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→Ein antikes Programm – Akt III
===Ein antikes Programm – Akt III===
[[Datei:Professor Galens Teil des genetischen Computerprogramms.jpg|thumb|das genetische Programm]]
Im [[Labor]] kann [[Doktor]] [[Beverly Crusher]] weitere Teile des Rätsels lösen. Es zeigt sich, dass die Zahlenblöcke Darstellungen für [[DNA]] sind, die der Professor auf 19 verschiedenen Planeten gesammelt hat. Sie stammen aus dem gesamten [[Quadrant]]en und sind doch in gewisser Weise kompatibel, Geordi erkennt so gar, dass sie Teile eines [[Algorithmus ]] sind, eine Art Programm – über vier Milliarden Jahre alt. Prof. Galen war auf der Spur eines uralten [[Puzzle]]s, das in den genetischen Codes vieler [[Spezies]] unterschiedlicher Planeten verborgen ist.
Die nächste Station sollte wohl [[Kurl]] sein, man setzt Kurs auf [[Loren III]], den einzigen bewohnten Planeten in der Nähe des [[Kurl-System]]. Hier trifft man auf [[Cardassianer]]: [[Gul]] [[Ocett]] drängt Picard, sich zu entfernen, als sich der [[Vor'cha-Klasse |klingonischer Kreuzer]] [[IKS Maht-H'a|''Maht-H'a'']] [[Tarnvorrichtung|enttarnt]].