Bearbeiten von „Star Trek: Judgment Rites“
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Titel= Star Trek: Judgment Rites | Titel= Star Trek: Judgment Rites | ||
| Publisher= Interplay | | Publisher= Interplay | ||
+ | | ReleaseJahr= 1993 | ||
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| Cover= Judgmentrites.jpg | | Cover= Judgmentrites.jpg | ||
+ | | Plattform= DOS und kompatible | ||
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| USK= 6 | | USK= 6 | ||
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− | + | | Bild2= Enterprise Brücke Judgement Rites.jpg | |
− | + | | Bildbeschreibung2= Die Brücke der Enterprise | |
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''[[Star Trek: Judgment Rites]]'' ist der Nachfolger des [[Spiele|Spiels]] [[Star Trek: 25th Anniversary (PC)|Star Trek: 25th Anniversary]]. Beide Spiele wurden von [[Interplay]] veröffentlicht. Genau wie sein Vorgänger ist das Spiel ein Adventure, bei dem man sich mit der Maus durch die Abenteuer bewegt und an verschiedenen Gegenständen Aktionen durchführen kann. | ''[[Star Trek: Judgment Rites]]'' ist der Nachfolger des [[Spiele|Spiels]] [[Star Trek: 25th Anniversary (PC)|Star Trek: 25th Anniversary]]. Beide Spiele wurden von [[Interplay]] veröffentlicht. Genau wie sein Vorgänger ist das Spiel ein Adventure, bei dem man sich mit der Maus durch die Abenteuer bewegt und an verschiedenen Gegenständen Aktionen durchführen kann. | ||
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== Gameplay == | == Gameplay == | ||
− | Gegenüber seinem Vorgänger haben sich nur Details geändert. So lassen sich die Waffen | + | Gegenüber seinem Vorgänger haben sich nur Details geändert. So lassen sich die Waffen "aufschalten", das heißt die Schüsse werden automatisch mit einem gewissen Vorlauf platziert, was die Trefferquote erhöhen kann. |
− | [[Tarnvorrichtung|Getarnte]] [[Raumschiff|Schiffe]] sind nun völlig unsichtbar, während sie beim Vorgänger noch als Schatten zu | + | [[Tarnvorrichtung|Getarnte]] [[Raumschiff|Schiffe]] sind nun völlig unsichtbar, während sie beim Vorgänger noch als Schatten zu erkenn waren. In den [[Außenmission]]en kann man nunmehr Geräte durchgängig miteinander kombinieren. |
− | === | + | == Auftretende Schiffe == |
+ | === Föderation === | ||
+ | * [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'']] | ||
+ | * [[USS]] ''Alexander'', Schiff der [[Constitution-Klasse|''Constitution''-Klasse]], unter dem [[Kommando]] von Captain Luke Rayner | ||
+ | * [[Forschungsschiff]] ''Demeter'', unter dem Kommando von [[Commander]] John Gellman | ||
− | + | === Klingonisches Reich === | |
− | + | * [[D7-Klasse|D7-Kreuzer]], ohne Tarnvorrichtung | |
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− | == | + | === Romulanisches Sternenimperium === |
+ | * [[romulanischer Bird-of-Prey (23. Jahrhundert)|romulanischer Bird-of-Prey]] | ||
+ | * D7-Kreuzer, mit [[Tarnvorrichtung]] | ||
− | + | === Elasi-Piraten === | |
− | + | * verschiedene [[Piraterie|Piratenschiffe]], unterschiedliche Konfiguration | |
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== Missionen == | == Missionen == | ||
+ | :''Die Missionen können je nach Schwierigkeitsgrad variieren.'' | ||
+ | ; Federation : Die ''Enterprise'' trifft auf die USS ''Alexander'', die durch einen [[Zeitwirbel]] acht [[Tag]]e aus der [[Zukunft]] geworfen wurde. Der Captain des Schiffes kann noch [[bericht]]en, dass die gesamte [[Föderation]] zerstört wurde bevor das Raumschiff [[Explosion|explodiert]]. Die ''Enterprise'' bricht zur Espoir Station, dem letzten bekannten Ort an dem sich die ''Alexander'' aufgehalten hat, auf. Dort trifft das Schiff auf einige Elasi-Piraten, die die ''Enterprise'' [[Angriff|angreifen]]. | ||
+ | :Nachdem das [[Führungsschiff]] zerstört wurde, [[beamen]] [[James Tiberius Kirk|Kirk]], [[Spock]] und [[Leonard McCoy|McCoy]] auf die [[Raumstation|Station]] und werden vom [[Besatzung|Stationspersonal]] [[Gefangenschaft|gefangen]] genommen. Die ''Enterprise'' wird von einem gigantischen [[Traktorstrahl]] festgehalten. Es ergibt sich, dass Dr. Munroe hinter all dem steckt, ein Mann dem Kirk schon vor elf Jahren auf der [[USS Farragut (23. Jahrhundert)|USS ''Farragut'']] begegnete. | ||
− | + | ; Sentinel : Die USS ''Demeter'' bittet die ''Enterprise'' eine merkwürdige [[Energiesignatur]] zu überprüfen, welche von einem [[Planet]]en kommt, welcher sich auf einem steinzeitlichen Entwicklungsniveau befindet. Der [[Landetrupp]] findet schließlich eine verlassene Basis vor, welche sich schließlich als erster Teil eines Tests entpuppt. | |
− | ; ' | + | ; No Man's Land : Die ''Enterprise'' erhält den Auftrag in der Nähe des [[Planetensystem|Delphi-Systems]] nach drei verschwundenen [[Raumschiff|Schiffen]] zu suchen. Als man dort ankommt, trifft [[Liste von Crewmitgliedern der USS Enterprise (NCC-1701)|die Mannschaft]] auf einen alten Bekannten: [[Trelane]] treibt erneut seinen Schabernack und entführt Kirk, Spock und [[Pille]] in seine Version des [[Erster Weltkrieg|Ersten Weltkriegs]]. |
− | : | + | ; Light and Darkness : Die Crew der ''Enterprise'' erhält einen [[Notruf]] vom [[Planet]]en ''Onyius II'', dem man nachgeht. Allerdings findet man auf der Oberfläche lediglich zwei Einzellerkolonien, die mittels [[Holographischer Umgebungssimulator|holografischer Abbilder]] mit höheren Wesen [[Kommunikation|kommunizieren]] können und sich im [[Streit]] befinden. Es gilt den Streit zu schlichten, wobei auch dieses lediglich ein Test ist. Allerdings gibt es nun erste Hinweise, wer hinter ihnen steckt – die bislang noch unbekannten ''Brassikaner''. |
− | ; | + | ; Voids : Die ''Enterprise'' wird in das Antares-Riff beordert. Dort angekommen wird das Schiff aufgrund von Instabilitäten im Riff stark beschädigt und Spock in einen interdimensionalen Spalt gezogen. Zudem übernimmt ein Angehöriger einer eigentlich längst ausgestorbenen Spezies – ein Vurianer – das Schiff. |
− | ; | + | ; Museum Piece : [[Scotty]] darf sich über einen [[Museum]]sbesuch freuen, in dessen Ausstellung sich die Meilensteine der [[Technologie|Föderationstechnologie]] befinden. Doch bevor die Ausstellung mit einer Feierlichkeit, zu der [[Captain]] Kirk anwesend sein muss, überfallen [[Terrorist]]en das Museum und verlangen die Herausgabe einer für sie wichtigen [[Sonde]]. Also sitzen die beiden mit [[Pavel Chekov|Chekov]] in den [[Raum|Räumen]] des Museums fest und haben nun die [[Pflicht]] die [[Geisel]]n zu [[Rettung|befreien]]. |
− | ; | + | ; Though This be Madness : Die ''Enterprise'' erhält einen Notruf von einem [[Liste von romulanischen Raumschiffen|romulanischen Schiff]], welches von einem Angriff berichtet. Diesem kann man nachgehen, muss dann aber erkennen, dass die Romulaner offenbar eine [[Falle]] gestellt haben, um mehr über diesen [[Feind|Gegner]] – die Brassikaner – zu erfahren. Ist die Situation erst ausgestanden, erhält man den Auftrag ein [[Generationenschiff]] zu inspizieren, welches auf eine [[Kolonie#Föderationskolonien|Föderationskolonie]] zusteuert. Mit von der Partie sind auch die [[Klingone]]n, durch [[Klingonischer Raum|deren Territorium]] das Schiff geflogen ist. Also beamen Kirk, Spock, Pille und [[Uhura]] hinüber und sehen, was sie erreichen können. |
− | ; | + | ; Yet there is Method in it : Hat man das Generationenschiff erfolgreich davon abgebracht, in der [[Stadt|Hauptstadt]] der [[Kolonie]] zu [[Landung|landen]], wird man den finalen Tests der Brassikaner unterzogen. |
− | + | == Systemanforderungen == | |
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* 386SX/16-MHz-Prozessor | * 386SX/16-MHz-Prozessor | ||
* DOS 3.1 oder höher | * DOS 3.1 oder höher | ||
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* Festplatte | * Festplatte | ||
− | + | Das Spiel lässt sich auch unter modernen Betriebssystemen mit einem DOS-Emulator, wie [http://dosbox.sourceforge.net/ DOSBox] spielen. | |
− | + | [[en:Star Trek: Judgment Rites]] | |
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[[Kategorie:Spiel (Meta-Trek)|Judgment Rites]] | [[Kategorie:Spiel (Meta-Trek)|Judgment Rites]] | ||
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