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Xindi-Krise

1.636 Bytes hinzugefügt, 22:27, 3. Jul. 2006
Lokalisierung der Xindi und ihrer Superwaffe: bis Azati Prime (Rest folgt unter "Ende der Einigkeit")
Sie stellen sich dem Leiter der Raffinerie [[Gralik Durr]], einem arboralen Xindi, vor und beginnen einen Dialog mit ihm. Er erkennt, dass die Menschen nicht der Natur entsprechen, welche die Sphärenbauer ihnen durch ihre Behauptungen unterstellen. Während sich die ''Enterprise'' hinter einem [[Mond (Satellit)|Mond]] und untersucht eine der zurückgelassenen Handfeuerwaffen der Xindi, welche über erstaunliche Fähigkeiten verfügt. Mit seiner Hilfe gelingt es, eine Ladung des Kemocits zu markieren. Jedoch bringt die Verfolgung der Ladung kaum etwas, da sich die Spur verliert, nach dem das Schiff, welche die Ladung befördert in einem Subraumkorridor verschwindet. (''[[ENT]]: "[[Die Ladung]]"'')
[[Bild:Calindra-System.jpg|thumb|Der Prototyp der Waffe.]]Ein entscheidender Fortschritt gelingt, als die ''Enterprise'' von der ''[[Kumari]]'' mittels [[Traktorstrahl]] aus einer Anomalie gerettet wird und man nicht der Hilfe von [[Commander]] [[Shran]] in ein Testgebiet der Xindi-Waffe eindringen , welches im [[Calindra-System]] liegt, und dieses Scannen kann. Es gelingt, den Waffentest mitzuverfolgen, die Kontrollcodes aus dem Datenverkehr zu extrahieren, und als der Test durchgeführt ist, den Prototypen mit einem koordinierten Angriff beider Schiffe zu entwenden. Dabei wird der Prototyp von den [[Andorianer]]n geborgen, die jedoch ihre eigenen Pläne mit diesem haben und die Technologie der Waffe gegen die Vulkanier einzusetzen gedenken. Dieses Vorhaben wird durch Archer letztenendes dadurch verhindert, dass der Prototyp durch Eingabe der Kommandocodes seine [[Selbstzerstörung]] aktiviert und schließlich zerstört wird. (''[[ENT]]: "[[Testgebiet]]"'')
Nachdem die ''Kumari'' wieder aus der delphischen Ausdehnung verschwunden ist, kehrt die ''Enterprise'' wieder zurück in das Testgebiet, um das Gelände zu untersuchen. Dabei fällt ihnen mit [[Degra]] den der Chefkonstrukteur der Waffe mitsamt der Crew [[Degras Schiff|seines Schiffs]] in die Hände. Mit einem Simulator versucht man ihn davon zu überzeugen, dass der Plan die Menschheit zu vernichten mit Erfolg durchgeführt wurde und die Erde zerstört sei. Archer spielt Degra vor, dass man sich sieben Jahre in der Zukunft befände und die Reptilianer und die Insektoiden im Anschluss daran den Rat gestürzt und die Macht übernommen hätten. Man erhält auch die benötigten Daten, bevor die Simulation auffliegt, jedoch kann man sie nun nicht verifizieren. Also erweitert man die Simulation auf das gesamte Schiff und täuscht vor, dass die ''Enterprise'' auf dem Weg nach [[Azati Prime]] sei - dem Ort, an dem die Waffe gebaut wird. Es gelingt auch Degra davon zu überzeugen, dass man es dorthin geschafft hätte, so dass dieser auf die List hereinfällt und den Standort durch seine Reaktion so bestätigt. Letztlich löscht man das Gedächtnis der Gefangenen und täuscht einen Unfall an Bord von Degras Schiff vor, bevor man sich nach Azati Prime aufmacht. (''[[ENT]]: "[[Kriegslist]]"'') Nach einigen Wochen Flugzeit erreicht die ''Enterprise'' schließlich das System und findet mit einem aus einem insektoiden Schiffswrack geborgenen Aufklärungsschiff die Konstruktionsstätte der Waffe, welche in einem Ozean liegt. Archer macht sich schließlich auf den Weg, um die Waffe zu zerstören, allerdings ist sie bei seiner Ankunft verschwunden. Das Aufklärungsschiff wird schließlich abgefangen und durch aquarianische Schiffe außer Gefecht gesetzt. (''[[ENT]]: "[[Brutstätte]]", "[[Azati Prime]]"'')
====Der Plan der Sphärenbauer====
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