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<blockquote>Zwischenzeitlich finden während der Produktion immer wieder Berechnungen, Renderings genannt, statt, um die 3D-Szene zu testen</blockquote>
ich glaube hier wird was missverstanden: Ge''rendert'' ist alles was ein CG-Image ist. Hier wird nur ein weniger komplexer Algorithmus verwendet, eben als Vorschau. Siehe auch [http://en.wikipedia.org/wiki/Rendering_(computer_graphics)|hier]. Ich weis nicht wie man diesen Vorgang nennt, der hier gemeint ist.--[[Spezial:Beiträge/208.174.57.186|208.174.57.186]] 19:07, 7. Dez. 2012 (UTC)
:Das ist auch Rendering, nur mit einer rudimentären Konfiguration. Es werden bei Vorschauen wahlweise Texturen, Partikeleffekte, Caustics und Subpolygon Displacement sowie komplizierte Lichtberechnungen (''Ambient Occlusion'' oder ''Radiosity'') weggelassen; je nachdem, was in der Vorschau getestet werden soll. Auch die Zahl der Polygone ist bei TV-Produktionen einhundert mal geringer. Heute kann der Computer eine Vorschau meist ohne Berechnung in der 3D-Software darstellen, doch zur Produktionszeit von ''Babylon 5'' bis {{S|VOY}} musste dazu eine Vorschau vorgerendert werden. Heute wird das Vorrendern auch noch gemacht, aber nur, weil heute die verwendbaren Effekte komplizierter sind oder weil die Rechenkapazität heute ausreicht, um etwas komplexere Präsentationen für Licht oder einfache Texturen herzustellen, nach denen die Studios verlangen. --[[Benutzer:Roddenberry-Kollektor|Roddenberry-Kollektor]] ([[Benutzer Diskussion:Roddenberry-Kollektor|Diskussion]]) 15:34, 8. Dez. 2012 (UTC) PS: Hier siehst du mal so eine Vorschau im Fenster von Blender. [http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8e/3D-Window_BBB_Blender_5_800x600.png]