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Déjà Vu

5 Bytes hinzugefügt, 19:46, 13. Feb. 2020
K
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== Inhaltsangabe ==
=== Kurzfassung ===
Viele Besatzungmitglieder Besatzungsmitglieder auf der ''Enterprise'' hören nachts vorm Schlafengehen plötzlich viele hunderte flüsternde Stimmen. Keiner kann sich erklären, was das bedeuten soll. Als Beverly Crusher dies im Konferenzraum ansprechen möchte, ruft Worf den Captain auf die Brücke. Die Sensoren habe eine Anomalie entdeckt.
Dort angekommen taucht plötzlich ein altes Föderationsschiff der ''Soyuz''-Klasse aus der Anomalie auf und fliegt einen direkten Kollisionskurs auf die ''Enterprise''. Ein komplettes Ausweichen schlägt fehl und das alte Schiff rammt eine Warpgondel der ''Enterprise,'' worauf es zu einem Warpkernbruch kommt und beide Schiffe zerstört werden - der Auslöser für die temporale Kausalitätsschleife.
Dieser Vorgang wiederholt sich tagelang, infolgedessen die Crew der ''Enterprise'' immer öfters Déjà -Vu-Erlebnisse hat und sich mit Hilfe Datas positronischem Gehirns eine kurze Nachricht an die nächste Zeitschleife schicken kann: eine ''"3"''. Rikers (3 Rangabzeichen) Vorschlag zum Ausweichen war entscheidend und somit kann die Zeitschleife durchbrochen werden.
Das alte Föderationsschiff war die USS ''Bozeman'' - und seit 90 Jahren in der Anomalie gefangen.
==== Akt II: Fatale Kollision ====
Bei der morgendlichen Besprechung der Führungsoffiziere meldet Crusher, dass sie am Vorabend unverständliche Stimmen in ihrem Quartier gehört habe und dass auch etliche andere [[Liste von Crewmitgliedern der USS Enterprise (NCC-1701-D)|Besatzungsmitglieder]] dieses Phänomen zur gleichen Zeit beobachtet hätten. Eine Erkärung Erklärung findet sich zunächst nicht.
[[Datei:USS Bozeman Anomalie.jpg|thumb|Die ''Bozeman'' taucht aus der Raum-Zeit-Verzerrung auf.]]
[[Worf]], der zeitgleich die Brücke kommandiert, unterbricht die Besprechung und berichtet [[Captain]] [[Jean-Luc Picard|Picard]] von einer Anomalie unmittelbar vor der ''Enterprise'' – eine räumlich begrenzte Verzerrung des Raum-Zeit-Kontinuums. Die ''Enterprise'' wendet gerade, als das Verzerrungsfeld fluktuiert und in Folge die Steuerung und alle Hauptsysteme versagen. Da taucht plötzlich ein Schiff aus der Verzerrung auf und befindet sich auf Kollisionskurs mit der Enterprise.
Schilde und Steuerung funktioneren funktionieren nicht und ein [[Kommunikation]]sversuch bleibt unbeantwortet. Die Kollision steht wenige Sekunden bevor, sodass Picard um Vorschläge bittet. Riker empfiehlt, durch abruptes Entlüften der [[Shuttlerampe]] die Enterprise zu manövrieren, Data regt an, das fremde Schiff mit dem Traktorstrahl abzulenken. Picard entscheidet sich für Datas Vorschlag, doch der Traktorstrahl schiebt das fremde Schiff nicht weit genug weg, sodass es mit der rechten [[Warpgondel]] der ''Enterprise'' kollidiert und sie dabei aufreißt.
Das [[Warpplasma|Plasma]] entweicht, die Notfallkernabschaltung und der [[Notfallausstoß des Warpkerns]] versagen. Noch während Picard den Befehl gibt, das Schiff zu verlassen, explodiert der [[Warpkern]] und zerstört die ''Enterprise''.
[[Datei:Worf und Riker beim Pokern.jpg|thumb|Worf stockt mitten im Satz, als er das Gefühl hat, dies alles schon einmal erlebt zu haben.]]
Die Führungsoffiziere Data, Riker, Worf und Dr. Crusher treffen sich zu ihrem wöchentlichen Pokerabend. Data mischt die Karten für eine neue Runde in androdisch androidisch gründlicher und flinker Manier, was ihm den Seitenhieb Rikers einbringt, es hätten sich schon Leute totgemischt. Data betont, dass nur so jeder Verdacht von Falschspiel ausgeräumt werden könne. Worf will dies mit dem Ausspruch "Das hoffe ich sehr!" kommentieren, doch er stockt: Er erlebe wohl gerade eine Art Vorahnung. Dr. Crusher geht es ebenso, auch sie hat das Gefühl, dies alles schon einmal erlebt zu haben.
[[Datei:Eingang_Krankenstation,_Ogawa_und_La_Forge.jpg|thumb|Kaum hat Ogawa Dr. Crusher mitgeteilt, dass sich La Forge nicht in der Krankenstation befindet, tritt er durch die Tür.]]
==== Akt V: Rätselhafte Botschaft ====
Beim wöchentlichen Pokerabend der Führungsoffiziere Data, Riker, Worf und Dr. Crusher mischt Data die Karten gewohnt gründlich, was ihm von Riker den Kommentar einbringt, es hätten sich schon Leute totgemischt. Data erkärterklärt, dass nur so jeder Anschein von Falschspiel vermieden werden könne, und als Worf dies mit einem eigenen Kommentar unterstützen will, stockt er. Ihm kommt die Situation vertraut vor, als habe er das alles schon erlebt. Auch Dr. Crusher geht es so.
[[Datei:Austeilen am Pokertisch.jpg|thumb|Alle Spieler erhalten eine drei, obwohl sich Dr. Crusher und Worf völlig sicher sind, dass sie eigentlich andere Karten hätten bekommen sollen.]]
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