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Badda-Bing, Badda-Bang

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K
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Nachdem alle Rollen verteilt sind, will Vic den ganzen Plan noch einmal durchgehen. Nog hält das nicht für nötig, da alle mittlerweile wissen, was sie zu tun haben. Auch Ezri hält den Plan für sehr einfach. Vic entgegnet, dass es ihm wirklich fern liegt, Sternenflottenoffizieren zu sagen, wie sie ihre Arbeit machen sollen. Ironisch entgegnet der Chief, dass das Ausrauben eines Kasinos nicht zur [[Stellenbeschreibung]] der [[Sternenflotte]] gehört. Kira stimmt Vic vor und erklärt, dass sie es sich nicht leisten können, Fehler zu machen, woraufhin der Captain versichert, dass sie keinen Fehler machen werden. Dann fordert er Vic auf, den Plan noch einmal zu wiederholen. Sofort wendet sich der Sänger der Tafel zu, die mittlerweile wieder im Raum steht. Dann erklärt er, dass es mit Kira anfängt, die Frankie vom Kasino und Zählraum fernhalten soll. Sie soll sich mit dem Mann an einem lauschigen Plätzchen in der Lounge vergnügen. In der Zwischenzeit will er mit Sisko am Craptisch ein paar große Scheine präsentieren. Dies soll die Leute anklocken und die Aufmerksamkeit auf sie ziehen. Sisko unterbricht den Sänger und fragt, woher sie das Geld nehmen sollem, woraufhin der entgegnet, dass er etwas für schlechte Zeiten zurückgelegt hat. Dann erklärt Vic, dass [[Al]], einer der Buchhalter jede Nacht um 23:45 Uhr eine Pause macht, um wie jeden [[Abend]] zu Hause anzurufen. Sisko fügt an, dass das für den Mann Routine wurde und er dadurch jeden Abend für acht Minuten weg ist. Da der erste Buchhalter damit aus dem Weg ist, muss man sich nun um den zweiten Buchhalter Namens [[Howard]] kümmern. Vic erklärt, dass dieser jeden Abend während der Zeit von Als Abwesenheit einen [[Martini]] gebracht bekommt. Das bringt Ezri ins Spiel, die allerdings zunächst an Pokertisch 3 stoppt, um Julian einen Drink zu bringen. Der Doktor wiederum will dabei unauffällig ein paar Tropfen [[Ipecac]] in den Drink von Howard geben. Nach dem Zwischenstop will Ezri in den Zählraum gehen und geht davon aus, dass sie dort von der Wache ohne Porbleme hineingelassen wird. Sie will dann das [[Tablett]] abstellen und gleich wieder verschwinden. Sobald Ezri aus dem Zählraum kommt, soll Kasidy zum Wachman des Zählraums laufen, um diesem mitzuteilen, dass O'Brien ihre [[Jeton]]s [[Diebstahl|gestohlen]] hat. Beide sollen alles tun, um ihn abzulenken. Dabei soll die Frau ach nicht davor zurückscheuen, einfach [[Weinen|loszuheulen]]. Der Chief soll dabei natürlich den Unschulidgen spielen. Den beiden muss es gelingen den Wachmann mindestens zwei Minuten von der Tür fernzuhalten. Nachdem er einen Schluck von dem Martini genommen hat, so fährt der Doktor nun fort, wird Howard in [[Warpgeschwindigkeit]] aus dem Zählraum stürmen. Das soll Nog ausnutzen, um durch die zufallende Tür zu schlüpfen. Mit seinen fantastischen Ferengiohren muss es ihm gelingen, den Tresor im Zählraum zu öffnen. Sobald der Safe offen ist, verwandelt sich Odo, der sich als Tablett für den Martini ausgegeben hat, zurück in seine Gestalt, inklusive eines [[Koffer]]s, um darin das Geld zu verstauen. Während Odo das Geld einpackt, soll Nog sich umziehen. Wenn beide dann zurück in das Kasino gehen, sollen sie mit niemandem sprechen. Vic erklärt eindringlich, dass sie auch nicht rennen sollen. Alles was sie machen sollen, ist das Kasino zu verlassen und das Geld in den [[Mülltonne]]n vor der Tür zu deponieren. Wenn alles klappt, so der Sänger weiter, steht Frankie bei Zeemos Ankuft ohne Geld da und der alte Mann wird ihn zum Auslaufmodel erklären. Das gefällt Bashir, da dadurch das Programm in seinen Ursprungszustand zurückkehrt und der [[Champagner]] [[eimer]]weise fließen wird. Doch Sisko tritt die Euphoriebremse, da sie nur acht Minuten haben, um in den Zählraum zu gelangen, das Geld an sich zu nehmen und wieder zu verschwinden. Allerdings [[wette]]t Bashir dass sie es in fünf Minuten schaffen werden. Nun bringt Nog die Frage auf, wann sie das Ganze in Angriff nehmen. Kasidy ist davon überzeugt, dass es besser ist, je früher sie das Ganze angehen. Daraufhin erklärt Ezri, dass Zeemo in zwei Tagen im Hotel eintrift. Sofort entgegnet der Captain, dass sie den Plan damit in der folgenden Nacht durchziehen müssen. Die Aussicht gefällt Vic.
[[Datei:Crew auf dem Weg Vic Fontaine zu helfen.jpg|thumb|Auf dem Weg in die Holosuite]]
Am folgenden Tag bereiten sich die beteiligen an dem Plan auf die bevorstehenden Aufgaben vor. Bashir testet die Löslichkeit seines Ipecac im Martini. Zur gleichen Zeit versucht Nog, eine nachgebaute Tresortür zu öffnen. Ezri nimmt die Zeit, während der Ferengi sich an der Tür versucht. Mit der Zeit von 2:14 Minuten sind allerdings beide noch nicht glücklich.
Später am Tag ziehen sich die Offiziere dann um. Während sich Odo und Kira gemeinsam in Schale schmeißen, übt sich Sisko in seinem Quartier noch im [[Spielwürfel|Würfeln]]. Kasidy, die schon umgezugen ist, empfiehlt ihm, sich besser weiter anzuziehen, da es bald so weit ist.
[[Datei:Crew auf dem Weg Vic Fontaine zu helfen.jpg|thumb|Auf dem Weg in die Holosuite]]
Nachdem alle vorbereitet sind, treffen sie sich gemeinsam auf dem [[Promenadendeck]]. Sie gehen unter den verwunderten Blicken von Quark durch [[Quark's|dessen Bar]] und dort die [[Treppe]] hinauf. Sofort wendet sich der Barkeeper an [[Morn]] und erklärt, dass wohl etwas im Vic's vorgeht, von dem sie nichts wissen.
Anonymer Benutzer