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Xindi-Krise

10 Bytes hinzugefügt, 14:01, 26. Aug. 2006
K
Lokalisierung der Xindi und ihrer Superwaffe: linkfixes (nukleogenisch ist etwas anderes als nukleonisch)
Einige Zeit später glaubt man auf der ''Enterprise'', den Warpantrieb mit maximaler Leistung betreiben zu können. Dabei strandet das Schiff jedoch erneut und verliert dabei ihren [[Chefingenieur]]. Commander Tucker wird schwer verwundet, so dass [[Doktor]] [[Phlox]] auf Veranlassung von Captain Archer mit einer [[Lyssarrianische Wüstenlarve|lyssarrianischen Wüstenlarve]] einen Klon erschafft, dessen neurologisches Gewebe man benutzen will, um Trip zu retten.
[[Bild:Enterprise im Schlepptau.jpg|thumb|Die mit nukleogenen nukleonischen Partikeln bedeckte ''Enterprise'' im Schlepptau ihrer beiden Fähren.]]Zuvor kann "[[Sim]]", wie der Klon genannt wird, jedoch noch von weiterem Nutzen sein. Die ''Enterprise'' ist in einem Raumgebiet gestrandet, in welchem eine stark erhöhte Konzentration von [[nukleogenes nukleonisches Partikel|nukleogenen nukleonischen Partikeln]] zu registrieren ist und die sich auf der Außenhülle des Schiffs ablagern. Durch den Ausfall der [[Antrieb]]ssysteme steht das Schiff still und bewegt sich nicht fort, was keine akute Bedrohung ist, jedoch nimmt durch die Ablagerung der Partikel die effektive Masse des Schiffs zu, so dass man sich später, wenn der Antrieb repariert ist, nicht mehr fortbewegen kann. Allerdings hat Sim den Einfall, das Schiff mit den beiden [[Fähre]]n in Bewegung zu versetzen, so dass man langsam aus dem [[nukleogenes nukleonisches Feld|nukleogenen nukleonischen Feld]] heraustreibt. (''[[ENT]]: "[[Ebenbild]]"'')
[[Bild:Calindra-System.jpg|thumb|Der Prototyp der Waffe.]]
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