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Xindi-Krise

3.135 Bytes hinzugefügt, 19:05, 5. Jul. 2020
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In der Kolonie trifft ein Außenteam der ''Enterprise'' auf dem Leiter der Raffinerie [[Gralik Durr]], einem arborealen Xindi und nimmt diesen gefangen. Archer verhört ihn, doch Durr gibt Archer keine Antworten, nur dass er durch den Handel mit Kemocit gut verdient. Erst als Archer Durr Beweise liefert, dass die Xindi die Erde vernichten wollen, fängt Durr an, an seiner Arbeit zu zweifeln. Der Xindi ist sogar bereit den Menschen zu helfen. Währenddessen versteckt sich die ''Enterprise'' hinter einem [[~/Mond/ENT/3x07/1|Mond]] und untersucht eine der zurückgelassenen Handfeuerwaffen der Xindi, welche über erstaunliche Fähigkeiten verfügt. Bei der eingehenderen Untersuchung löst man jedoch eine Sicherheitsvorkehrung der Waffe aus, welche eine Überladung der [[Energiezelle]] produziert. Commander Tucker gelingt es noch gerade rechtzeitig, sie mit dem [[Transporter]] ins All zu [[beamen]], wo sie [[Explosion|explodiert]]. Unterdessen versuchen Dolim und Degra Kontakt mit Durr aufzunehmen. Durr versteckt sich aber vorerst mit Archer und später kehrt er zu Degra zurück. Dort sabotiert Durr das Kemocit, damit es unbrauchbar wird. Archer gelingt es sogar, eine markierte Probe in das Schiff der Xindi zu schmuggeln, um später das Schiff verfolgen zu können. Jedoch bringt die Verfolgung der Ladung kaum etwas, da sich die Spur verliert, nachdem das Schiff, welche die Ladung befördert, in einem Subraumkorridor verschwindet. Archer verlässt sich darauf auf Durr und dankt ihm für seine Hilfe. Durr erinnert den Captain daran, dass nicht alle Xindi feindselig sind. ({{ENT|Die Ladung}})
Jedoch lassen sich die reptilianischen Xindi in dieser Hinsicht nichts vom Rat diktieren. Durch die Sphärenbauer gelangt eine Gruppe auf die Erde des Jahres [[2004]]Datei:Enterprise im Schlepptau. In einem Lagerhaus in der [[Carpenter Street]] in [[Chicago]] sammeln sie über einen menschlichen Mitarbeiter namens [[Loomis (21. Jahrhundert)jpg|thumb|Loomis]] die nötigen Informationen, bis sie von Archer und TDie mit nukleonischen Partikeln bedeckte ''Enterprise''Pol, die durch [[Daniels (Crewman)|Danielsim Schlepptau ihrer beiden Fähren.]] ebenfalls zurückgeschickt werden, an der Fertigstellung der Waffe und der Freisetzung der unfertigen Version selbiger gehindert werden.
Die Gerätschaften Kurz darauf entdeckt die Crew der ''Enterprise'' einen Planeten, welcher von Menschen bewohnt wird. Diese sind im [[19. Jahrhundert]] von einer Rasse namens [[Skagaraner]]n entführt worden und wurden als Sklaven gehalten. Mittlerweile haben sie jedoch die Kontrolle über den Planeten übernommen und unterdrücken die Daten werden verbleibenden Skagaraner. Die gesellschaftlichen Gegebenheiten jedoch sind vergleichbar mit Zuständen im [[Wilder Westen|wilden Westen]]. Nachdem Archer mit einem Außenteam den Planeten erkundet hat, nimmt er offiziellen Kontakt mit diesen Menschen auf , da Archer meint das diese Menschen ein Recht haben zu erfahren woher sie stammen. Archer will sich auch für den Schutz der nun unterdrückten Skagaraner einsetzen. Er kann aber die Menschen nicht zu Erde bringen, da die ''Enterprise'' eingelagert und dienen später bei noch immer nach der Überzeugung Waffe der Xindisucht. Archer verspricht aber Sheriff [[MacReady]], dass die Menschen den Angriff Siedlern helfen werden. ({{ENT|Faustrecht}}) Einige Zeit später versucht Tucker mit einigen Verbesserungen am Antrieb, die Leistung des Warpantriebs zu erhöhen. Doch dabei kommt es zu einer Überladung des Antriebs und Tucker wird dabei schwer verletzt. Da Archer ihn für die Mission benötigt, lässt er mit Hilfe von Phlox aus einer [[Biomimetische Lebensform|biomimetischen Lebensform]] einen [[Klon]] des Commanders züchten, um das geschädigte [[Gehirn|Hirngewebe]] zu ersetzen. Dieser bekommt den Namen [[Sim]] und entwickelt sich in kürzester Zeit von einem [[Baby|Säugling]] zu einem Erwachsenen. Zu der Zeit sitzt die ''Enterprise'' in einem Feld fest, in dem sich [[Nukleonisches Partikel]] an der Hülle der ''Enterprise'' sammeln und die ''Enterprise'' ist flugunfähig. Während seiner Entwicklung kommt Sim auf die Idee mit den beiden Fähren die ''Enterprise'' aus dem Feld hinaus zu ziehen. Da die Zeit knapp wird ist Sim bereit die Fähre zu fliegen, doch Archer ist dagegen. Reed und Mayweather steuern darauf die Fähren und ziehen damit die ''Enterprise'' aus dem Feld heraus. Später stellt sich heraus, das Sim die Operation nicht überleben wird. Archer ist gezwungen Sims Leben zu opfern, um Tuckers Leben zu retten. Nach Sims Tod veranstaltet Archer eine [[Gedenkfeier]] für ihn. ({{ENT|Ebenbild}}) [[Datei:Xindi untersucht Menschen.jpg|thumb|left|Ein Xindi-Reptilianer sammelt von Menschen genetische Proben.]] Zur selben Zeit lassen sich die reptilianischen Xindi zu der biologischen Waffe nichts vom Rat diktieren. Durch die Sphärenbauer gelangt eine Gruppe Reptilianer auf die Erde des Jahres [[2004]]. In einem Lagerhaus in der [[Carpenter Street]] in [[Chicago]] sammeln sie über einen menschlichen Mitarbeiter namens [[Loomis (21. Jahrhundert)|Loomis]] die nötigen Informationen, da sie alle [[Blutgruppe]]n der Menschen benötigen. Im [[31. Jahrhundert]] wird dies entdeckt und [[Daniels (Crewman)|Daniels]] informiert Archer darüber. Daniels bringt darauf Archer und T'Pol in die Vergangenheit, damit diese die Xindi finden. Die beiden finden heraus, dass Loomis für die Reptilianer arbeitet und ihnen die Opfer beschafft. Die beiden können Loomis in Gewahrsam nehmen und so erfahren die beiden wo sich die Xindi befinden. Es gelingt Archer, die Xindi zu überwältigen, jedoch können zwei von ihnen mit der Biowaffe entkommen. Als Loomis auf sich aufmerksam macht, betäubt T'Pol ihn. Es gelingt den beiden, die anderen Xindi zu töten und die Entwicklung der Biowaffe zu stoppen. Mit Hilfe von Daniels reisen beide ins 22. Jahrhundert zurück und nehmen sämtliches Material und die Xindi-Leichname mit. Unterdessen wird im [[21. Jahrhundert]] der bewusstlose Loomis von der [[Polizei]] verhaftet. ({{ENT|Carpenter Street}})
{{siehe auch|Xindi-Biowaffe}}
===Nachforschungen der ''Enterprise''===
====Lokalisierung der Xindi und ihrer Superwaffe====
[[Datei:Enterprise im Schlepptau.jpg|thumb|left|Die mit nukleonischen Partikeln bedeckte ''Enterprise'' im Schlepptau ihrer beiden Fähren.]]
 
Einige Zeit später glaubt man auf der ''Enterprise'', den Warpantrieb mit maximaler Leistung betreiben zu können. Dabei strandet das Schiff jedoch erneut und verliert dabei ihren [[Chefingenieur]]. Commander Tucker wird schwer verwundet, so dass [[Doktor]] Phlox auf Veranlassung von Captain Archer mit einer [[Lyssarrianische Wüstenlarve|lyssarrianischen Wüstenlarve]] einen [[Klon]] erschafft, dessen neurologisches Gewebe man benutzen will, um Trip zu retten.
 
Zuvor kann "[[Sim]]", wie der Klon genannt wird, jedoch noch von weiterem Nutzen sein. Die ''Enterprise'' ist in einem Raumgebiet gestrandet, in welchem eine stark erhöhte Konzentration von [[nukleonisches Partikel|nukleonischen Partikeln]] zu registrieren ist und die sich auf der Außenhülle des Schiffs ablagern. Durch den Ausfall der [[Antrieb]]ssysteme steht das Schiff still und bewegt sich nicht fort, was keine akute Bedrohung ist, jedoch nimmt durch die Ablagerung der Partikel die effektive Masse des Schiffs zu, so dass man sich später, wenn der Antrieb repariert ist, nicht mehr fortbewegen kann. Allerdings hat Sim den Einfall, das Schiff mit den beiden [[Fähre]]n in Bewegung zu versetzen, so dass man langsam aus dem Partikelfeld heraustreibt. ({{ENT|Ebenbild}})
[[Datei:Calindra-System.jpg|thumb|Der Prototyp der Waffe]]
Ein entscheidender Fortschritt gelingt, als die ''Enterprise'' von der ''[[Kumari]]'' mittels [[Traktorstrahl]] aus einer Anomalie gerettet wird und man nicht der Hilfe von Commander [[Shran]] in ein Testgebiet der Xindi-Waffe eindringen, welches im [[Calindra-System]] liegt, und dieses Scannen kann. Es gelingt, den Waffentest mitzuverfolgen, die Kontrollcodes aus dem Datenverkehr zu extrahieren, und als der Test durchgeführt ist, den Prototypen mit einem koordinierten Angriff beider Schiffe zu entwenden. Dabei wird der Prototyp von den [[Andorianer]]n geborgen, die jedoch ihre eigenen Pläne mit diesem haben und die Technologie der Waffe gegen die Vulkanier einzusetzen gedenken. Dieses Vorhaben wird durch Archer letztenendes dadurch verhindert, dass der Prototyp durch Eingabe der Kommandocodes seine [[Selbstzerstörung]] aktiviert und schließlich zerstört wird. ({{ENT|Testgebiet}})
Archer wird vor der Explosion der Waffe in die Vergangenheit befördert, wie auch die ''Enterprise'' später selbst, und nach einem kleinen Exkurs in eine durch die [[Na'kuhl]] veränderte Vergangenheit des [[Zweiter Weltkrieg|Zweiten Weltkriegs]] kehrt die Crew der ''Enterprise'' schließlich endgültig heim, wo sie nicht nur von einer vereinigten Flotte, sondern später auch als Helden empfangen werden. ({{ENT|Sturmfront, Teil II|Zuhause}})
==Alternative Zeitlinien==
[[Datei:Erde Zerstörung.jpg|thumb|Die Katastrophe kann nicht verhindert werden.]]
In einer alternativen Zeitlinie gelingt es wird die ''Enterprise'' von einer Anomalie getroffen. Der Captain bringt T'Pol in Sicherheit, aber er wird von der Anomalie erfasst. Er wacht darauf in der Krankenstation auf, wo Phlox ihm mitteilt, dass er von einem unbekannten Erreger infiziert worden ist. Dieser Erreger existiert außerhalb der Zeit und der Doktor findet kein Heilmittel dagegen. Durch den Virus wird Archers Kurzzeitgedächtnis gelöscht. Da Archer nicht mehr in der Crew Lage ist die ''Enterprise'' zu kommandieren, ernennt die Sternenflotte T'Pol zum neuen Captain des Schiffes. Bei einem Angriff der Xindi wird die ''Enterprise'' durch eine Fehlentscheidung T'Pols schwer beschädigt. Die Crew ist nun nichtmehr in der Lage, die Zerstörung der Xindi aufzuhalten. Diese vernichten mit ihrer Superwaffe die Erde und des , den [[Mars]] zu verhindern. Infolge dessen, ist die Menschheit weit verstreut und kämpft auf einigen Kolonien ums Überleben. Diese alternative Zeitlinie wurde durch eine [[Delphische Anomalie|AnomalieAlpha Centauri]] hervorgerufen, welche Archer traf und dieser nun mit die [[interspatialer Parasit|interspatialen ParasitenVega-Kolonie]] infiziert ist, welche ihn in regelmäßigen Abständen . Alle Kolonien der Menschen werden ausgelöscht. Weniger als 6000 Menschen überleben diese Auslöschung durch die Xindi. Die letzten Ereignisse vergessen lässtüberlebenden Menschen fliegen nach [[Ceti Alpha V]], womit er dienstuntauglich wird um sich dort eine neue Heimat fernab der Xindi zu erschaffen. Die ''Enterprise'' und T'Pol das Kommando übernimmtweitere Schiffe der Sternenflotten bewachen vom Orbit aus den Planeten.
Diese Zeitlinie kann durch [[2165]] besucht Phlox den Planeten, er erklärt, dass er ein Heilmittel gegen den Erreger von Archers Krankheit gefunden hat. Die Drei begeben sich darauf an Bord der ''Enterprise''. Phlox benötigt die Entfernung der Parasiten im Jahr Energie aus dem [[2165Warpreaktor]] rückgängig gemacht werdenum Archer zu heilen. Die ersten Tests verlaufen erfolgreich. Er stellt fest, dass sich die Erreger nicht nur in der Gegenwart auflösen, kurz bevor sondern auch in der letzte Rest Vergangenheit. T'Pol sieht darin eine Möglichkeit die Geschichte zu verändern. Als der Menschheit auf Doktor gerade anfangen will, greifen die Xindi an und beschädigen die ''Enterprise'' schwer. Die einzige Möglichkeit, die Erreger zu vernichten, besteht nun darin, die [[Ceti Alpha VSelbstzerstörung]] des Schiffes zu aktivieren. Bei der Überladung des Warpkerns werden Phlox und T'Pol von den Xindi ausgelöscht getötet. Im letzten Moment gelingt es dem schwer verletzten Archer, die Vernichtung durchzuführen. Die Energiemengen bei dieser Explosion vernichten die Erreger aus der Geschichte, damit wirdauch diese alternative Zeitlinie aufgelöst. ({{ENT|Dämmerung}})
==Nachwirkungen==
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