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Warpantrieb

254 Bytes hinzugefügt, 01:18, 17. Feb. 2009
Nachteile
Durch die Asymmetrie des Warpfelds wird der Raum vor dem Schiff zusammengezogen und dahinter ausgedehnt. „Schneller“ wird das Schiff nur dadurch, dass das Warpfeld mit mehr Energie gespeist wird und so den Raum stärker krümmt, also die Strecke zum Ziel aus Sicht des Raumschiffes „zusammenzieht“. Ohne die Gesetze der [[Albert Einstein|Einsteinschen]] [[Relativitätstheorie]] zu verletzen, bewegt sich die Materie nicht über [[Lichtgeschwindigkeit]], sondern die zurückzulegende Strecke wird einfach „verkürzt“. Dies ist natürlich relativ, denn für einen Beobachter außerhalb des Warpfeldes hat sich das Weltall ja nicht verändert. Trotzdem gelangt das Raumschiff schneller zum Ziel, weil es eine kürzere Strecke zurückgelegt hat als ein Raumschiff, das mit Unterlichtgeschwindigkeit dieselbe Strecke zurücklegt.
=== Nachteile Schwächen des Warpantrieb ===
Wie Die Reise bei Warpgeschwingigkeit kann bei empfindlichen Personen zu [[Raumkrankheit|Weltraumkrankheit]] führen, deren Symptome leichte Übelkeit und Schwindelgefühl sein können ({{DS9|Schatten und Symbole}}). Der Warpantrieb ist empfindliche gegen Veränderungen des [[Raum-Zeit-Kontinuum]], wie sie beispielsweise von [[Gravitation|Gravitationsfeldern]] erzeugt werden:* Bei der Berechnung einer Flugbahn muss die meisten Antirebssysteme hat auch der Warpantrieb eine maximale Kapazität. Ein Schiff das mit [[Maximum WarpGravitation]] einberechnet werden, die durch [[Himmelskörper|stellare Objekte]] wie zum Beispiel [[Stern]]e oder [[Schwarzes Loch|maximaler WarpgeschwindigkeitSchwarze Löcher]] fliegt kann unter umständen einen strukturellen Kollaps erleiden generiert werden ({{VOYFilm|Die Schwelle7}}).* Innerhalb eines [[Planetensystem]]s sollte der Warpantrieb nicht beziehungsweise nur im äußersten Notfall verwendet werden. ({{DS9|Im Lichte des Infernos‎}}) === Technische Grenzen ===
Wie die meisten Antriebssysteme hat auch der Warpantrieb eine maximale Kapazität. Ein Raumschiff ist bei Warp anhand seiner Schiff das mit [[WarpsignaturMaximum Warp|maximaler Warpgeschwindigkeit]] auch auf hohe Distanz aufspürbarfliegt kann unter umständen einen strukturellen Kollaps erleiden ({{VOY|Die Schwelle}}). Außerdem hinterlässt ein Warpanrieb normalerwiese Rückstände in Form  Nach einer Notabschaltung des Warpkerns kann es mehr als eine Woche dauern den [[IonenspurAntrieb]] und einer [[Warpspur]], womit sich die Route des Schiffes zurückverfolgen lässtwieder in Gang zu bekommen. So eine Ionenspur lässt sich Unter Umständen ist jedoch prinzipiell maskieren zum Beispiel mit Hilfe von ein [[MagnetonKaltstart]]-Impulsen möglich ({{ENTTNG|TestgebietNeue Intelligenz}}; {{DS9TOS|Die AbtrünnigenImplosion in der Spirale}}; {{VOYENT|Renaissance MenschDie Abweichung}}). ==== Steuerbarkeit ====
[[Bild:Alice Flugbahn.jpg|thumb|Eine Flugbahn bei Warp]]
Bei Warpgeschwindigkeit sollte eine lineare Flugbahn beibehalten werden, da Kurskorrekturen die Hülle beschädigen könnten. Bei stärkeren Kurskorrekturen sollte immer auf Impulsgeschwindigkeit verlangsamt werden ({{VOY|Voller Wut}}).
Bei der Berechnung einer Flugbahn muss die [[Gravitation]] einberechnet werden, die durch [[Himmelskörper|stellare Objekte]] wie zum Beispiel [[Stern]]e oder [[Schwarzes Loch|Schwarze Löcher]] generiert werden ({{Film|7}}).==== Verfolgbarkeit ====
Innerhalb eines Ein Raumschiff ist bei Warp anhand seiner [[PlanetensystemWarpsignatur]]s sollte der Warpantrieb nicht beziehungsweise nur im äußersten Notfall verwendet werdenauch auf hohe Distanz aufspürbar. Außerdem hinterlässt ein Warpanrieb normalerwiese Rückstände in Form einer [[Ionenspur]] und einer [[Warpspur]], womit sich die Route des Schiffes zurückverfolgen lässt. So eine Ionenspur lässt sich jedoch prinzipiell maskieren zum Beispiel mit Hilfe von [[Magneton]]-Impulsen ({{ENT|Testgebiet}}; {{DS9|Im Lichte des Infernos‎Die Abtrünnigen}}) Die Reise bei Warpgeschwingigkeit kann bei empfindlichen Personen zu [[Raumkrankheit|Weltraumkrankheit]] führen, deren Symptome leichte Übelkeit und Schwindelgefühl sein können (; {{DS9VOY|Schatten und SymboleRenaissance Mensch}}).
Der Warpantieb hinterlässt auf kurze Distanz ein sogenanntes „[[Kielwasser]]“ in Form eines [[Subraumwirbel]]s. Auf Schiffen, die einen solchen Wirbel zufällig durchfliegen, kann es zu Erschütterungen kommen ({{VOY|Renaissance Mensch}}).
Außerdem hat ein Flug ==== Wechselwirkungen mit Warpgeschwindigkeit auch taktische Nachteile. Das Starten von [[Rettungskapsel]]n ist unter Umständen nicht möglich ({{VOY|Fleisch anderen Systemen und Blut, Teil I}}). Technologien ====
Eine starke Beschädiung der [[Außenhülle]] kann unter Umständen das [[Warpfeld]] beeinflussen ({{VOY|Das Signal}}).
 
Das Starten von [[Rettungskapsel]]n ist unter Umständen nicht möglich ({{VOY|Fleisch und Blut, Teil I}}).
Auch der Einsatz der [[Transporter]] bei Warpgeschwindigkeit ist nur eingeschränkt möglich. Der Zielort sollte mit gleichem [[Warpfaktor]] fliegen, um Verzerrungen zu minimieren. Noch im [[22. Jahrhundert]] ist der Einsatz des Transporters bei Warp unmöglich. Die [[Sternenflotte (Erde)|Sternenflotte der Erde]] entwickelt jedoch eine Technik zum Transfer von Personen von Schiff zu Schiff bei Warpgeschwindigkeit mit Hilfe eines Verbindungsseils zwischen den Schiffen. Es werden mehrere Testläufe bei Warp 1 durchgeführt, [[2154]] gelint dann [[Lieutenant]] [[Malcolm Reed|Reed]], der schon an diesen Tests teilgenommen hat, der Transfer von [[Commander]] [[Charles Tucker III|Tucker]] von der [[Columbia (NX-02)|''Columbia'']] zur [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'']] bei Warp 5 ({{ENT|Die Abweichung}}).
Der Einsatz von einem [[Traktorstrahl]] ist bei Warp grundsätzlich möglich, ebenso ist es möglich ein anderes Raumschiff mithilfe des Trakstorstrahl aus dem Warp zu ziehen beziehungsweise allgemein zu verlangsamen. Diese Manöver ist jedoch nicht ungefährlich und mit der potentiellen Gefahr eines [[Hüllenbruch]]s auf beiden Raumschiffen verbunden, da große Kräfte auf die Hülle einwirken. Bei der Einleitung einer solchen Prozedur muss daher vor dem Ankoppeln die Warpgeschwindigkeit der beiden später miteinander verbundenen Flugobjekte genau angepasst sein und das Abbremsmanöver muss möglichst langsam erfolgen. Im Jahre [[2370]] versucht [[Jadzia Dax]] an Bord eines [[Runabout]]s ein anderes Runabout aus dem Warp zu ziehen, ist sich aber nicht sicher ob es klappt und ob die Hülle beider Runabouts diese Prozedur überstehen ({{DS9|Das Paradiesexperiment}}).
{{Meta|Das es dann im Endeffekt funktioniert hat, führt sie darauf zurück, dass die Sternenflotteningenieure <q>einen besonders guten Tag</q> bei der Konstruktion der Runabouts hatte, was übersetzt nichts anderes bedeutet als das sie pures Glück gehabt hat.}}
 
Nach einer Notabschaltung des Warpkerns kann es mehr als eine Woche dauern den [[Antrieb]] wieder in Gang zu bekommen. Unter Umständen ist jedoch ein [[Kaltstart]] möglich ({{TNG|Neue Intelligenz}}; {{TOS|Implosion in der Spirale}}; {{ENT|Die Abweichung}}).
[[Bild:Voyager feuert auf Kazon.jpg|thumb|Waffensysteme bei Warp]]
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