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Altonianische Denkaufgabe

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K
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Ziel der Aufgabe ist es, eine mehrfarbig schimmernde, schwebende Kugel, in eine einheitliche Farbe zu verwandeln. Dazu setzt sich der Spieler in eine bequeme Position auf den Boden, entspannt sich und versucht sich auf die Kugel zu konzentrieren. Das Programm reagiert dabei auf die [[Theta-Wellen]] der [[Nerv]]en des Spielers.
[[Jadzia Dax]] versucht sich an diesem Rätsel schon seit über 140 [[Jahr]]en. Als [[Doktor]] [[Julian Subatoi Bashir]] sich ebenfalls an diesem Rätsel versucht, platzt die Kugel sofort, da er sich nicht ausreichent konzentriert hat und das Programm ist beendet. ({{DS9|Unter Verdacht}})
{{meta|Die Bezeichnung des Holoprogramms ist aus dem englischen übernommen, da in der deutschen Synchronisation darauf verzichtet wurde, den Namen des Programms zu übersetzen.}}
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