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* Ein [[Vendorianer]], welcher die Gestalt von [[Carter Winston (Vendorianer)|Carter Winston]] angenommen hat, bringt die ''Enterprise'' in die [[Romulanische Neutrale Zone|Neutrale Zone]] in eine Falle der [[Romulaner]]. ({{TAS|Der Überlebende}})
* Der Vendorianer hilft der ''Enterprise'' den Romulanern zu entkommen. ({{TAS|Der Überlebende}})
* Auf [[Phylos]] wird [[Hikaru Sulu]] von einer [[Retlaw-Pflanze]] vergiftet und stirbt beinah daran. ({{TAS|Das Superhirn}})* Spock wird von den [[Phylosier]] entführt, Doktor [[Stavos Keniclius V.]] erschafft von Spock einen riesigen [[Klon]] namens [[Spock 2]]. ({{TAS|Das Superhirn}})* Keniclius V will eine Armee von einer Superrasse erschaffen, um Frieden in die Galaxie zu bringen. Kirk kann Keniclius V davon überzeuegn, dass man mit einer Armee keinen Frieden erzwingen kann. ({{TAS|Das Superhirn}})* Die ''Enterprise'' fliegt in den [[Galaktischer Kern|Galaktischen Kern]] und stellt den [[Erstkontakt]] mit den , um nach neu erschaffener Materie zu forschen. ({{TAS|Das Geheimnis von Megas-Tu}})* Die [[Megasier]] herstellen die Crew der ''Enterprise'' vor Gericht, da sie sich für die Taten in der Vergangenheit verantworten müssen. ({{TAS|Das Geheimnis von Megas-Tu}})* Kirk kann Beweisen, dass die Menschen sich weiter entwickelt haben und nicht mehr Gewalttätig sind. Die Menschen werden frei gesprochen. ({{TAS|Das Geheimnis von Megas-Tu}})* Der [[Gedankenreplikator]] auf den [[Landurlaubsplanet]]en entwickelt ein eigenes Bewusstsein und will nicht mehr den Humanoiden dienen. ({{TAS|Phantasie oder Wirklichkeit}})* Der Gedankenreplikator nimmt Uhura gefangen und versucht die ''Enterprise'' zu kontrollieren. ({{TAS|Phantasie oder Wirklichkeit}})* Kirk kann den Computer überzeugen die ''Enterprise'' und Uhura frei zugeben und die Crew erholt sich wieder auf den Planeten. ({{TAS|Phantasie oder Wirklichkeit}})
* Der ''Enterprise'' gelingt es Menschen von [[Terra 10]] zu retten. ({{TAS|Die Rettungsmission}})
* Die [[IKS Klothos|IKS ''Klothos'']] und die ''Enterprise'' verschwinden im [[Delta-Dreieck]]. Nachdem beide Mannschaften zusammen gearbeitet haben, können beide Schiffe aus dem Delta-Dreieck entkommen. ({{TAS|Die Zeitfalle}})
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