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CGI

210 Bytes hinzugefügt, 00:36, 6. Dez. 2012
CGI in Star Trek
Auch andere Spezialeffekte, wie z.B. [[Phaser]]-Feuer, wurden lange Zeit nicht am Computer berechnet, sondern per Hand (''Rotoskopie'') eingefügt.
[[Datei:Delta Flyer Konstruktion.jpg|thumb|Das bemannte Shuttle-Hangar der ''Voyager'' war ''Digital Backlot''. (Hier: [[Delta Flyer]], Konstruktion)]][[Datei:Shuttle-Hangar USS-Voyager 002.png|thumb|Ein weiteres Beispiel für ''Digital Backlot'']]In {{S|VOY}} wurde auch mit dem ''Digital Backlot''-Verfahren experimentiert. Dabei handelt es sich um Kulissen, die digital erzeugt werden . Die Kamera der 3D-Szene im Computer und die von einfachen VFX-Real-Kompositionen vor dem Bluescreen Kamera der Realaufnahme nehmen zu unterscheiden jedem Zeitpunkt die gleiche Position ein, sodass z.B. glaubwürdige Kamerafahrten durch eine virtuell erzeugte Umgebung, aber mit realen Schauspielern im Vordergrund möglich sind. Nur die Requisite, die die Schauspieler während der Aufnahme benutzen, ist real. Allerdings erreichte die Die Technik wurde allerdings erst mit der Comic-Verfilmung ''300'' aus dem Jahr 2007 eine Reife, die sie in {{S|ENT}} für Filmproduktionen einsetzbar machtelängere Szenen eingesetzt.
Bis {{S|ENT}} wurden weiterhin im großen Maße die traditionellen Realmodelle zur Darstellung von Schiffen benutzt, erst in dieser Serie wurde erstmals komplett auf CGI-Technologie zurückgegriffen. Die Produzenten der Serien hielten Realmodelle für realistischer und die Inszenierung von realistisch wirkenden CGI-generierten Raumschiffen für zeit- und kostenintensiv.

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