Pflicht]] die [[Geisel]]n zu [[Rettung|befreien]].
 
 
 
; ''Though This be Madness'' : Die ''Enterprise'' erhält einen Notruf von einem [[Liste von romulanischen Raumschiffen|romulanischen Schiff]], welches von einem Angriff berichtet. Diesem kann man nachgehen, muss dann aber erkennen, dass die Romulaner offenbar eine [[Falle]] gestellt haben, um mehr über diesen [[Feind|Gegner]] – die Brassikaner – zu erfahren. Ist die Situation erst ausgestanden, erhält man den Auftrag ein [[Generationenschiff]] zu inspizieren, welches auf eine [[Kolonie#Föderationskolonien|Föderationskolonie]] zusteuert. Mit von der Partie sind auch die [[Klingone]]n, durch [[Klingonischer Raum|deren Territorium]] das Schiff geflogen ist. Also beamen Kirk, Spock, Pille und [[Nyota Uhura|Uhura]] hinüber und sehen, was sie erreichen können.
 
 
 
; ''Yet there is Method in it'' : Hat man das Generationenschiff erfolgreich davon abgebracht, in der [[Stadt|Hauptstadt]] der [[Kolonie]] zu [[Landung|landen]], wird man den finalen Tests der Brassikaner unterzogen.
 
  
 
== Versionen ==
 
== Versionen ==
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== Externe Links ==
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[[en:Star Trek: Judgment Rites]]
 
 
* [https://www.gog.com/game/star_trek_judgment_rites Star Trek™: Judgment Rites] bei gog.com.
 
 
[[Kategorie:Spiel (Meta-Trek)|Judgment Rites]]
 
[[Kategorie:Spiel (Meta-Trek)|Judgment Rites]]
[[en:Star Trek: Judgment Rites]]
 
[[fr:Star Trek: Judgment Rites]]
 
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