Bearbeiten von „Star Trek: Elite Force II“
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− | | | + | | class="even" | 2003 |
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+ | '''Star Trek: Elite Force II''' ist ein [[Spiele|Ego-Shooter]] und die direkte Fortsetzung zu ''[[Star Trek: Voyager: Elite Force]]'', das als eines der besten PC-Spiele im Star-Trek-Universum gilt. | ||
== Handlungsrahmen == | == Handlungsrahmen == | ||
− | Das Spiel ist zeitlich | + | Das Spiel ist zeitlich zwischen der Rückkehr der [[USS Voyager]] und "[[Star Trek: Nemesis]]" angesiedelt. |
Sie übernehmen die Rolle von ''Alexander Munro'', einem Mitglied des ''Hazard-Teams'', eines Sondereinsatzkommandos der [[Sternenflotte]]. | Sie übernehmen die Rolle von ''Alexander Munro'', einem Mitglied des ''Hazard-Teams'', eines Sondereinsatzkommandos der [[Sternenflotte]]. | ||
== Details zur Handlung == | == Details zur Handlung == | ||
− | [[ | + | [[Bild:Elite Force II Borgschiff.jpg|left|thumb|Endspiel]] |
− | Das Spiel ist in | + | Das Spiel ist in 10 abwechslungsreiche Missionen unterteilt. |
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− | + | Ihr erster Auftrag mit dem Namen ''"Endspiel"'' führt sie durch das Finale der gleichnahmigen [[Endspiel, Teil II|TV-Episode]] - ihre Aufgabe ist es, die Voyager aus dem Griff der [[Borg]]sphäre zu befreien, die das Schiff im [[Transwarptunnel]] zum [[Alpha-Quadrant]] festhält. | |
− | Nach erfolgreichem Abschluss der Mission erfährt der Spieler einen Zeitsprung von mehreren Jahren | + | Nach erfolgreichem Abschluss der Mission erfährt der Spieler einen Zeitsprung von mehreren Jahren - das auf der ''Voyager'' gegründete ''Hazard-Team'' wurde schon lange aufgelöst und ''Munro'' lehrt an der [[Sternenflotten-Akademie]] angewandte Kampf-Taktiken auf dem [[Holodeck]]. [[Captain]] [[Jean-Luc Picard|Picard]] wohnt einer Trainingsmission von Munros Team bei und ist begeistert von dessen taktischen Fähigkeiten. So bittet Picard die Admiralität darum, das eigentlich aufgelöste ''Hazard-Team'' für die [[USS Enterprise (NCC-1701-E)|USS Enterprise]] neu zusammenstellen zu dürfen. |
− | + | Die erste Mission des 'neuen' Sondereinsatzkommandos lässt nicht lange auf sich warten, als der Kontakt zur [[Excelsior-Klasse|USS Dallas]] aus unbekannten Gründen abreißt. Nach dem die ''Dallas'' gefunden wurde erforscht das ''Hazard-Team'' das gespenstische Wrack und findet heraus, dass das Schiff von ''Exomorphen'' überfallen wurde - extrem widerstandsfähige, echsenartige Aliens, die auch im luftleeren Raum existieren können... | |
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− | Die erste Mission des 'neuen' Sondereinsatzkommandos lässt nicht lange auf sich warten, als der Kontakt zur [[Excelsior-Klasse|USS Dallas]] aus unbekannten Gründen abreißt. Nach dem die ''Dallas'' gefunden wurde | ||
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==Charaktere== | ==Charaktere== | ||
===Hazard-Team=== | ===Hazard-Team=== | ||
====Alexander Munro==== | ====Alexander Munro==== | ||
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+ | Er wurde am 1. Mai [[2349]] in New Chicago, [[Luna]] nahe, Lake Armstrong geboren. Er war der Capitän des MVP New Chicago HS Rugbe Teams, das er verließ, bevor sie die Meisterschaft gewannen, um zur [[Sternenflotten-Akademie]] zu gehen. Er wurde auf die [[USS Voyager|USS ''Voyager'']] versetzt, wo [[Tuvok]] ihn zum stellvertretenden Leiter des Hazard-Teams machte. Als sein Vorgesetzter [[Lieutenant]] Les Foster dann von den [[Borg]] [[Assimilation|assimiliert]] wurde, übernahm er das Kommando über das Team und wurde zum Lieutenant befördert. Nachdem die ''Voyager'' aus dem [[Delta-Quadrant]]en zurückkehrte, lehrte er Kleingruppentaktiken an der Sternenflotten-Akademie, wo er auch Korban kennenlernte. Später baute er das Hazard-Team wieder aus. | ||
+ | :''In seine Rolle schlüpft der Spieler selbst.'' | ||
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====Chell==== | ====Chell==== | ||
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− | Er wurde am 5. Oktober [[2346]] in Asmira auf dem [[Bolarus IX|boleanischen Primärkontinent]] geboren. Später bewarb er sich bei der | + | |- |
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+ | Er wurde am 5. Oktober [[2346]] in Asmira auf dem [[Bolarus IX|boleanischen Primärkontinent]] geboren. Später bewarb er sich bei der [[Sternenflotten-Akademie]], wurde jedoch abgelehnt. Er ging zum [[Maquis]] und diente unter [[Chakotay]]. Sein Schiff verschwand [[2369]] in den [[Badlands]]. Es stellte sich heraus, das es von einer fremden [[Lebensform]] - bekannt als der [[Fürsorger]] - in den [[Delta-Quadrant]]en entführt wurde. Er wurde dann in die Crew der [[USS Voyager|USS ''Voyager'']] integriert und diente als [[Crewman]] im Hazard-Team. Nachdem die Voyager in den [[Alpha-Quadrant]]en zurückkehrte, wurde er dem [[Außenposten|Forschungsaußenposten]] im [[Guernica-System]] zugeteilt. Chell ist einer der beiden Charaktere aus dem Spiel der auch in der Serie zu sehen ist. In der Episode Endspiel will er das Casino von [[Neelix]] übernehmen. | ||
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====Telsia Murphy==== | ====Telsia Murphy==== | ||
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− | Diente auf der USS ''Voyager'' im Hazard-Team. Nachdem die ''Voyager'' in den Alpha- | + | Diente auf der [[USS Voyager|USS ''Voyager'']] im Hazard-Team. Nachdem die ''Voyager'' in den [[Alpha-Quadrant]]en zurückkehrte, diente sie auf der [[Star Trek: Elite Force II#USS Dallas|USS ''Dallas'']] aus Chef des Sicherheitsteams. Das Schiff wurde von den [[Star Trek: Elite Force II#Exomorph|Exomorph]]en zerstört, sie konnte jedoch aus dem [[Transporter|Transporterpuffer]] geborgen werden und diente fortan im Hazard Team auf der [[USS Enterprise-E|USS ''Enterprise''-E]]. |
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====Austin Chang==== | ====Austin Chang==== | ||
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− | Er wurde am 22. August [[2350]] in Taynor-Ban-Fal auf [[Rigel XII]] geboren. Seine Eltern zogen viel herum und so hatte er lange Zeit keinen festen Wohnsitz. Er wohnte einige jahre in der Kee Rai-Kolonie auf Chyribois. Er ging zur Sternenflotte und wurde bald auf die USS ''Voyager'' versetzt. Diese ging später im Delta- | + | Er wurde am 22. August [[2350]] in Taynor-Ban-Fal auf [[Rigel XII]] geboren. Seine Eltern zogen viel herum und so hatte er lange Zeit keinen festen Wohnsitz. Er wohnte einige jahre in der Kee Rai-Kolonie auf Chyribois. Er ging zur [[Sternenflotte]] und wurde bald auf die [[USS Voyager|USS ''Voyager'']] versetzt. Diese ging später im [[Delta-Quadrant]]en verloren. Er wurde dort von [[Tuvok]] ins Hazard-Team eingeteilt und hatte eine Beziehung mit Julet Jurot. Nachdem die ''Voyager'' aus dem Delta-Quadranten zurückkehrte, diente er ebenfalls auf der [[USS Enterprise (NCC-1701-E)|USS ''Enterprise''-E]]. |
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− | Sie wurde am 3. Juni [[2352]] in Quantana Bay auf [[Betazed]] geboren und studierte [[Medizin]] an der [[Vulkanische Akademie der Wissenschaften|vulkanischen Wissenschaftsakademie]]. Sie wurde danach auf die USS ''Voyager'' versetzt, welche im Delta- | + | Sie wurde am 3. Juni [[2352]] in Quantana Bay auf [[Betazed]] geboren und studierte [[Medizin]] an der [[Vulkanische Akademie der Wissenschaften|vulkanischen Wissenschaftsakademie]]. Sie wurde danach auf die [[USS Voyager|USS ''Voyager'']] versetzt, welche im [[Delta-Quadrant]]en verloren ging. Als die ''Voyager'' zurückkehrte, ging sie nach [[Vulkan]] und erweiterte dort ihre Medizinkenntnisse. Später schloss sie sich dem Hazard Team an Bord der [[USS Enterprise (NCC-1701-E)|USS ''Enterprise''-E]] wieder an. |
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Korban ist ein Neuzugang des Hazard-Teams. Er lernte Munro an der Akademie kennen wo sie gemeinsam Gruppentaktiken unterrichteten. Die beiden nahmen zusammen an einer holografischen Vorführung zur Verteidigung eines klingonischen Außenpostens teil, was Picards Aufmerksamkeit erweckte. Korban wurde fortan als Waffenexperte in das Hazard-Team auf der ''Enterprise''-E aufgenommen. | Korban ist ein Neuzugang des Hazard-Teams. Er lernte Munro an der Akademie kennen wo sie gemeinsam Gruppentaktiken unterrichteten. Die beiden nahmen zusammen an einer holografischen Vorführung zur Verteidigung eines klingonischen Außenpostens teil, was Picards Aufmerksamkeit erweckte. Korban wurde fortan als Waffenexperte in das Hazard-Team auf der ''Enterprise''-E aufgenommen. | ||
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− | Gonzalez ist einer der Überlebenden der USS ''Dallas''; er wurde auf dem [[Star Trek: Elite Force II#Atrexianischer Außenposten|Atrexianischen Außenposten]] zurückgelassen wo er später zufällig auf Munro traf. Er half ihm sich bis auf die OPS vorzukämpfen und wurde später in das Hazard-Team aufgenommen. Er wurde bei einer Undercovermission auf einem romulanischen Planeten getötet. | + | Gonzalez ist einer der Überlebenden der [[Star Trek: Elite Force II#USS Dallas|USS ''Dallas'']]; er wurde auf dem [[Star Trek: Elite Force II#Atrexianischer Außenposten|Atrexianischen Außenposten]] zurückgelassen wo er später zufällig auf Munro traf. Er half ihm sich bis auf die OPS vorzukämpfen und wurde später in das Hazard-Team aufgenommen. Er wurde bei einer Undercovermission auf einem romulanischen Planeten getötet. |
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====Weitere Mitglieder==== | ====Weitere Mitglieder==== | ||
Diese weiteren Mitglieder spielen nur Statistenrollen: | Diese weiteren Mitglieder spielen nur Statistenrollen: | ||
− | ;Brian Bowowski: Spezies: Mensch | + | ;Brian Bowowski: Spezies: [[Mensch]] |
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:Geschlecht: Männlich | :Geschlecht: Männlich | ||
;Toni Devaldenebro: Spezies: [[Vulkanier]] | ;Toni Devaldenebro: Spezies: [[Vulkanier]] | ||
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:Geschlecht: Weiblich | :Geschlecht: Weiblich | ||
;Jonathan Struhlem: Spezies: [[Denobulaner]] | ;Jonathan Struhlem: Spezies: [[Denobulaner]] | ||
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:Geschlecht: Weiblich | :Geschlecht: Weiblich | ||
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;Kenioth Thompson: Spezies: [[Caitianer]] | ;Kenioth Thompson: Spezies: [[Caitianer]] | ||
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:Geschlecht: Männlich | :Geschlecht: Männlich | ||
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− | :Rang: Fähnrich | + | :Rang: [[Fähnrich]] |
:Geschlecht: Männlich | :Geschlecht: Männlich | ||
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− | :Rang: Fähnrich | + | :Rang: [[Fähnrich]] |
:Geschlecht: Weiblich | :Geschlecht: Weiblich | ||
:Aufgabe: Shuttle-Pilot | :Aufgabe: Shuttle-Pilot | ||
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===Andere Charaktere=== | ===Andere Charaktere=== | ||
====Lurok==== | ====Lurok==== | ||
− | '''Lurok''' ist ein alter Klingone auf einer klingonischen Raumstation [[Raumstation K-7|K-7]]. Er begegnet [[Star Trek: Elite Force II#Alexander Munro|Munro]] in einem Ladedeck und versucht ihn zu töten. Nachdem Munro ihn besiegt hat, nimmt er das [[Star Trek: Elite Force II#Tetryon-Schnellfeuergewehr|Tetryon-Schnellfeuergewehr]], mit dem Lurok ihn angriff | + | '''Lurok''' ist ein alter [[Klingone]] auf einer klingonischen Raumstation [[Raumstation K-7|K-7]]. Er begegnet [[Star Trek: Elite Force II#Alexander Munro|Munro]] in einem Ladedeck und versucht ihn zu töten. Nachdem Munro ihn besiegt hat, nimmt er das [[Star Trek: Elite Force II#Tetryon-Schnellfeuergewehr|Tetryon-Schnellfeuergewehr]], mit dem Lurok ihn angriff. |
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== Waffen == | == Waffen == | ||
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=== Phaser === | === Phaser === | ||
− | + | Der [[Phaser]] hat, wie fast alle Waffen in ''Elite Force II'', zwei Feuermodi. Der Erste ist ein gebündelter Phaserstrahl welcher das Ziel nach einer gewissen Beschussdauer tötet. Der Sekundärfeuermodus braucht dafür weniger Zeit aber auch doppelt soviel Energie. Der Phaser ist die Standardwaffe des gesamten Sternenflottenpersonals. | |
− | Der [[Phaser]] hat, wie fast alle Waffen in ''Elite Force II'', zwei Feuermodi. Der Erste ist ein gebündelter Phaserstrahl welcher das Ziel nach einer gewissen Beschussdauer tötet. Der Sekundärfeuermodus braucht dafür weniger Zeit aber auch doppelt soviel Energie | + | <br style="clear:both"/> |
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=== Kompressionsgewehr === | === Kompressionsgewehr === | ||
− | + | [[Bild:elite force II kompressionsgewehr.jpg|250px|thumb|Kompressionsgewehr]] | |
− | [[ | + | Das [[Phaser Typ 3|Kompressionsgewehr]] verbraucht 45 Einheiten [[Plasma]]munition pro Magazin was 15 Schuss entspricht. Der Primärfeuermodus hinterlässt starken Punktschaden. Der sekundäre Feuermodus breitet sich relativ langsam aus, hinterlässt allerdings mehr Streuschäden. Der Sekundärfeuermodus verbraucht zwei Schuss. Das Kompressionsgewehr gehört zu Equipment des Scharfschützen und des Infiltrators. |
− | Das [[Phaser Typ 3|Kompressionsgewehr]] verbraucht 45 Einheiten [[Plasma]]munition pro Magazin | + | <br style="clear:both"/> |
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=== Verbessertes Kompressionsgewehr === | === Verbessertes Kompressionsgewehr === | ||
− | + | [[Bild:Elite Force II Kompressionsgewehr2.jpg|250px|thumb|Verbessertes Kompressionsgewehr]] | |
− | [[ | + | Das verbesserte Kompressionsgewehr hat eine wesentlich höhere Feuerrate als sein Vorgänger. Es hat einen Energieverbrauch von 88 Einheiten Plasmamunition pro Magazin. In einem Magazin sind 39 Schuss. Der alternative Feuermodus ist eine ballistische Granate. In den meisten Missionen ist sie Standard-Equipment und erinnert an ein Maschinengewehr. Das verbesserte Kompressionsgewehr gehört zu Equipment des Doktors. |
− | Das verbesserte Kompressionsgewehr hat eine wesentlich höhere Feuerrate als sein Vorgänger. Es hat einen Energieverbrauch von | + | <br style="clear:both"/> |
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=== Sturmgewehr === | === Sturmgewehr === | ||
− | + | [[Bild:elite force II sturmgewehr.jpg|250px|thumb|Sturmgewehr]] | |
− | [[ | + | Das primäre Feuermodus des Sturmgewehrs verliert auf Distanz an Effektivität, Schlägt jedoch in Echtzeit ein. Der Sekundärmodus ist auch auf Distanz effektiv, verursacht geringfügigen Streuschaden, das Projektil bewegt sich aber nur relativ langsam fort. Energieverbrauch und Feuerrate sind bei beiden Feuermodi gleich. In einem Magazin befinden sich neun Schuss. Ein Magazin verbraucht 73 Einheiten Plasmaenergie. Das Sturmgewehr ist 131cm lang, wiegt 10,11kg und erinnert an eine Schrotflinte. Das Sturmgewehr gehört zu Equipment des Sprengstoffexperten. |
− | Das | + | <br style="clear:both"/> |
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=== Tetryon-Schnellfeuergewehr === | === Tetryon-Schnellfeuergewehr === | ||
+ | Das Tetryon-Schnellfeuergewehr ist eine klingonische Waffe, sie erinnert stark an ein Gattling-Geschütz. Er besitzt zwei Feuermodi. Der Primärmodus feuert in rascher Folge energiereiche Projektile ab. Dies hat zwar zur Folge, dass die schnelle Feuerrate viel Schaden anrichten kann, allerdings hat dieser Feuermodus eine recht große Verzugsrate, d.h. viele Schüsse verfehlen ihr Ziel. Der Sekundärfeuermodus schießt eine starke Energiegranate ab, die schwache Gegner mit einem einzigen Schuss tötet. Wenn das Geschoss sein Zeil verfehlt und auf einem soliden Körper einschlägt so prallt es davon ab. Dieser Vorgang kann sich auch mehrmahls wiederholen. | ||
− | + | Man erhällt diese Waffe von [[Star Trek: Elite Force II#Lurok|Lurok]], nach dessen Tod in Mission 9. Das Tetryon-Schnellfeuergewehr stammt aus dem Vorgängerspiel [[Star Trek: Voyager: Elite Force]], dort heißt sie Tetrion-Pulse-Disruptor und schießt grüne, statt rote Projektile - Es handelte sich dort aber um eine Waffe der [[Hirogen]]. | |
− | Man erhällt diese Waffe von [[Star Trek: Elite Force II#Lurok|Lurok]], nach dessen Tod in Mission 9. Das Tetryon-Schnellfeuergewehr stammt aus dem Vorgängerspiel [[Star Trek: Voyager | ||
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=== Scharfschützengewehr === | === Scharfschützengewehr === | ||
− | + | [[Bild:elite force II scharfschützengewehr.jpg|250px|thumb|Scharfschützengewehr]] | |
− | [[ | + | Das Scharfschützengewehr verbraucht pro Entladung 40 Einheiten Föderationsmunition. Die Entladung tötet oder zerstört selbst auf hohe Distanz sämtliche Ziele. Es hat eine relativ geringe Nachladerate was es für den Nahkampf ungeeignet macht. Der Sekundärfeuermodus ist ein Scharfschützenfernrohr. Leider lässt sich nach dem Abschuss die Position des Schützen sehr leicht ausmachen, da es einen Energiestrahl hinterlässt, welcher erst nach etwa einer Sekunde verschwindet. Das Scharfschützengewehr gehört zu Equipment des Scharfschützen. |
− | Das Scharfschützengewehr verbraucht pro Entladung | + | <br style="clear:both"/> |
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=== Granatwerfer === | === Granatwerfer === | ||
− | + | [[Bild:elite force II granatwerfer.jpg|250px|thumb|Granatwerfer]] | |
− | [[ | + | Der Granatwerfer verbraucht 50 Einheiten Föderationsmunition was 5 Granaten enspricht. Die Granate wird bei betätigung des Abzuges geladen und beim Loslassen abgefeuert. Die Granate kann nun ein Ziel treffen und detonieren oder es verfehlen und inaktiv, wie eine Mine, auf ein Ziel warten und dann detonieren oder über den Sekundärabzug an der Waffe sofort gezündet werden. Im Minenmodus detoniert die Granate nach etwa 10 Sekunden automatisch. Das Laden nimmt einige Zeit in Anspruch daher ist es ratsam bereits vor Feindkontakt die Waffe aufzuladen. Der Granatwerfer ist 134,09cm lang, wiegt 12,21 kg und gehört zu Equipment des Sprengstoffexperten. |
− | Der Granatwerfer verbraucht | + | <br style="clear:both"/> |
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=== Quantenstoß === | === Quantenstoß === | ||
− | [[ | + | [[Bild:elite force II quantenstoß.jpg|250px|thumb|Mikroquantentorpedowerfer]] |
− | Der Quantenstoß ist eine Weiterentwicklung des "Photonenstoßes" aus ''Elite Force'' Teil eins. Anstelle von Photonentorpedos schießt der Quantenstoß Quantentorpedos. Er ist 132,09cm lang, 19,22kg schwer und verbraucht 60 Einheiten Föderationsmunition pro Magazin. Ein Magazin besteht aus drei Mikroquantentorpedos welche starken Streuschaden verursachen. Da sich der Torpedo nur sehr langsam fortbewegt ist die Chance eines direkten Treffers bei beweglichen, entfernten Zielen gering, daher ist der Sekundärfeuermodus ein Leitstrahl, welcher das gewünschte Ziel markiert und keine weitere Energie verbraucht. Der Quantenstoß gehört zum Equipment des Waffenexperten. | + | Der Quantenstoß ist eine Weiterentwicklung des "Photonenstoßes" aus ''Elite Force'' Teil eins. Anstelle von Photonentorpedos schießt der Quantenstoß Quantentorpedos. Er ist 132,09cm lang, 19,22kg schwer und verbraucht 60 Einheiten Föderationsmunition pro Magazin. Ein Magazin besteht aus drei [[Mikrotorpedo|Mikroquantentorpedos]] welche starken Streuschaden verursachen. Da sich der Torpedo nur sehr langsam fortbewegt ist die Chance eines direkten Treffers bei beweglichen, entfernten Zielen gering, daher ist der Sekundärfeuermodus ein Leitstrahl, welcher das gewünschte Ziel markiert und keine weitere Energie verbraucht. Der Quantenstoß gehört zum Equipment des Waffenexperten. |
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=== Explosions-Disruptor === | === Explosions-Disruptor === | ||
− | Der | + | Der Explosion-Disruptor ist die wahrscheinlich mächtigste Waffe des gesamten Spieles. Er besitzt, genau wie die meisten anderen Waffen auch, zwei Feuermodi. Im Primärfeuermodus schießt der Disruptor eine Wolke ionisierten Gases ab, das alle Gegner in Brand setzt und ihnen somit ca. 10 Sekunden lang Lebensenergie abzieht. Der Sekundärfeuermodus feuert eine gewaltige Wolke von Energie ab. Trifft diese Wolke auf ein Hindernis, so erzeugt sie eine riesige Explosion, die zwei Druckwellen hervorruft und alles im Umkreis von 15 - 20 Metern niedermäht. Es gibt im Verlauf des Spieles Gegner (Exomorphe), die mit ihrem Rückenpanzer die Wolke abprallen lassen und zurückschießen. Der Explosions-Disruptor ist mit dem Photonenstoß im sekundären Feuermodus von Elite Force eins gleichzusetzen - Nur verfolgt der Explosions-Disruptor sein ziel nicht, was bei der extremen Zerstörungskraft auch nicht erforderlich ist. |
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=== Orbitalangriff === | === Orbitalangriff === | ||
− | Der Orbitalangriff ist ein weiterer Sichtmodus des | + | Der Orbitalangriff ist ein weiterer Sichtmodus des Trikorders, mit dessen Hilfe man die Enterprise befehligen kann, das ausgewählte Ziel (Türme, Tore o.ä.) mit Quantentorpedos und Phaserstößen aus dem Orbit heraus zu bombardieren. Der Orbitalangriff ist nur in der letzten Mission (Endspiel 2) von Elite Force 2 verfügbar. Da der Anvisiervorgang relativ lange dauert, kann man den Orbitalangriff meist nicht unter Beschuss verwenden. Die Kraft der Explosion entspricht in etwa der des sekundären Feuermodus des Explosions-Disruptors. |
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== Hintergrundinformationen == | == Hintergrundinformationen == | ||
− | [[ | + | [[Bild:Elite force II screenshot starfleet academy2.jpg|thumb|Die [[Sternenflotten-Akademie]] wurde detailgetreu nachgebaut]] |
Es wurden von den Entwicklern einige, gerade für Fans, interessante Details eingebaut. So können Sie sich zum Beispiel im Rahmen der Handlung relativ frei bewegen und interessante und recht belebte Orte wie den [[Maschinenraum]] und den [[Shuttlehangar]] auf der ''Enterprise-E'' oder den Gebäudekomplex der [[Sternenflotte]] in [[San Francisco]] erkunden. | Es wurden von den Entwicklern einige, gerade für Fans, interessante Details eingebaut. So können Sie sich zum Beispiel im Rahmen der Handlung relativ frei bewegen und interessante und recht belebte Orte wie den [[Maschinenraum]] und den [[Shuttlehangar]] auf der ''Enterprise-E'' oder den Gebäudekomplex der [[Sternenflotte]] in [[San Francisco]] erkunden. | ||
− | + | Desweiteren bekommt die Spielfigur Ausrüstungsgegenstände aus "[[Star Trek: Nemesis]]", wie den neuen [[Tricorder]] oder das aktuelle [[Phaser]]-Modell. | |
Auch andere Details, wie der Nahkampf mittels [[Bat'leth]], Gespräche mit Captain Picard oder eine aufblühende Romanze zu einer Kameradin oder dem weiblichen Gast an Bord der ''Enterprise'' lockern das Spiel immer wieder passend auf. | Auch andere Details, wie der Nahkampf mittels [[Bat'leth]], Gespräche mit Captain Picard oder eine aufblühende Romanze zu einer Kameradin oder dem weiblichen Gast an Bord der ''Enterprise'' lockern das Spiel immer wieder passend auf. | ||
− | :''Dementsprechend wurde aus Gründen der Handlung die weibliche Version von Alexander Munro ( | + | :''Dementsprechend wurde aus Gründen der Handlung die weibliche Version von Alexander Munro (Alexandra Munro) aus [[Star Trek: Voyager: Elite Force|Elite Force]] entfernt, so dass man nunmehr nur noch die Rolle des männlichen Munro übernehmen kann.'' |
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+ | [[Kategorie:Spiel (Meta-Trek)|Elite Force 2]] | ||
[[en:Star Trek: Elite Force II]] | [[en:Star Trek: Elite Force II]] | ||
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