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* Klaang kann vor den Suliban gerettet werden und Archer bringt diesem zum [[klingonischer Hoher Rat|hohen Rat]] nach Qo'noS. ({{ENT|Aufbruch ins Unbekannte, Teil II}})
* Auf Bitten von Archer wird [[Subcommander]] [[T'Pol]] auf die ''Enterprise'' versetzt. ({{ENT|Aufbruch ins Unbekannte, Teil II}})
* Die [[Tandaraner]] werden nach diesen Ereignissen auf die Mission der Menschen aufmerksam. ({{ENT|In sicherem Gewahrsam}})* Auf einem [[~/Planet/ENT/1x03/1|Planeten]] findet die Crew der ''Enterprise'' hat eine Schnecke und nimmt diese mit. [[Schneckchen]] die erste fremde [[Spezies]], auf welche die ''Enterprise'' auf ihrer Forschungsmission trifft. ({{ENT|Freund oder Feind}})* Die ''Enterprise'' findet auf einen [[Axanar-Frachter]] nur eine tote Crew vor. ({{ENT|Freund oder Feind}})* Als der Angreifer die ''Enterprise'' angreift, kommt ein weiteres Schiff der [[Axanar]] hinzu und unterstützt die ''Enterprise''. Es kommt darauf zum erfolgreichen Erstkontakt mit den Axanar. ({{ENT|Freund oder Feind}})* Schneckchen wird auf eine [[Axanar~/Planet/ENT/1x03/2|neue Heimatwelt]]gebracht. ({{ENT|Freund oder Feind}})
* Die Menschen erforschen einen unbekannten Planeten, der zukünftig als [[Archer IV]] bekannt wird. ({{ENT|Geistergeschichten}})
* Die ''Enterprise'' hat Erstkontakt mit den [[Xyrillianer]]n. ({{ENT|In guter Hoffnung}})
* Der Vulkanier [[Tolaris]] führt an T'Pol gewaltsam eine [[Gedankenverschmelzung]] durch. Dabei wird sie mit dem [[Pa'nar-Syndrom]] infiziert. ({{ENT|Die Verschmelzung|Stigma}})
* [[Kov]] versöhnt sich wieder mit seinen Vater. ({{ENT|Die Verschmelzung}})
* Die Auf [[Dakala]] trifft die Crew der ''Enterprise'' hat Erstkontakt mit den auf die [[Eska]] und den , welche die dort einheimischen [[Phantom (Formwandler)|Phantome]]njagen. ({{ENT|Gesetze der Jagd}})* Phlox findet ein Mittel, damit die Eska die Phantome nicht mehr aufspüren können. ({{ENT|Gesetze der Jagd}})
* Die ''Enterprise'' wird von einer unbekannten [[Spezies]] überfallen, die später als [[Ferengi]] bekannt werden. ({{ENT|Raumpiraten}})
* Als Archer die Kontrolle über die ''Enterprise'' wieder übernimmt, gibt er den Fremden zu verstehen, dass sich diese nicht mehr in der Nähe der Erde und Vulkan auftauchen dürfen. ({{ENT|Raumpiraten}})
* Die ''Enterprise'' hilft ein Raumschiff der [[Kantare]] von einem Planeten zu bergen. ({{ENT|Schiff der Geister}})
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