Bearbeiten von „Star Trek: Elite Force II“
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− | | | + | | class="even" | 2003 |
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+ | '''Star Trek: Elite Force II''' ist ein [[Spiele|Ego-Shooter]] und die direkte Fortsetzung zu ''[[Star Trek: Voyager - Elite Force]]'', das als eines der besten PC-Spiele im Star-Trek-Universum gilt. | ||
== Handlungsrahmen == | == Handlungsrahmen == | ||
− | Das Spiel ist zeitlich nach | + | Das Spiel ist zeitlich nach "[[Star Trek: Nemesis]]" angesiedelt mit einem Prolog der letzten Folge von [[USS Voyager]]. |
Sie übernehmen die Rolle von ''Alexander Munro'', einem Mitglied des ''Hazard-Teams'', eines Sondereinsatzkommandos der [[Sternenflotte]]. | Sie übernehmen die Rolle von ''Alexander Munro'', einem Mitglied des ''Hazard-Teams'', eines Sondereinsatzkommandos der [[Sternenflotte]]. | ||
== Details zur Handlung == | == Details zur Handlung == | ||
− | [[ | + | [[Bild:Elite Force II Borgschiff.jpg|left|thumb|Endspiel]] |
− | Das Spiel ist in | + | Das Spiel ist in 10 abwechslungsreiche Missionen unterteilt. |
===Endspiel=== | ===Endspiel=== | ||
− | :''Einleitung: Der Weltraum, unendliche Weiten, wir befinden uns in einer fernen Zukunft. Dies sind die Abenteuer des neuen Raumschiffs Enterprise, das viele Lichtjahre von der Erde entfernt unterwegs ist, um fremde Welten zu entdecken, unbekannte Lebensformen und neue Zivilisationen. Die Enterprise dringt dabei in Galaxien vor, die nie ein Mensch zuvor gesehen hat. Zur Sternzeit 48315,6 verschwand die U.S.S. Voyager aus dem uns bekannten Raum. Sie wurde 70.000 Lichtjahre durch die Galaxie transportiert und von der Sternenflotte abgeschnitten. Um das Schiff vor den Gefahren des unbekannten Delta-Quadranten zu schützen, sammelte Tuvok, der Sicherheitschef der Voyager, eine Elite-Einheit um sich, die das Hazard-Team genannt wurde. Nach sieben Jahren entdeckte Captain Janeway eine Abkürzung | + | :''Einleitung: Der Weltraum, unendliche Weiten, wir befinden uns in einer fernen Zukunft. Dies sind die Abenteuer des neuen Raumschiffs Enterprise, das viele Lichtjahre von der Erde entfernt unterwegs ist, um fremde Welten zu entdecken, unbekannte Lebensformen und neue Zivilisationen. Die Enterprise dringt dabei in Galaxien vor, die nie ein Mensch zuvor gesehen hat. Zur Sternzeit 48315,6 verschwand die U.S.S. Voyager aus dem uns bekannten Raum. Sie wurde 70.000 Lichtjahre durch die Galaxie transportiert und von der Sternenflotte abgeschnitten. Um das Schiff vor den Gefahren des unbekannten Delta-Quadranten zu schützen, sammelte Tuvok, der Sicherheitschef der Voyager, eine Elite-Einheit um sich, die das Hazard-Team genannt wurde. Nach sieben Jahren entdeckte Captain Janeway eine Abkürzung - das Borg-Transwarp-Zentrum. Mit Technologie aus der Zukunft bewaffnet griff die Voyager die Borg-Armada an und entkam in einen instabilen Transwarp-Kanal - ihr Ziel war der Alpha-Quadrant, doch die Borg-Königin hatte andere Pläne. Eine Borg-Sphäre schloss die Voyager in ein Dämpfungsfeld ein. Lieutenant Alex Munro und das Hazard-Team müssen die Borg-Sphäre sabotieren. Das Hazard-Team kann die Crew der Voyager nun retten oder bei ihrer Assimilation zusehen.'' |
Ihre Aufgabe ist es, die Voyager aus dem Griff der [[Borg]]sphäre zu befreien, die das Schiff im [[Transwarptunnel]] zum [[Alpha-Quadrant]] festhält. | Ihre Aufgabe ist es, die Voyager aus dem Griff der [[Borg]]sphäre zu befreien, die das Schiff im [[Transwarptunnel]] zum [[Alpha-Quadrant]] festhält. | ||
− | :''Der erste Auftrag mit dem Namen ''"Endspiel"'' knüpft | + | :''Der erste Auftrag mit dem Namen ''"Endspiel"'' knüpft natlos an die gleichnamige [[Endspiel, Teil II|TV-Episode]] an'' |
− | Nach erfolgreichem Abschluss der Mission erfährt der Spieler einen Zeitsprung von mehreren Jahren | + | Nach erfolgreichem Abschluss der Mission erfährt der Spieler einen Zeitsprung von mehreren Jahren - das auf der ''Voyager'' gegründete ''Hazard-Team'' wurde schon lange aufgelöst und ''Munro'' lehrt an der [[Sternenflotten-Akademie]] angewandte Kampf-Taktiken auf dem [[Holodeck]]. [[Captain]] [[Jean-Luc Picard|Picard]] wohnt einer Trainingsmission von Munros Team bei und ist begeistert von dessen taktischen Fähigkeiten. So bittet Picard die Admiralität darum, das eigentlich aufgelöste ''Hazard-Team'' für die [[USS Enterprise (NCC-1701-E)|USS Enterprise-E]] neu zusammenstellen zu dürfen. |
===Versetzung auf die Enterprise=== | ===Versetzung auf die Enterprise=== | ||
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Sternzeit 57038,3 - Die Dallas, herrenlos unmittelbar außerhalb einer Region mit Namen Brecha-Rift im Weltraum treibend.'' | Sternzeit 57038,3 - Die Dallas, herrenlos unmittelbar außerhalb einer Region mit Namen Brecha-Rift im Weltraum treibend.'' | ||
− | Die erste Mission des 'neuen' Sondereinsatzkommandos lässt nicht lange auf sich warten, als der Kontakt zur [[Excelsior-Klasse|USS Dallas]] aus unbekannten Gründen abreißt. Nach dem die ''Dallas'' gefunden wurde | + | Die erste Mission des 'neuen' Sondereinsatzkommandos lässt nicht lange auf sich warten, als der Kontakt zur [[Excelsior-Klasse|USS Dallas]] aus unbekannten Gründen abreißt. Nach dem die ''Dallas'' gefunden wurde erforscht das ''Hazard-Team'' das gespenstische Wrack und findet heraus, dass das Schiff von ''Exomorphen'' überfallen wurde - extrem widerstandsfähige, echsenartige Aliens, die auch im luftleeren Raum existieren können... |
===K-7=== | ===K-7=== | ||
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===Hazard-Team=== | ===Hazard-Team=== | ||
====Alexander Munro==== | ====Alexander Munro==== | ||
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− | Er wurde am 1. Mai [[2349]] in New Chicago, [[Luna]] nahe, Lake Armstrong geboren. Er war der | + | | class="even" |[[Mensch]] |
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+ | Er wurde am 1. Mai [[2349]] in New Chicago, [[Luna]] nahe, Lake Armstrong geboren. Er war der Capitän des MVP New Chicago HS Rugbe Teams, das er verließ, bevor sie die Meisterschaft gewannen, um zur Sternenflotten-Akademie zu gehen. Er wurde auf die USS ''Voyager'' versetzt, wo [[Tuvok]] ihn zum stellvertretenden Leiter des Hazard-Teams machte. Als sein Vorgesetzter [[Lieutenant]] Les Foster dann von den Borg [[Assimilation|assimiliert]] wurde, übernahm er das Kommando über das Team und wurde zum Lieutenant befördert. Nachdem die ''Voyager'' aus dem [[Delta-Quadrant]]en zurückkehrte, lehrte er Kleingruppentaktiken an der Sternenflotten-Akademie, wo er auch Korban kennenlernte. Später baute er das Hazard-Team wieder aus. | ||
+ | :''In seine Rolle schlüpft der Spieler selbst.'' | ||
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− | Er wurde am 5. Oktober [[2346]] in Asmira auf dem [[Bolarus IX|boleanischen Primärkontinent]] geboren. Später bewarb er sich bei der | + | |- |
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+ | Er wurde am 5. Oktober [[2346]] in Asmira auf dem [[Bolarus IX|boleanischen Primärkontinent]] geboren. Später bewarb er sich bei der Sternenflotten-Akademie, wurde jedoch abgelehnt. Er ging zum [[Maquis]] und diente unter [[Chakotay]]. Sein Schiff verschwand [[2371]] in den [[Badlands]]. Es stellte sich heraus, das es von einer fremden [[Lebensform]] - bekannt als der [[Fürsorger]] - in den Delta-Quadranten entführt wurde. Er wurde dann in die Crew der USS ''Voyager'' integriert und diente als [[Crewman]] im Hazard-Team. Nachdem die Voyager in den Alpha-Quadranten zurückkehrte, wurde er dem [[Außenposten|Forschungsaußenposten]] im [[Guernica-System]] zugeteilt. | ||
+ | :''Chell ist einer der beiden Charaktere aus dem Spiel der auch in der Serie zu sehen ist. In der Episode [[Erfahrungswerte]] ist er einer der Maquis, die von Tuvok in Sternenflottenprotokollen unterrichtet werden sollen, in ''Endspiel, Teil I'' berichtet Chakotay dem Captain, Chell wolle das Casino von [[Neelix]] übernehmen.'' | ||
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Diente auf der USS ''Voyager'' im Hazard-Team. Nachdem die ''Voyager'' in den Alpha-Quadranten zurückkehrte, diente sie auf der [[Star Trek: Elite Force II#USS Dallas|USS ''Dallas'']] aus Chef des Sicherheitsteams. Das Schiff wurde von den [[Star Trek: Elite Force II#Exomorph|Exomorph]]en zerstört, sie konnte jedoch aus dem [[Transporter|Transporterpuffer]] geborgen werden und diente fortan im Hazard Team auf der USS ''Enterprise''-E. | Diente auf der USS ''Voyager'' im Hazard-Team. Nachdem die ''Voyager'' in den Alpha-Quadranten zurückkehrte, diente sie auf der [[Star Trek: Elite Force II#USS Dallas|USS ''Dallas'']] aus Chef des Sicherheitsteams. Das Schiff wurde von den [[Star Trek: Elite Force II#Exomorph|Exomorph]]en zerstört, sie konnte jedoch aus dem [[Transporter|Transporterpuffer]] geborgen werden und diente fortan im Hazard Team auf der USS ''Enterprise''-E. | ||
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====Austin Chang==== | ====Austin Chang==== | ||
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Er wurde am 22. August [[2350]] in Taynor-Ban-Fal auf [[Rigel XII]] geboren. Seine Eltern zogen viel herum und so hatte er lange Zeit keinen festen Wohnsitz. Er wohnte einige jahre in der Kee Rai-Kolonie auf Chyribois. Er ging zur Sternenflotte und wurde bald auf die USS ''Voyager'' versetzt. Diese ging später im Delta-Quadranten verloren. Er wurde dort von [[Tuvok]] ins Hazard-Team eingeteilt und hatte eine Beziehung mit Julet Jurot. Nachdem die ''Voyager'' aus dem Delta-Quadranten zurückkehrte, diente er ebenfalls auf der USS ''Enterprise''-E. | Er wurde am 22. August [[2350]] in Taynor-Ban-Fal auf [[Rigel XII]] geboren. Seine Eltern zogen viel herum und so hatte er lange Zeit keinen festen Wohnsitz. Er wohnte einige jahre in der Kee Rai-Kolonie auf Chyribois. Er ging zur Sternenflotte und wurde bald auf die USS ''Voyager'' versetzt. Diese ging später im Delta-Quadranten verloren. Er wurde dort von [[Tuvok]] ins Hazard-Team eingeteilt und hatte eine Beziehung mit Julet Jurot. Nachdem die ''Voyager'' aus dem Delta-Quadranten zurückkehrte, diente er ebenfalls auf der USS ''Enterprise''-E. | ||
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Sie wurde am 3. Juni [[2352]] in Quantana Bay auf [[Betazed]] geboren und studierte [[Medizin]] an der [[Vulkanische Akademie der Wissenschaften|vulkanischen Wissenschaftsakademie]]. Sie wurde danach auf die USS ''Voyager'' versetzt, welche im Delta-Quadranten verloren ging. Als die ''Voyager'' zurückkehrte, ging sie nach [[Vulkan]] und erweiterte dort ihre Medizinkenntnisse. Später schloss sie sich dem Hazard Team an Bord der USS ''Enterprise''-E wieder an. | Sie wurde am 3. Juni [[2352]] in Quantana Bay auf [[Betazed]] geboren und studierte [[Medizin]] an der [[Vulkanische Akademie der Wissenschaften|vulkanischen Wissenschaftsakademie]]. Sie wurde danach auf die USS ''Voyager'' versetzt, welche im Delta-Quadranten verloren ging. Als die ''Voyager'' zurückkehrte, ging sie nach [[Vulkan]] und erweiterte dort ihre Medizinkenntnisse. Später schloss sie sich dem Hazard Team an Bord der USS ''Enterprise''-E wieder an. | ||
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====Korban==== | ====Korban==== | ||
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| class="even" |'''Korban''' | | class="even" |'''Korban''' | ||
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Korban ist ein Neuzugang des Hazard-Teams. Er lernte Munro an der Akademie kennen wo sie gemeinsam Gruppentaktiken unterrichteten. Die beiden nahmen zusammen an einer holografischen Vorführung zur Verteidigung eines klingonischen Außenpostens teil, was Picards Aufmerksamkeit erweckte. Korban wurde fortan als Waffenexperte in das Hazard-Team auf der ''Enterprise''-E aufgenommen. | Korban ist ein Neuzugang des Hazard-Teams. Er lernte Munro an der Akademie kennen wo sie gemeinsam Gruppentaktiken unterrichteten. Die beiden nahmen zusammen an einer holografischen Vorführung zur Verteidigung eines klingonischen Außenpostens teil, was Picards Aufmerksamkeit erweckte. Korban wurde fortan als Waffenexperte in das Hazard-Team auf der ''Enterprise''-E aufgenommen. | ||
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====Gonzalez==== | ====Gonzalez==== | ||
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| class="even" |'''Jorge Gonzalez''' | | class="even" |'''Jorge Gonzalez''' | ||
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|} | |} | ||
Gonzalez ist einer der Überlebenden der USS ''Dallas''; er wurde auf dem [[Star Trek: Elite Force II#Atrexianischer Außenposten|Atrexianischen Außenposten]] zurückgelassen wo er später zufällig auf Munro traf. Er half ihm sich bis auf die OPS vorzukämpfen und wurde später in das Hazard-Team aufgenommen. Er wurde bei einer Undercovermission auf einem romulanischen Planeten getötet. | Gonzalez ist einer der Überlebenden der USS ''Dallas''; er wurde auf dem [[Star Trek: Elite Force II#Atrexianischer Außenposten|Atrexianischen Außenposten]] zurückgelassen wo er später zufällig auf Munro traf. Er half ihm sich bis auf die OPS vorzukämpfen und wurde später in das Hazard-Team aufgenommen. Er wurde bei einer Undercovermission auf einem romulanischen Planeten getötet. | ||
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====Weitere Mitglieder==== | ====Weitere Mitglieder==== | ||
Diese weiteren Mitglieder spielen nur Statistenrollen: | Diese weiteren Mitglieder spielen nur Statistenrollen: | ||
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:Rang: Fähnrich | :Rang: Fähnrich | ||
:Geschlecht: Weiblich | :Geschlecht: Weiblich | ||
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;Kenioth Thompson: Spezies: [[Caitianer]] | ;Kenioth Thompson: Spezies: [[Caitianer]] | ||
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:Geschlecht: Weiblich | :Geschlecht: Weiblich | ||
:Aufgabe: Shuttle-Pilot | :Aufgabe: Shuttle-Pilot | ||
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===Andere Charaktere=== | ===Andere Charaktere=== | ||
====Lurok==== | ====Lurok==== | ||
'''Lurok''' ist ein alter Klingone auf einer klingonischen Raumstation [[Raumstation K-7|K-7]]. Er begegnet [[Star Trek: Elite Force II#Alexander Munro|Munro]] in einem Ladedeck und versucht ihn zu töten. Nachdem Munro ihn besiegt hat, nimmt er das [[Star Trek: Elite Force II#Tetryon-Schnellfeuergewehr|Tetryon-Schnellfeuergewehr]], mit dem Lurok ihn angriff. | '''Lurok''' ist ein alter Klingone auf einer klingonischen Raumstation [[Raumstation K-7|K-7]]. Er begegnet [[Star Trek: Elite Force II#Alexander Munro|Munro]] in einem Ladedeck und versucht ihn zu töten. Nachdem Munro ihn besiegt hat, nimmt er das [[Star Trek: Elite Force II#Tetryon-Schnellfeuergewehr|Tetryon-Schnellfeuergewehr]], mit dem Lurok ihn angriff. | ||
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== Waffen == | == Waffen == | ||
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Der [[Phaser]] hat, wie fast alle Waffen in ''Elite Force II'', zwei Feuermodi. Der Erste ist ein gebündelter Phaserstrahl welcher das Ziel nach einer gewissen Beschussdauer tötet. Der Sekundärfeuermodus braucht dafür weniger Zeit aber auch doppelt soviel Energie. Wird in diesem Modus ein Feind getötet, so wird dieser zugleich vaporisiert. Der Phaser ist die Standardwaffe des gesamten Sternenflottenpersonals und besitzt sich selbst wiederaufladnde Energiezellen. | Der [[Phaser]] hat, wie fast alle Waffen in ''Elite Force II'', zwei Feuermodi. Der Erste ist ein gebündelter Phaserstrahl welcher das Ziel nach einer gewissen Beschussdauer tötet. Der Sekundärfeuermodus braucht dafür weniger Zeit aber auch doppelt soviel Energie. Wird in diesem Modus ein Feind getötet, so wird dieser zugleich vaporisiert. Der Phaser ist die Standardwaffe des gesamten Sternenflottenpersonals und besitzt sich selbst wiederaufladnde Energiezellen. | ||
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− | ===Bat' | + | ===Bat'Leth=== |
− | Das [[Bat' | + | Das [[Bat'Leth]] ist eine klingonische Nahkampfwaffe. Es ist ein Schwert mit vier Klingen und vier Spitzen und kann ebenfalls in zwei Angriffsmodi verwendet werden: Primär dient es zum Stechen und Abwehren feindlicher Attacken. Sekundär dient es als Schneideklinge und verletzt die Gegner schwer oder tötet sie. Das Bat'Leth ist allerdings meistens nutzlos, da die meisten Gegner entweder schießen oder relativ starke Nahkampftechniken haben, durch die man selbst schwer verletzt wird. |
=== Kompressionsgewehr === | === Kompressionsgewehr === | ||
− | [[ | + | [[Bild:elite force II kompressionsgewehr.jpg|250px|thumb|Kompressionsgewehr]] |
Das [[Phaser Typ 3|Kompressionsgewehr]] verbraucht 45 Einheiten [[Plasma]]munition pro Magazin, was 15 Schuss entspricht. Der Primärfeuermodus hinterlässt starken Punktschaden und besteht aus einem konzentrierten Phaserimpuls. Der sekundäre Feuermodus breitet sich relativ langsam aus, hinterlässt allerdings mehr Streuschäden. Er besteht aus einer Phaserschockwelle und verbraucht doppelt soviel Energie wie der primäre Modus. Das Kompressionsgewehr gehört zu Equipment des Scharfschützen und des Infiltrators. | Das [[Phaser Typ 3|Kompressionsgewehr]] verbraucht 45 Einheiten [[Plasma]]munition pro Magazin, was 15 Schuss entspricht. Der Primärfeuermodus hinterlässt starken Punktschaden und besteht aus einem konzentrierten Phaserimpuls. Der sekundäre Feuermodus breitet sich relativ langsam aus, hinterlässt allerdings mehr Streuschäden. Er besteht aus einer Phaserschockwelle und verbraucht doppelt soviel Energie wie der primäre Modus. Das Kompressionsgewehr gehört zu Equipment des Scharfschützen und des Infiltrators. | ||
− | + | <br style="clear:both"/> | |
=== Verbessertes Kompressionsgewehr === | === Verbessertes Kompressionsgewehr === | ||
− | [[ | + | [[Bild:Elite Force II Kompressionsgewehr2.jpg|250px|thumb|Verbessertes Kompressionsgewehr]] |
Das verbesserte Kompressionsgewehr hat eine wesentlich höhere Feuerrate als sein Vorgänger. Es hat einen Energieverbrauch von 30 Einheiten Plasmamunition pro Magazin. In einem Magazin sind 30 Schuss. Verschossen werden starke Phaserimpulsladungen. Der alternative Feuermodus ist eine ballistische Energiegranate. In den meisten Missionen ist sie Standard-Equipment und erinnert an ein Sturmgewehr mit Anbaugranatwerfer. Das verbesserte Kompressionsgewehr gehört zum Equipment des Doktors. | Das verbesserte Kompressionsgewehr hat eine wesentlich höhere Feuerrate als sein Vorgänger. Es hat einen Energieverbrauch von 30 Einheiten Plasmamunition pro Magazin. In einem Magazin sind 30 Schuss. Verschossen werden starke Phaserimpulsladungen. Der alternative Feuermodus ist eine ballistische Energiegranate. In den meisten Missionen ist sie Standard-Equipment und erinnert an ein Sturmgewehr mit Anbaugranatwerfer. Das verbesserte Kompressionsgewehr gehört zum Equipment des Doktors. | ||
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=== Sturmgewehr === | === Sturmgewehr === | ||
− | [[ | + | [[Bild:elite force II sturmgewehr.jpg|250px|thumb|Sturmgewehr]] |
− | Das Sturmgewehr ähnelt der Schrotflinte des 20. Jahrhunderts. Der primäre Feuermodus des Sturmgewehrs ist ein gefächerter Plasmastrahl, der Feinde auf kurze Distanz tötet und davon schleudert. Auf größere Entfernung verliert er an Effektivität, da sich die Ladung recht rasch im Raum verteilt. Der Sekundärmodus feuert eine Energiegranate ab, die eine gerade Bahn beschreibt, allerdings sehr zielgenau ist. Die Feuerrate in diesem Modus ist vergleichsweise schnell und erlaubt einen effektiven Beschuss des Feindes. Der Energieverbrauch ist bei beiden Feuermodi nicht gleich. Sekundär hat den doppelten Energieverbrauch | + | Das Sturmgewehr ähnelt der Schrotflinte des 20. Jahrhunderts. Der primäre Feuermodus des Sturmgewehrs ist ein gefächerter Plasmastrahl, der Feinde auf kurze Distanz tötet und davon schleudert. Auf größere Entfernung verliert er an Effektivität, da sich die Ladung recht rasch im Raum verteilt. Der Sekundärmodus feuert eine Energiegranate ab, die eine gerade Bahn beschreibt, allerdings sehr zielgenau ist. Die Feuerrate in diesem Modus ist vergleichsweise schnell und erlaubt einen effektiven Beschuss des Feindes. Der Energieverbrauch ist bei beiden Feuermodi nicht gleich. Sekundär hat den doppelten Energieverbrauch In einem Magazin befinden sich 6 Schuss. Ein Magazin verbraucht 73 Einheiten Plasmaenergie. Das Sturmgewehr ist 131cm lang und wiegt 10,11kg. Das Sturmgewehr gehört zu Equipment des Sprengstoffexperten. |
− | + | <br style="clear:both"/> | |
=== Tetryon-Schnellfeuergewehr === | === Tetryon-Schnellfeuergewehr === | ||
− | Das Tetryon-Schnellfeuergewehr ist eine klingonische Waffe, sie erinnert stark an ein Gattling-Geschütz. Es besitzt zwei Feuermodi. Der Primärmodus feuert in rascher Folge energiereiche Projektile ab. Dies hat zwar zur Folge, dass die schnelle Feuerrate viel Schaden anrichten kann, allerdings hat dieser Feuermodus eine recht große Verzugsrate, d.h. viele Schüsse verfehlen ihr Ziel. Der Sekundärfeuermodus schießt eine starke Energiegranate ab, die schwache Gegner mit einem einzigen Schuss tötet. Wenn das Geschoss sein Ziel verfehlt und auf einem soliden Körper einschlägt | + | Das Tetryon-Schnellfeuergewehr ist eine klingonische Waffe, sie erinnert stark an ein Gattling-Geschütz. Es besitzt zwei Feuermodi. Der Primärmodus feuert in rascher Folge energiereiche Projektile ab. Dies hat zwar zur Folge, dass die schnelle Feuerrate viel Schaden anrichten kann, allerdings hat dieser Feuermodus eine recht große Verzugsrate, d.h. viele Schüsse verfehlen ihr Ziel. Der Sekundärfeuermodus schießt eine starke Energiegranate ab, die schwache Gegner mit einem einzigen Schuss tötet. Wenn das Geschoss sein Ziel verfehlt und auf einem soliden Körper einschlägt so prallt es davon ab. Dieser Vorgang kann sich auch mehrmahls wiederholen. |
− | Man erhällt diese Waffe von [[Star Trek: Elite Force II#Lurok|Lurok]], nach dessen Tod in Mission 9. Das Tetryon-Schnellfeuergewehr stammt aus dem Vorgängerspiel [[Star Trek: Voyager | + | Man erhällt diese Waffe von [[Star Trek: Elite Force II#Lurok|Lurok]], nach dessen Tod in Mission 9. Das Tetryon-Schnellfeuergewehr stammt aus dem Vorgängerspiel [[Star Trek: Voyager - Elite Force]], dort heißt sie Tetrion-Pulse-Disruptor und schießt grüne, statt rote Projektile - Es handelte sich dort aber um eine Waffe der [[Hirogen]]. |
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===Idryllstab=== | ===Idryllstab=== | ||
− | Der Idryllstab ist eine antike Waffe der Idryll. Lieutenant Alexander Munro findet sie in den verlassenen Ruinen der Idryll. Der Primärfeuermodus des Idryllstabs ist eine zielgenaue Schockwelle, die kleine bis mittlere Gegner schwer schädigt. Der Sekundärfeuermodus setzt eine Schockwelle frei, die alle Feinde im Umkreis für einige Sekunden lähmt. Diese Zeit kann genutzt werden, um sie vollends auszuschalten | + | Der Idryllstab ist eine antike Waffe der [[Idryll]]. Lieutenant Alexander Munro findet sie in den verlassenen Ruinen der Idryll. Der Primärfeuermodus des Idryllstabs ist eine zielgenaue Schockwelle, die kleine bis mittlere Gegner schwer schädigt. Der Sekundärfeuermodus setzt eine Schockwelle frei, die alle Feinde im Umkreis für einige Sekunden lähmt. Diese Zeit kann genutzt werden, um sie vollends auszuschalten. |
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===U-MOD=== | ===U-MOD=== | ||
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=== Scharfschützengewehr === | === Scharfschützengewehr === | ||
− | [[ | + | [[Bild:elite force II scharfschützengewehr.jpg|250px|thumb|Scharfschützengewehr]] |
Das Scharfschützengewehr verbraucht pro Entladung 30 Einheiten Föderationsmunition. Die Entladung tötet oder zerstört selbst auf hohe Distanz sämtliche Ziele. Lebende Ziele werden verdampft. Es hat eine relativ geringe Nachladerate, was es für den Nahkampf ungeeignet macht. Der Sekundärfeuermodus ist ein Scharfschützenfernrohr. Leider lässt sich nach dem Abschuss die Position des Schützen sehr leicht ausmachen, da es einen Energiestrahl hinterlässt, welcher erst nach etwa einer Sekunde verschwindet. Das Scharfschützengewehr gehört zum Equipment des Scharfschützen. | Das Scharfschützengewehr verbraucht pro Entladung 30 Einheiten Föderationsmunition. Die Entladung tötet oder zerstört selbst auf hohe Distanz sämtliche Ziele. Lebende Ziele werden verdampft. Es hat eine relativ geringe Nachladerate, was es für den Nahkampf ungeeignet macht. Der Sekundärfeuermodus ist ein Scharfschützenfernrohr. Leider lässt sich nach dem Abschuss die Position des Schützen sehr leicht ausmachen, da es einen Energiestrahl hinterlässt, welcher erst nach etwa einer Sekunde verschwindet. Das Scharfschützengewehr gehört zum Equipment des Scharfschützen. | ||
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=== Granatwerfer === | === Granatwerfer === | ||
− | [[ | + | [[Bild:elite force II granatwerfer.jpg|250px|thumb|Granatwerfer]] |
− | Der Granatwerfer verbraucht 75 Einheiten Föderationsmunition | + | Der Granatwerfer verbraucht 75 Einheiten Föderationsmunition was 3 Granaten entspricht. Die Granate wird bei Betätigung des Abzuges geladen und beim Loslassen abgefeuert. Die Granate kann nun ein Ziel treffen und detonieren oder es verfehlen und inaktiv, wie eine Mine, auf ein Ziel warten und dann detonieren oder über den Sekundärabzug an der Waffe sofort gezündet werden. Im Minenmodus detoniert die Granate nach etwa 10 Sekunden automatisch. Das Laden nimmt einige Zeit in Anspruch daher ist es ratsam bereits vor Feindkontakt die Waffe aufzuladen. Der Granatwerfer ist 134,09cm lang, wiegt 12,21 kg und gehört zu Equipment des Sprengstoffexperten. |
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=== Quantenstoß === | === Quantenstoß === | ||
− | [[ | + | [[Bild:elite force II quantenstoß.jpg|250px|thumb|Mikroquantentorpedowerfer]] |
Der Quantenstoß ist eine Weiterentwicklung des "Photonenstoßes" aus ''Elite Force'' Teil eins. Anstelle von Photonentorpedos schießt der Quantenstoß Quantentorpedos. Er ist 132,09cm lang, 19,22kg schwer und verbraucht 60 Einheiten Föderationsmunition pro Magazin. Ein Magazin besteht aus drei Mikroquantentorpedos welche starken Streuschaden verursachen. Da sich der Torpedo nur sehr langsam fortbewegt ist die Chance eines direkten Treffers bei beweglichen, entfernten Zielen gering, daher ist der Sekundärfeuermodus ein Leitstrahl, welcher das gewünschte Ziel markiert und keine weitere Energie verbraucht. Der Quantenstoß gehört zum Equipment des Waffenexperten. | Der Quantenstoß ist eine Weiterentwicklung des "Photonenstoßes" aus ''Elite Force'' Teil eins. Anstelle von Photonentorpedos schießt der Quantenstoß Quantentorpedos. Er ist 132,09cm lang, 19,22kg schwer und verbraucht 60 Einheiten Föderationsmunition pro Magazin. Ein Magazin besteht aus drei Mikroquantentorpedos welche starken Streuschaden verursachen. Da sich der Torpedo nur sehr langsam fortbewegt ist die Chance eines direkten Treffers bei beweglichen, entfernten Zielen gering, daher ist der Sekundärfeuermodus ein Leitstrahl, welcher das gewünschte Ziel markiert und keine weitere Energie verbraucht. Der Quantenstoß gehört zum Equipment des Waffenexperten. | ||
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=== Explosions-Disruptor === | === Explosions-Disruptor === | ||
− | Der | + | Der Explosion-Disruptor ist die wahrscheinlich mächtigste Waffe des gesamten Spieles. Er besitzt, genau wie die meisten anderen Waffen auch, zwei Feuermodi. Im Primärfeuermodus schießt der Disruptor eine Wolke ionisierten Gases ab, das alle Gegner in Brand setzt und ihnen somit ca. 10 Sekunden lang Lebensenergie abzieht. Der Sekundärfeuermodus feuert eine gewaltige Wolke von Energie ab. Trifft diese Wolke auf ein Hindernis, so erzeugt sie eine riesige Explosion, die zwei Druckwellen hervorruft und alles im Umkreis von 15 - 20 Metern niedermäht. Es gibt im Verlauf des Spieles Gegner (Exomorphe), die mit ihrem Rückenpanzer die Wolke abprallen lassen und zurückschießen. Der Explosions-Disruptor ist mit dem Photonenstoß im sekundären Feuermodus von Elite Force eins gleichzusetzen - Nur verfolgt der Explosions-Disruptor sein ziel nicht, was bei der extremen Zerstörungskraft auch nicht erforderlich ist. |
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=== Orbitalangriff === | === Orbitalangriff === | ||
− | Der Orbitalangriff ist ein weiterer Sichtmodus des | + | Der Orbitalangriff ist ein weiterer Sichtmodus des Trikorders, mit dessen Hilfe man die Enterprise befehligen kann, das ausgewählte Ziel (Türme, Tore o.ä.) mit Quantentorpedos und Phaserstößen aus dem Orbit heraus zu bombardieren. Der Orbitalangriff ist nur in der letzten Mission (Endspiel 2) von Elite Force 2 verfügbar. Da der Anvisiervorgang relativ lange dauert, kann man den Orbitalangriff meist nicht unter Beschuss verwenden. Die Kraft der Explosion entspricht in etwa der des sekundären Feuermodus des Explosions-Disruptors. |
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== Hintergrundinformationen == | == Hintergrundinformationen == | ||
− | [[ | + | [[Bild:Elite force II screenshot starfleet academy2.jpg|thumb|Die [[Sternenflotten-Akademie]] wurde detailgetreu nachgebaut]] |
Es wurden von den Entwicklern einige, gerade für Fans, interessante Details eingebaut. So können Sie sich zum Beispiel im Rahmen der Handlung relativ frei bewegen und interessante und recht belebte Orte wie den [[Maschinenraum]] und den [[Shuttlehangar]] auf der ''Enterprise-E'' oder den Gebäudekomplex der [[Sternenflotte]] in [[San Francisco]] erkunden. | Es wurden von den Entwicklern einige, gerade für Fans, interessante Details eingebaut. So können Sie sich zum Beispiel im Rahmen der Handlung relativ frei bewegen und interessante und recht belebte Orte wie den [[Maschinenraum]] und den [[Shuttlehangar]] auf der ''Enterprise-E'' oder den Gebäudekomplex der [[Sternenflotte]] in [[San Francisco]] erkunden. | ||
− | + | Desweiteren bekommt die Spielfigur Ausrüstungsgegenstände aus "[[Star Trek: Nemesis]]", wie den neuen [[Tricorder]] oder das aktuelle [[Phaser]]-Modell. | |
Auch andere Details, wie der Nahkampf mittels [[Bat'leth]], Gespräche mit Captain Picard oder eine aufblühende Romanze zu einer Kameradin oder dem weiblichen Gast an Bord der ''Enterprise'' lockern das Spiel immer wieder passend auf. | Auch andere Details, wie der Nahkampf mittels [[Bat'leth]], Gespräche mit Captain Picard oder eine aufblühende Romanze zu einer Kameradin oder dem weiblichen Gast an Bord der ''Enterprise'' lockern das Spiel immer wieder passend auf. | ||
− | :''Dementsprechend wurde aus Gründen der Handlung die weibliche Version von Alexander Munro (Alexandria Munro) aus [[Star Trek: Voyager | + | :''Dementsprechend wurde aus Gründen der Handlung die weibliche Version von Alexander Munro (Alexandria Munro) aus [[Star Trek: Voyager - Elite Force|Elite Force]] entfernt, so dass man nunmehr nur noch die Rolle des männlichen Munro übernehmen kann.'' |
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+ | [[Kategorie:Spiel (Meta-Trek)|Elite Force 2]] | ||
[[en:Star Trek: Elite Force II]] | [[en:Star Trek: Elite Force II]] | ||
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