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Warpantrieb

26 Bytes hinzugefügt, 13:01, 10. Nov. 2008
K
Nachteile
Von einem Schiff das mit Warp fliegt sollte man nicht [[beamen]]. ({{DS9|Das Paradiesexperiment}})
Der Einsatz von einem [[Traktorstrahl]] ist bei Warp grundsätzlich möglich, ebenso ist es möglich ein anderes Raumschiff mithilfe des Trakstorstrahl aus dem Warp zu ziehen bzw allgemein zu verlangsamen. Diese Manöver ist jedoch nicht ungefährlich und mit der potentiellen Gefahr eines Hüllenbruch auf beiden Raumschiffen verbunden, da große Kräfte auf die Hülle einwirken. Bei der Einleitung einer solchen Prozedur muss daher vor dem Ankoppeln die Warpgeschwindigkeit der beiden später miteinander verbundenen Flugobjekte genau angepasst sein und das Abbremsmanöver muss möglichst langsam erfolgen. Im Jahre 2370 versucht Jadzia Dax an Bord eines Runabout ein anderes Runabout aus dem Warp zu ziehen, ist sich aber nicht sicher ob es klappt und ob die Hülle beider Runabouts diese Prozedur überstehen. ''Das es dann im Endeffekt funktioniert hat, führt sie darauf zurück, dass die Sternenflotteningenieure "einen besonders guten Tag" bei der Konstruktion der Runabouts hatte, was übersetzt nichts anderes bedeutet als das sie pures Glück gehabt hat.'' ({{DS9|Das Paradiesexperiment}})
Nach einer Notabschaltung des Warpkerns kann es mehr als eine Woche dauern den [[Antrieb]] wieder in Gang zu bekommen. Unter Umständen ist jedoch ein [[Kaltstart]] möglich ({{TNG|Neue Intelligenz}}; {{TOS|Implosion in der Spirale}}; {{ENT|Die Abweichung}}).
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